The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks è un videogioco di educativo sviluppato da Riverdeep Interactive Learning Limited e pubblicato da Global Software Publishing Ltd. nel 2003. Attualmente puoi giocarci su Windows.
Gameplay The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks
Immagini The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks
Descrizione The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks
The Powerpuff Girls Learning Challenge #2: Princess Snorebucks è un titolo di edutainment con protagonisti i bambini superpotenti di Townsville, USA.
In questo gioco, la principessa viziata e coccolata Snorebucks vuole essere l'eroe di Townsville. Inganna le Superchicche mandandole un carillon, che suona bene e certamente le fa addormentare, ma una volta che si addormentano, la musica cambia, intrappolando le ragazze in un incubo e tenendole sveglie. I giocatori entrano in ogni incubo e risolvono i puzzle per guadagnare punti per il risveglio. Risolvendo i puzzle si sbloccano stampabili, pagine da colorare, puzzle di collegamento dei punti, ecc, che i giocatori possono stampare. che i giocatori possono stampare.
Ogni Superchicca ha il suo incubo. L'incubo di Buttercup si chiama Fuzzy Flower Fractions e si basa sulla matematica. Il giardino di Bubbles è stato devastato da Fuzzy Lumpkin, e i giocatori devono agire come ranuncoli per risolvere i problemi di frazione e ripiantare il giardino. Ai giocatori vengono date frazioni, ad esempio 6/8 e fiori. Nei loro quaderni, devono scegliere un disegno di un'aiuola divisa in 8 parti uguali e piantare il fiore giusto in 6 di esse.
Fuga in spagnolo" è un incubo di bolle. Qui, la banda Gun Green nasconde delle ghiande in modo che gli scoiattoli del parco non possano raggiungerle. Le noci sono in una pignatta, e anche se gli scoiattoli sanno qual è la pignatta, non possono recuperarle. Lo scoiattolo sa qual è la pignatta, ma non può recuperare la noce. Piñata è la parola spagnola, e il giocatore, nei panni di Bubbles, colpisce la pignatta corrispondente finché le noci non cadono.
Questo lascia Blossom con incubi e la "lettura dell'allenatore Roach". . . . . . . Blossom teneva un diario e l'allenatore Roach ha mandato i suoi scarafaggi a distruggerlo. Il compito del giocatore è quello di riordinare le parole su ogni pagina e metterle nell'ordine corretto in un gioco di puzzle a scorrimento, mentre simultaneamente fa scoppiare gli scarafaggi che cercano di confondere di nuovo le parole.
Ogni puzzle ha cinque livelli di difficoltà, e i giocatori possono progredire attraverso questi in modo sequenziale, o il gioco può regolare il livello di difficoltà per soddisfare il giocatore. Ogni gioco presenta un video introduttivo che spiega come procedere attraverso esempi di puzzle. Viene anche mostrato il progresso del gioco.
I giocatori devono raccogliere 10 punti risveglio per ogni attività prima di poter svegliare la ragazza. In questo gioco, il giocatore deve abbinare i pezzi musicali e distruggere il carillon per svegliare la ragazza. Questo gioco si chiama 'Music Box Match' e il giocatore deve completarlo per avanzare.
La sezione finale del gioco, 'Dynamic Damage Control', consiste nel ripulire Townsville e fermare tutti i mostri e i cattivi a piede libero mentre le ragazze dormono. Durante questa parte, i giocatori devono colpire le luci rosse e rispondere alle domande prima di procedere con la pulizia. In questa parte, la tastiera è usata per guidare la ragazza nella mappa della città.
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quando esistono versioni diverse.
Anno:
2003 Piattaforma:
Windows Paese di uscita:
United Kingdom Genere:EducativoEditore:
Global Software Publishing Ltd. Sviluppatore:
Riverdeep Interactive Learning Limited