The Running Man è un videogioco di azione sviluppato da Emerald Software Ltd. e pubblicato da Grandslam Entertainments Ltd. nel 1989. Attualmente puoi giocarci su Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST.
Sul Commodore 64, The Running Man fece il suo debutto nel 1989 con l'arroganza di un gioco d'azione arcade e la grinta di una gara televisiva distopica. Ispirato al mondo cinematografico degli sponsor sorridenti e dei pericoli televisivi, ti catapulta in un labirinto di corridoi di cemento dove la sopravvivenza dipende da velocità, mira e nervi saldi. Anche prima del primo scontro a fuoco, la premessa si fa inquietante: i concorrenti sono braccati per gli ascolti e ogni errore diventa una rapida trasmissione per tutti gli spettatori a casa.
I comandi sono semplici, ma il ritmo di gioco è tutt'altro che lineare. Ti muovi lateralmente mentre affronti inseguitori, trappole e pericoli mutevoli che ti costringono a continui riposizionamenti. Le armi includono una pistola base e occasionali oggetti da raccogliere che influenzano le tue probabilità di successo, ma la gestione delle munizioni diventa fondamentale quando i nemici si moltiplicano. L'azione alterna frenetici scontri a fuoco a brevi momenti di manovra, conferendo alla corsa un ritmo incalzante, come una gara di atletica in cui il traguardo si sposta continuamente e il frastuono della folla non svanisce mai dalla memoria.
Dal punto di vista visivo, il gioco sfrutta le peculiarità cromatiche del Nintendo 64 per suggerire velocità e pericolo senza però perdersi nei dettagli. I nemici si muovono in modo convincente, i proiettili sfrecciano come pixel grossi e gli sfondi scorrono quel tanto che basta per mantenere alta la tensione. Gli sprite dei personaggi sono ben visibili sullo sfondo industriale, permettendo di individuare le minacce anche nel caos più totale. Gli effetti sonori offrono un impatto grezzo e meccanico: gli spari crepitano, le esplosioni rimbombano e la musica rimane energica, anche quando diventa ripetitiva dopo lunghe sessioni di gioco. Il tutto si adatta perfettamente al tema dello spettacolo.
La progressione è strutturata in brevi livelli, ognuno dei quali presenta una diversa tipologia di imboscata. Alcune sezioni privilegiano la corsa nei corridoi, mentre altre richiedono precisione nel tiro a distanza ravvicinata. I checkpoint sono un sollievo per una console casalinga, ma la difficoltà aumenta rapidamente, soprattutto quando i nemici imparano a circondare il giocatore. La mira è sufficientemente reattiva per correzioni veloci, anche se l'elevata densità di avversari può mettere a dura prova l'istinto. Quando finalmente si ripulisce una stanza, il sollievo è immediato e meritato, dopodiché ci si lancia nel caos.
Pur essendo un gioco d'azione su licenza, non pretende di essere un capolavoro cinematografico, ma cattura perfettamente l'intensità tipica dei giochi arcade che i giocatori desideravano alla fine degli anni Ottanta. La sua velocità, la sua aggressività e la sua ostinata difficoltà lo hanno reso una cartuccia memorabile per molte famiglie, soprattutto per chi amava i giochi di sopravvivenza e sparatutto. Rispetto ai titoli moderni più fluidi, i suoi spigoli sono più spigolosi, eppure il suo ritmo risulta ancora stranamente coinvolgente. Se lo rigiocate oggi, aspettatevi controlli non proprio precisi, grafica sgargiante e un inseguimento senza sosta.
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