Air Buster のゲームプレイはシンプルですが、中毒性があります。プレイヤーは選択したバスターを操作し、レベルを進み、敵を倒し、障害物を回避しなければなりません。途中でパワーアップを集めることができ、一時的に火力と防御力が上がります。このゲームには 2 人用の協力モードもあり、プレイヤーはチームを組んで一緒にチャレンジに挑むことができ、ゲームにソーシャルな側面が加わります。
Air Buster を他のシューティング ゲームと一線を画すもう 1 つの側面は、そのサウンドトラックです。Masaki Izutani が作曲したこのゲームのサウンドトラックはエネルギッシュで、テンポの速いゲームプレイにぴったりです。各レベルには独自のサウンドトラックがあり、プレイヤーをゲームの未来的な世界にさらに没入させます。
Air Buster は評論家やプレイヤーから好評を得ており、魅力的なゲームプレイ、見事なグラフィック、壮大なサウンドトラックを称賛する声が多く寄せられています。また、このゲームは協力モードを最初に導入したゲームの 1 つでもあり、将来のシューティング ゲームのトレンドを確立しました。このゲームの成功により、Amiga、Atari ST、PC Engine など、さまざまなコンソールに移植されました。