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Colonial Conquest II

Colonial Conquest II は戦略のビデオゲームです。1994年にリリースされました。現在Amigaでプレイできます。
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説明 Colonial Conquest II

Colonial Conquest IIは宇宙を舞台にしたストラテジーゲームで、昔のSSIのゲームとは全く関係ありません。 その代わり、Amigaの初期に作られたシェアウェアゲーム「Conquest」や、Sid Meierの「Civilization」が主なインスピレーションになっていると言われています。

広大な宇宙帝国からの小さな難民グループとして、あなたは最近、無人のセクターに定住し、最初の基地を建設していましたが、周辺地域にはすでに戦争好きの感覚を持つ機械の種族が住んでいることを発見しました。 マシンは母船とともに惑星から惑星へと移動し、時には、より多くの軍艦を生産するために集落を作り、時には、人間の集落を征服します。

メイン画面には、入植に適した惑星のある太陽系が次々と表示されます。 システムをクリックすると、「シヴィライゼーション」のシティビューに似た画面が表示され、建物を配置したり、船の建造を指示したりします(スペースポートを建設するとすぐに)。 各コロニーでは、コロニー住民に供給するのに十分なエネルギーと食料を生産しなければならず、十分な余剰があればコロニー住民の数は増加する。 食糧生産に従事していないコロニストは、ロボットを採掘して資源を生産したり、科学者や兵士になったりすることができます(兵舎を建設していてエネルギーが十分に残っている場合)。 その他のコロニーの構造物としては、納屋、住宅、温室、大学、発電所(太陽、核分裂、核融合)、病院、地上防衛などがあります。 1つの惑星には28個の建物しか建てられないため、コロニーの成長に合わせて何を建てるかを慎重に選択したり、古い建物を壊して他の建物を建てる必要があります。

最初は惑星が1つしかないので、典型的な行動としては、スペースポートを建設してコロニー船を建造し、既存のコロニーを最大4人まで乗せることになる。 新しい惑星に到着すると、環境が良ければコロニーを設立することができます。人口増加に適した草地がたくさんある惑星や、鉱物資源がある惑星、砂漠や氷が中心の惑星などがあります。 氷を溶かしたり、砂漠に水を撒いたりするための特別な構造物がありますが、これらを作るには資源が必要です。

小型の戦闘機から大型の駆逐艦やバトルスターまで、数多くの宇宙船を作ることができます。 戦艦は他の宇宙船と戦ったり、地上の防衛施設を破壊し、コロニー船や兵員輸送船は人間を輸送する。 後者は、敵の所有する惑星を征服するために必要です。 また、スパイ衛星を作って他の星系に送り、地上に建物があるか、軌道上に船があるかを教えてもらうこともできます。そうすれば、非武装の入植者たちを機械の腕の中に送り込まずに済みます。 星の軌道上にスターゲイトを設置すると、エネルギーを消費してシステム間を瞬時に移動できる。

機械が人間の惑星に侵入すると、不要な構造物を破壊し、人間を働かせて機械の兵士や船の製造に必要な資源を供給します。 彼らの母船はシステムからシステムへと移動し、人間の船よりも圧倒的に強い。

植民地の人々は帝国を離れてしまったが、厳格でない帝国の官僚たちは、余剰食料の購入や中古軍艦の売却を申し出るためにあなたに連絡を取ることがある。 また、新しいコロニーで生命を発見すると、船や資源の形でボーナスが与えられます。

入植者の一部を研究に充てれば、より高い技術レベルに達し、惑星間キャノン、宇宙スキャナー、対スパイディスラプターなど、新しいタイプの船や構造物がアンロックされます。 自分の惑星に大学を作ると研究費が2倍になります。

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異なるバージョンが存在する場合、 複数のダウンロードが提供されることがあります。

技術情報

別名: CC2 年: 1994 プラットフォーム: Amiga 発売国: Switzerland, Worldwide ジャンル: 戦略
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