1976 年にリリースされた象徴的なアーケード ゲームである Death Race は、ビデオ ゲームの進化における重要な瞬間として位置づけられています。Exidy の革新的なチームによって開発されたこのタイトルは、当時としては画期的なものであり、ゲーム分野で許容されるコンテンツの限界を押し広げた、物議を醸すレースと戦闘の融合をプレイヤーに紹介しました。前提は単純に見えますが (車を操作してグレムリンを轢く)、その意味はビデオ ゲームにおける暴力に関するかなりの議論を引き起こしました。
Death Race のゲームプレイは、プレイヤーが 2 次元の風景の中で車を操作することを中心に展開されます。目的は単純です。設定された制限時間内にできるだけ多くのグレムリンを加速して粉砕することです。各グレムリンは個別のポイント値を表し、無謀な運転によってより高いスコアを獲得することを奨励します。このメカニズムにより、プレイヤーが最高スコアを競い合う中で、緊迫感と競争心が植え付けられました。しかし、不気味な効果音と限られたグラフィックに満ちた世界でピクセル化されたキャラクターを轢くという荒涼としたイメージは、親のグループやメディア批評家など、さまざまな派閥から、暴力行為の促進だと非難する抗議を引き起こしました。