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開発元のゲーム Addictive Games Ltd

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Football Manager

1987年にDOS向けにリリースされた『フットボールマネージャー』は、家庭用コンピュータがスポーツマネジメントゲームに本格的に参入し始めた頃に登場しました。派手なアクションではなく、クリップボードを使ったゲームプレイが特徴で、シーズンを通してクラブを率い、試合結果を見守り、キックオフごとに戦略を調整していくというスタイルです。グラフィックは実用的でしたが、スケジュール、順位、給与といった要素を重視したインターフェースのおかげで、臨場感あふれる雰囲気を醸し出していました。多くのプレイヤーにとって、この落ち着いた手順的なリズムは中毒性があり、何気ない試合日がまるで確率パズルのように感じられました。 ゲーム開始時にはチームを選択し、監督室を模したメニュー画面を順に操作していきます。試合日程はリーグごとに表示され、順位や得失点差も一目で確認できます。契約、給与、移籍オプションは常に葛藤を生み出します。優秀な選手は魅力的ですが、予算はまるで巾着のように厳しくなります。試合システムは戦術を数値化し、選手のコンディション、体力、チームバランスなどを考慮して、タックルを一つ一つ再現するのではなく、試合展開をシミュレーションします。試合当日だけでなく、ゲームプレイの核心は準備にあります。トレーニングの重点項目を設定し、選手起用を通して怪我を管理し、若手有望選手に出場機会を与えるべきか、それともじっくりと育成すべきかを判断します。スカウティングは徐々に選手の能力を明らかにしていくため、才能の発掘は探偵作業のようで、瞬時に発見できるものではありません。ラインナップは役割、士気、そして直近のパフォーマンスによって決まります。1つのポジションを少し変更するだけで、他のポジションの選手の行動も変わってきます。プレスノートや役員会の期待さえも選択に影響を与え、シーズンごとに不確実性がつきまとう中で、シーズンの物語が形作られていきます。 1980年代後半のゲームとしては異例なほど、財政管理が重要な要素となっています。入場料収入、スポンサー収入、移籍金支出が、タイトル獲得を目指せるか、それとも生き残るかの分かれ目となります。成績が悪化すれば士気は低下し、その悪循環は試合結果や契約交渉にも影響を及ぼします。シミュレーション自体に予測不可能な要素が含まれているため、綿密な戦略を立てても必ずしも有利な結果になるとは限りません。計画性と偶然性が絶妙に融合したこのゲームは、予期せぬ出来事の後も忍耐強く戦略を練り直すことで、夜遅くまでプレイする時間にも意義を与えてくれた。 DOS上で動作するこのプログラムは、キーボード操作とテキストレイアウトに依存しており、一部のプレイヤーにはやや煩雑に感じられるかもしれないが、システム全体を素早く把握し、習得しやすいという利点もある。サウンドは控えめで、意図的に抑制されており、音楽よりも統計データが雄弁に物語るようになっている。振り返ってみると、このゲームの最大の功績は抑制にあると言えるだろう。監督の空想は、論理的な思考、トレードオフ、そして長期的な結果を通して実現できることを証明したのだ。後のサッカーシミュレーションゲームはこの哲学を受け継いだが、1987年当時としては既に驚くほど成熟した作品だった。

Football Manager 2

1988 年にリリースされた Football Manager 2 は、シミュレーション スポーツ ジャンルを確立し、野心的なフットボール管理シムの基準を設定しました。 Addictive Games によって DOS 用に開発されたこのゲームは、仮想ピッチにこれまでにないリアルさをもたらしました。 サッカー愛好家でも、好奇心旺盛な愛好家でも、Football Manager 2 はさまざまなゲームのニーズに応えます。 11 か国のほぼ 800 の完全ライセンスを取得したチームが本物の品質を提供する一方、無名のクラブのチームはプレーヤーが独自にカスタマイズできるようにしています。 ゲームプレイには 8 つの主要リーグが含まれており、合計で最大 64 のクラブが競います。 追加のボーナスとして、最初の Football Manager で保存したチームをインポートし、現在のリーグ順位から開始することができます。 各チームのプレーは選手たちの手の中にあります。 更新された選手の転送、セット プレー、戦術により、ゲーム戦略を大幅に制御できます。 複数のエディター、カスタムメイドのロゴ、キット、スタジアム、レポートを使用できます。 Football Manager 2 は、幅広いカスタマイズ性を提供します。 Football Manager 2 は面白いだけでなく、教育的な体験も提供します。 詳細なデータ レポートにより、マネージャーはゲーム内のパフォーマンスを観察し、チームとプレーヤーの統計を追跡できます。 チームのパフォーマンスで賞を獲得するとモチベーションが高まり、クラブのスカウトや研究はより良いマネージャーになるのに役立ちます。 Football Manager 2 は、直感的なユーザー インターフェイスでフットボール管理の複雑さを捉えています。 選手とスタッフ間のやり取りは論理的に解決され、チームの士気、出場停止、怪我、移籍などが回復力のあるゲーム世界を作り出します。 初心者からベテランまで、そのアクセスしやすい性質により、仮想サッカー管理スキルを次のレベルに引き上げることに興味がある人にとって最適です。

Football Manager II: Expansion Kit

ケビン・トム氏の『Football Manager II』の拡張キットで、『Football Manager II』のセーブゲームを作成・修正することができます。 自分の好みに合わせてカスタマイズすることができ、好きなチームや選手を使うことが可能になります。 自分でリーグを作ったり、好きな部門で試合を始めたりすることができます。 自分のチームのために新しいプレーイングストリップをデザインしたり、新しく保存された試合の勝ち負けのポイントを変更したりすることができます。 カップ名やスポンサー名、チームカラーや選手名の変更。 スタート時のバックグラウンドを変更したり、ゲーム内でのプレイスタイルやスキルレベルを変更したりすることができます。

Software Star

Software Star は、1985 年の Commodore 64 家庭用コンピューター用に設計、開発されたゲームで、リリース以来ゲーマーの間で賞賛と関心を集めています。 スローペースの宇宙シューティング (シュマップ) ジャンルの最有力候補である Software Star は、プレイヤーが選択可能な 8 隻の船のうち 1 隻を使用できるため、従来の「1 隻の船が目に見えない敵の波と戦う」という常識を打ち破りました。 各船には火力、速度、火力などの独自の特性がありました。 プレイヤーは、星、小惑星、宇宙、人型の敵のスクロールビューを横切って船を操縦し、武器のアップグレード、シールド、テレポートビームなどのさまざまなパワーアップを使用して、船のエネルギーを無傷に保ちます。 プレイヤーが各レベルを進むにつれて、次のレベルに進む前に大きなエンドボスを倒す必要があります。 プレーヤーには、トップダウン シューティング ゲームや迷路などのボーナス レベルの選択も与えられ、制限時間内に完了すると追加ポイントが獲得できます。 Software Star は、Commodore 64 の拡張サウンドおよびグラフィックス機能を利用してエクスペリエンスをさらに高めました。8 ビット グラフィックスは、明るい色と滑らかな動きを特徴としていました。 音楽はゲームのアーティストであるアーニー ハッチンソンによって作曲された電子合成スコアであり、ゲームに没入感を与えています。 コモドール バージョンには、ゲームの一部のキャラクターの実際の音声も含まれており、当時の他の 8 ビット タイトルとは一線を画しています。 Software Star は、Commodore 64 で最高のスペース シューティング ゲームの 1 つとしての地位を確立しました。チェンジリングは注意してください。このゲームが提供する挑戦とエンターテイメントの量は、現代のレトロ ゲームではほとんど比類のないものです。 これは、開発者が限られたハードウェア上でどのようにしてユニークで複雑なゲームを作成し、数十年経っても魅力的で挑戦的なゲームを作成することに成功したことを示す印象的な例として挙げられます。

Spiderbot

あなたはロボットの昆虫です。ロボットのジャングルで普通に幸せな生活を送っていましたが、あなたのロボットのいとこたちが近くの城塞を噛み砕こうと決めました。 しかし、残念なことに、彼らは炉心を噛み砕こうとしています。 反抗的なバグを捕らえて被害を食い止め、彼らを使ってあなたのために仕事をしてもらいます。
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