Menu

開発元のゲーム Adventure International

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Earthquake San Francisco 1906

1980 年代半ば、最も期待されていた Atari 8 ビットのビデオ ゲームの 1 つである Earthquake San Francisco 1906 がリリースされました。Avalon Hill が開発したこのゲームは、プレイヤーを 1906 年にサンフランシスコ市を襲った壊滅的な地震の時代へと連れて行きます。革新的なデザインとゲーム プレイにより、このゲームは瞬く間に名作となり、レトロ ゲーマーの間で今でも人気を博しています。 Earthquake San Francisco 1906 の前提はシンプルですが、魅力的です。プレイヤーは地震の生存者の役割を担い、街の混沌とし​​た通りを、落下する瓦礫や倒壊する建物を避けながら進んでいかなければなりません。このゲームはアクションと戦略が独自に融合されており、プレイヤーは戦略的にルートを計画すると同時に、迫りくる危険を回避するために素早く行動する必要がありました。 このゲームが他の Atari 8 ビット ゲームと本当に異なるのは、細部へのこだわりです。開発者は 1906 年の地震の実際の出来事について徹底的に調査し、それをゲームに取り入れました。グラフィックスは当時としては驚くほどリアルで、崩れ落ちる建物、飛び散る瓦礫、街中で燃え盛る火などがありました。サウンドエフェクトも没入感を高め、地震の不気味な反響が画面を揺らしました。 Earthquake San Francisco 1906 のもう 1 つの注目すべき点は、リプレイ性です。このゲームには、プレイヤーの行動や決定に応じて複数のパスとエンディングがありました。これにより予測不可能性が増し、プレイヤーはゲームを再度プレイして、他にどのような結果を達成できるかを確認したくなりました。また、ゲームには時間制限があり、プレッシャーと緊張感が増し、やりがいのあるゲーム体験となりました。 革新的なゲームプレイと歴史的正確さにより、Earthquake San Francisco 1906 は批評家から高い評価を受け、当時の最高の Atari 8 ビット ゲームの 1 つとして称賛されました。また、ゲーム業界に大きな影響を与え、実際の出来事をビデオ ゲームのテーマとして使用することを普及させました。このゲームの成功により、その後何年にもわたってリメイクや続編が作られ、ゲーム界における地位が確固たるものになりました。 しかし、Earthquake San Francisco 1906 が今日でも傑出しているのは、その永続的な遺産です。このゲームは娯楽の源としてだけでなく、1 世紀以上前にサンフランシスコを襲った実際の悲劇をさりげなく思い出させるものでもあります。このゲームでは、プレイヤーが歴史上の重要な出来事を体験し、その余波についてさらに学ぶことができるため、単なるゲーム以上のものとなっています。

Escape from Traam

Apple II 1981
1981年、Apple IIでEscape from Traamが発売された年。アドベンチャー・インターナショナルが製作し、アドベンチャー・インターナショナルが出版したこのアドベンチャーゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Ghost Town

この古い開拓者の町は、長い間さびれていましたが、閉鎖された鉱山やブーツ・ヒルの欺瞞的な静けさから、13の宝物を取り出すことができます。 ブロンコに乗ったり、金庫を開けたり、長い間亡くなっていたシャーマンの魂のトリックを学んだりしながら、VERB NOUNテキストアナライザーを駆使して秘密の通路を発見し、超自然的な底流をナビゲートします。

Mountain Shoot

Mountain Shoot は、1980 年に Atari 8 ビット システム用にリリースされたコンピューター ゲームです。マニュアルによると、目的はプレーヤーがロッキー山脈の頂上を撃つことです。 ゲームの目的は、数々の危険を回避しながら、山頂を撃ってポイントを獲得することです。 Mountain Shoot は、アクション満載の 2D シューティング ゲームです。 雪を頂いたロッキー山脈、レーダー塔、建物、野生動物など、色彩豊かな風景が広がっています。 ゲームは 2 人プレイで、両方のジョイスティック コントローラーを使用します。 プレイヤーはさまざまなサイズの銃を使って山頂を目指します。 環境要素はこのゲームに固有のものであり、山を登るプレイヤーを助けたり害したりする可能性があります。 ゲームの課題はたくさんあります。 敵のヘリコプター、戦車、飛行機があなたを捕まえて撃墜しようとしています。 鳥やその他の野生動物も撃ってポイントを獲得できますが、これも避けなければなりません。 気象条件も要因です。 雷、吹雪、強風によって、レベルを上がるときの難易度が決まります。 パワーアップはゲーム全体で利用できます。 ボーナスポイントとエクストラライフはすべて報酬の一部です。 爆弾やミサイルは、進路を妨げる敵や障害物に対抗するためにも使用できます。 各レベルには独自の属性があります。 環境と同様に、ある要素は進歩を助けますが、他の要素は進歩を妨げます。 このゲームは、1 人のプレイヤーとして、または他の対戦相手と対戦して、何時間でも楽しめること間違いありません。 器用さと不屈の精神が必要ですが、プレイヤーが何度も戻ってきてしまうような興奮がたくさんあります。

Questprobe: Featuring Human Torch and the Thing

マーベルコミックのテキストアドベンチャーの第3弾で、グラフィックはQuestprobeが担当しています。 ゲーム中、いつでも2人のキャラクターを切り替えることができます。

Rally Speedway

1980 年代半ば、ビデオゲームの世界は家庭用コンピュータの人気の高まりに支配されていました。そして、ゲーマーの心を本当につかみ、カルト的な名作となったゲームの 1 つが、1985 年に Commodore 64 向けにリリースされた Rally Speedway です。Commodore 自身が開発した Rally Speedway は、他のどのゲームとも異なるスリリングなレース体験をプレイヤーに提供しました。 このゲームには合計 4 つのトラックがあり、それぞれに独自の課題と障害があります。風光明媚な田園地帯から危険な山道まで、Rally Speedway のトラックは美しく設計されており、プレイヤーを限界まで追い込みます。さらにエキサイティングなのは、各トラックが昼と夜の両方でプレイできることで、ゲームプレイにさらなる難しさと多様性が加わりました。 しかし、Rally Speedway が当時の他のレーシング ゲームと本当に一線を画していたのは、そのリアリズムのレベルでした。開発者は、車の物理特性からエンジンの音まで、細部にまで細心の注意を払いました。これにより、ゲームプレイは信じられないほど没入感があり、プレイヤーは実際のラリーカーを運転しているような気分になりました。この細部へのこだわりは、ゲームの成功の大きな要因であり、忠実なファンを獲得しました。 ラリー スピードウェイのもう 1 つの注目すべき点は、プレイヤーが利用できる車の選択肢です。クラシックなランチア ストラトスからパワフルなアウディ クワトロまで、各車には独自の長所と短所があり、ゲームに戦略的な要素を加えています。プレイヤーはレースするトラックに応じて車を慎重に選択する必要があり、各レースはユニークでやりがいのある体験になります。 このゲームでは、「デジタル ダッシュボード」と呼ばれる新機能も導入され、ラップ タイム、速度、ギア シフトなどの便利な情報が表示されます。これは、より競争力のある体験を求めているプレイヤーにとって歓迎すべき追加機能でした。また、ゲームにリアリズム感を加え、プレイヤーがプロのラリー ドライバーになったような気分になります。 ラリー スピードウェイが絶大な人気を博したもう 1 つの理由は、マルチプレイヤー モードです。このゲームは最大 2 人のプレイヤーをサポートしており、友達同士が高速レースで競い合うことができます。この機能により、このゲームは単なるシングル プレイヤー体験からソーシャル体験へと進化し、コモドール 64 所有者にとって必携のゲームとなりました。

Rear Guard

『Rear Guard』は、1982 年に Softape Software によってリリースされた Atari 8 ビット ゲームです。これは、プレイヤーがプロペラを回転する戦闘機の役割を引き受け、空中での空中戦に従事するシューティング ゲームです。 ゲームの目的は、敵の砲撃を避けながら、できるだけ多くの敵機を狙い撃墜することです。 ゲーム内の環境は、夜明けから夕方までの特定の時間帯に基づいています。 プレイヤーはミサイルやレーザーなどの基本的な武器と、コントローラーのインテリジェント誘導技術を装備しています。 後衛の戦闘は空で行われ、ASCII スタイルのテキストで描かれます。 プレイヤーの視点は固定角度の三人称視点であり、アクションを遠くから観察することが可能です。 このゲームはシングル プレイヤー モードでも 2 プレイヤー モードでもプレイでき、前者では画面上で同時に 2 つの飛行機を制御できます。 ゲーム内の物理学は現実的であり、ミサイルやレーザーはその速度に関連した信頼できる軌道に従って動作します。 プレイヤーの航空機は慣性の法則にも従うため、敵の砲撃を回避するために緊密な機動を実行することが可能になります。 さらに、リアガードには、パイロットにミサイルや追加のライフを求めるなどの追加の武器を提供するパワーアップが含まれています。 各ステージを正常に完了すると、パイロットはより良い武器、燃料、追加のライフを購入するために使用できるポイントを獲得します。 これらの機能により、このゲームは経験豊富なプレイヤーにとって楽しい挑戦になります。 結論として、Rear Guard の古典的な活気は、敵の攻撃を回避し、激しいミサイルやレーザーの兵器庫で反撃しながら、緊張した空戦をナビゲートする爽快な体験を提供します。 このレトロ ゲームは、激しい空中戦のスリルを体験するのに最適な方法です。

Savage Island

Savage Island は、1983 年に Commodore 64 向けにリリースされた古典的なゲームです。このゲームは、プレイヤーを熱帯の無人島でのスリルと危険な冒険に連れて行きます。 Interceptor Micros によって開発され、Firebird Software によって公開された Savage Island は、すぐに Commodore 64 プレイヤーの間でファンのお気に入りになりました。 ゲームは飛行機が墜落し、プレイヤーが無人島に取り残されるところから始まります。 目的は生き残って最終的に島から脱出することです。 この島には危険な動物、危険な地形、そして神秘的な隠された宝物がたくさんあります。 プレイヤーは島内を移動し、生き残るために重要な決断を下さなければなりません。 Savage Island の際立った特徴の 1 つは、オープンワールドのゲームプレイです。 当時の他のゲームとは異なり、Savage Island ではプレイヤーは直線的に進行することなく島を自由に歩き回って探索することができます。 これにより、プレイヤーはどのような危険や宝物に遭遇するか分からないため、ゲームに予測不可能性と興奮の要素が加わります。 Savage Island のグラフィックスは、今日の基準からするとそれほど印象的ではないかもしれませんが、リリース当時は一流でした。 島の詳細なピクセル アートと鮮やかな色が島に命を吹き込み、プレイヤーをゲームに没入させます。 効果音もゲーム全体の雰囲気を高め、さらに魅力的なものにしています。 サベージ アイランドが当時の他のサバイバル ゲームと異なる点は、シミュレーションの側面です。 このゲームには昼と夜のサイクルがあり、プレイヤーの健康とスタミナを維持する必要があります。 プレイヤーは食べ物を探し、避難所を建て、潜在的な危険に注意を払わなければなりません。 これにより、ゲームに現実感が加わり、ゲームプレイがより挑戦的でスリリングなものになります。 サバイバルとは別に、Savage Island にはユニークなストーリーラインもあります。 プレイヤーは島を探索しながら、他の取り残された人々が残した日記や手紙を通じて、物語の手がかりや断片を発見します。 これにより、プレイヤーはゲームにもっと熱中できるようになり、生き残るための目的意識が生まれます。

Scott Adams' Graphic Adventure #1: Adventureland

1985年は、Scott Adams' Graphic Adventure #1: AdventurelandがCommodore 64、Atari 8-bitで発売された年です。Adventure International製、Adventure International (UK)発行のアドベンチャーゲームで、このページでは無料でダウンロードできます。

Scott Adams' Graphic Adventure #2: Pirate Adventure

スコット・アダムスのオリジナル「パイレーツ・アドベンチャー」の強化版です。 オリジナルのゲームに加えて、各ロケーションのアートワーク、VOTRAXの音声合成にも対応しています。 それ以外は、基本的にオリジナルと同じです。
×