1986 年、ゲーマーたちはコモドール 64 向けの Masters of the Universe: Super Adventure の発売に魅了されました。人気の高い漫画とおもちゃのフランチャイズをベースにしたこのゲームでは、プレイヤーはエターニアの象徴的なヒーローであるヒーマンの役割を担うことができました。マスターズ オブ ザ ユニバース フランチャイズをベースにした最も初期のビデオ ゲームの 1 つとして、すぐにカルト クラシックとなり、レトロ ゲーム愛好家の間で今でも懐かしく思い出されるタイトルとなっています。
このゲームでは、ヒーマンが邪悪なスケルターとその手下を倒してエターニアの地に平和を取り戻すという冒険を繰り広げます。プレイヤーはヒーマンの象徴的な剣やその他の武器を使って敵を撃退し、パワーアップを集めながら、さまざまなレベルを進みます。レベルは、キャッスル グレイスカルやスネーク マウンテンなど、フランチャイズの象徴的な場所に似せて設計されており、シリーズのファンにとって懐かしさがさらに増します。
Masters of the Universe: Super Adventure の最も印象的な側面の 1 つは、そのグラフィックです。このゲームは、コモドール 64 の能力を最大限に活用して、鮮やかで詳細な風景を作り出しています。キャラクターは、動きが制限されていますが、それでも認識でき、漫画のキャラクターに忠実です。このレベルの細部へのこだわりが、ゲームの全体的な没入感を高めています。
ゲームプレイ自体は、挑戦的でありながらやりがいがあります。各レベルでは新しい障害物や敵が登場し、プレイヤーは緊張感を保ちます。特にボス戦は、戦略的思考と正確なタイミングを必要とするため、ハイライトでした。プレイヤーがゲームを進めるにつれて難易度が上がり、各レベルを制覇するたびに達成感が得られます。
ゲームプレイに加えて、Masters of the Universe: Super Adventure は素晴らしいサウンドトラックも誇っています。有名なビデオゲーム作曲家 Rob Hubbard が作曲した音楽は、ゲームの壮大で冒険的な雰囲気を完璧に捉えています。象徴的なテーマソングからドラマチックなボス戦の音楽まで、サウンドトラックはゲームプレイ体験全体にさらなる興奮を加えます。
当初人気があったにもかかわらず、Masters of the Universe: Super Adventure には批判がなかったわけではありません。操作がぎこちなく、ゲームプレイが単調だと不満を言う人もいれば、フランチャイズの潜在能力を十分に発揮していないと感じた人もいました。しかし、多くのプレイヤーにとって、これらの小さな欠点は懐かしさと没入感のあるゲームプレイ体験によって影を潜めました。
プレイヤーは、異星人の支配者であるアルカディア人に対する地球の抵抗運動であるSAROSのエージェントとなります。 貿易商に変装して、自分の船ケイディア号をトロポス、ハルムリス、アルカディオンという3つの異なるコロニー惑星に飛ばし、地下の自由戦士たちと会い、アルカディオンの混成プラントを破壊するために必要な情報を得て、人類を解放するのです
前年に出版されたRobin Waterfield氏のゲームブック「Fighting Fantasy 18」を元にしたコンピュータゲーム版で、同書のゲームデザインである「Choose Your Own Adventure」を否定し、テキストパーサーの制限はあるものの、よりオープンなテキストアドベンチャーモデルを採用しています。 ファイティング・ファンタジーの特徴であるロールプレイング・システムのほとんどの要素は、シミュレートされたサイコロの目のランダム性を含めて簡素化されており、残るのは受けたダメージと空腹度の評価だけです(これまで書籍では追跡されていませんでした)。
もう1つの新しい動きは、宇宙交通管制塔の厳格なスケジュール管理です。 このゲームのSF的な設定(田舎と都会の両方)に合わせて、リムコム、栄養価の高いハカマ(死んだツォルコンのようにおいしい!)、そして欠かせないライトキューブなどのアイテムが多用されています。 戦闘は大幅に削除され、ゲームブックのスパイテーマの延長線上に、鍵やパスワードなど、プロットを前進させる力を持つ魔法の言葉が置かれています。
あなたは、賢者ヤズトロモに選ばれた孤高の冒険者です。ダークエルフの邪悪な王者マルボーダスを倒して、人を寄せ付けない荒れ地「髑髏の砂漠」から伝説の失われた都市「ヴァトス」まで、アランシアの地を救うのです。 そこでは、残酷なモンスター、古代の致命的な罠、リーシャ教団の狂信的な弟子たち、そして死の使者と呼ばれる邪悪な暗殺者たちに直面しなければなりません。あなたは、マルボーダスがその神秘的な力を利用して虐殺を行う前に、ドラゴンの強力なアーティファクトを取り戻すために探求しなければなりません。
このコンピュータゲーム版は、2年前に出版されたイアン・リヴィングストンのゲームブック「ファイティング・ファンタジー14」をゆるやかに翻案したもので、ゲームブックの「Choose Your Own Adventure」デザインと、アドベンチャーソフトでおなじみのAdventure Internationalの「テキスト・グラフィックス」ゲームモデルを組み合わせたものです。 この不思議なハイブリッドは、オリジナルのゲームブックでは不可能な代替的なパズルの解決法を提供する一方で、負荷制限やステップバイステップのアクションシーケンスなどの奇妙な制限を課すこともありますが、ゲームブックならば簡単に選択式の段落にまとめることができます。 興味深いことに、コンピュータによるデータ管理の自動化が容易であることを考慮して、デザイナーはファイティング・ファンタジーRPGのステータス管理(SKILL、STAMINA、LUCK)を拒否することを選択しました。これにより、ランダム性という不公平な要素からの転換が図られましたが、アドベンチャーゲームのインベントリ・パズルに新たな重点が置かれました。
このゲームは、BBCマイクロ用のバージョンも発売されました。