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開発元のゲーム Andrew Spencer Studios
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Ečstatica
DOS
,
Windows
1994
Ecstatica』は、これまでに制作されたアクションアドベンチャーの中で最もユニークで魅力的な作品のひとつであると同時に、暴力やヌードを淡々と描写したことで最も物議を醸した作品でもあります。 あなたは、10世紀の小さな村Tirichで新しい物資を調達するために立ち寄った一人の旅人です。しかし、悪魔が解き放たれ、殺戮の限りを尽くしていることを知ります。 地元の魔術師の巫女エクスタティカは、悪魔に取り憑かれて深いトランス状態にある。 何人かの生存者が、何が起こっているのか、どうすれば乙女を救出できるのか、ヒントを与えてくれます。 ゲーム中、あなたは「彼」と呼ばれ、豊満な女性に追われることになるので、女性キャラクターを選択することは明らかに後回しにされています。 Ecstaticaは、斬新な「エリプソイド」技術を用いてキャラクターをアニメーション化し、『Alone in The Dark』のポリゴンキャラクターから一歩進んだ、非常にリアルな動きを実現しています。 このゲームの強みの一つは、強力な敵のAIです。 モンスターは驚くほど知的で、あなたを探し出し、待ち伏せして、あなたを従わせたり殺したりしようとします。 使える武器はいくつかありますが、戦闘操作には慣れが必要ですし、モンスターは賢いので集団で行動しますので、よく死にます。 アクションに重点を置いていますが、「Ecstatica」はアドベンチャーゲームであり、手の届かない扉への行き方を考えるなど、物理的なものであっても、解決しなければ先に進めないパズルがあります。 Alone in The Dark』とは異なり、インベントリーアイテムは一度に1つしか持ち歩けないので、街を歩き回って手に持っているアイテムの使い道を探してから別のアイテムを拾うことになります(落とすことはできますが)。 Ecstatica」が物議を醸しているのは、冒涜的、下品、暴力的なシーンが描かれているからだ。 例えば、教会から聖なる遺物を盗む必要があったり、ゲームの途中で僧侶が死んだりすることもあります。 また、男性キャラクターは尿意を催したり、拷問や正面からの裸体を目の当たりにしたりします。 ただし、キャラクターは楕円体なので、ヌードになってもあまり気にならないと思いますが、子供に観せたい場合は保護者の指導が必要です。 私はEcstaticaをとても楽しんでいましたが、賛否両論あるのもわかります。 ティム・チャウンがあるレビュアーのジレンマを的確に表現しているように、「Ecstaticaは変わったゲームであることは間違いない。 この作品を気に入るかどうかは、ゲーム性の低い部分をどれだけ許容できるか、アニメーションやストーリーの優れた点をどれだけ評価できるかにかかっています。 それは主観的な意見であり、他の誰かが視点やタイミングの問題を気にしない可能性も十分にあります。 心の中ではEcstaticaを勧めたいと思っていますが、頭ではダメだと言っています。 私が紹介したシーンを見て不快に思わないのであれば、気軽に試してみてください。 このゲームは決してプレイしなければならないものではありませんが、そのエンディングには失望しました。 短編ながらも、楽しいアニメーションや斬新なゲーム性など、アクションアドベンチャーファンにはたまらない内容となっています。 いくつかの注意点はありますが、お勧めです。
Ecstatica II
DOS
1997
Ecstatica II は、1997 年に Andrew Spencer Studios によってリリースされた DOS ゲームです。 これは、1994 年にリリースされたオリジナルのエクスタティカ ゲームの続編です。このゲームは、超自然的な生き物と闇の魔法で満たされた王国であるティリッヒの神話の世界で行われます。 Ecstatica II は、隅々に危険が潜む不気味で不安な世界にプレイヤーを連れて行くサバイバル ホラー ゲームです。 このゲームは、「The Redeemer」として知られる強力な悪魔の復活を阻止する使命を帯びたペローチェという名前の若い僧侶の物語に続きます。 ペローチェは、最終目標を達成するために、暗く危険な環境を通り抜け、恐ろしい生き物と戦い、パズルを解かなければなりません。 このゲームのグラフィックスは、今日の標準からすると時代遅れではありますが、リリース当時では画期的なものでした。 モーション キャプチャ テクノロジの使用により、当時のコンピュータ ゲームではほとんど見られなかったレベルのリアリズムがゲームに実現されました。 Ecstatica II の最もユニークな機能の 1 つは、ダイナミック カメラ システムです。 このゲームでは、ペローチェの動きを追跡し、彼の周囲の状況をリアルタイムで表示する「チェイス カメラ」を利用しています。 これにより、ゲームへの没入感が高まるだけでなく、プレイヤーの動きに合わせてカメラが移動することで緊張感と緊迫感が生まれ、目に見えないところに危険が潜んでいるような印象を与えます。 印象的なグラフィックスとカメラ システムに加えて、Ecstatica II は忘れられない雰囲気のサウンドトラックも誇っています。 不気味で不気味な音楽がゲームの雰囲気を決め、全体に浸透する全体的な恐怖感を高めます。 効果音も同様に不気味で、モンスターのうなり声や叫び声がプレイヤーの背筋を凍らせます。 Ecstatica II のゲームプレイは、探索、戦闘、パズル解決を組み合わせたものです。 このゲームの戦闘システムはユニークで、プレイヤーは敵の特定の体の部分をターゲットにすることができます。 これにより、プレイヤーは弱点を狙うか、より直接的なアプローチを選択するかを決定する必要があるため、戦闘に戦略の層が追加されます。 ゲーム内のパズルは挑戦的ですが、イライラしすぎず、全体的な没入感と没入感を高めます。 Ecstatica II の際立った特徴の 1 つは、そのノンリニアなストーリーテリングです。 ゲームの物語は直線的に表現されていないため、プレイヤーはストーリーを完全に理解するためにさまざまな情報源からの情報をつなぎ合わせる必要があります。 これにより、ゲームはスクリプト化された体験ではなく、発見の旅のように感じられます。
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