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開発元のゲーム Applied Systems Knowledge Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Cranky
BBC Micro
,
Dragon 32/64
1983
Crankyをまだプレイしていない方や、このパズルビデオゲームを試してみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしましょう。1983年にAcornsoft Limitedから発売されたCrankyは、当時としては平均的な数学/論理学のタイトルでした。
Facemaker
VIC-20
,
Electron
1982
SpinnakerのFacemakerのように、A.S.K.のFacemakerは顔を作ることが目的です。まず、人物の名前と性別を入力し、そこから顔、目、顔の毛、顔色などについて質問されます。ジュエリーや帽子も選択肢の一つです。一度完成した顔は、変更したり、別の顔を描いたりすることができます。
Number Builder
Commodore 16, Plus/4
1985
Number Builderは、12のレベルで数学のスキルを向上させることができる、教育的なシングルスクリーンのプラットフォーマーです。 あなたは建築家として、建設現場を移動し、はしごを登って、目標の数字になるような和算を探します。 最初の数字が与えられ、その数字に足したり引いたりして、目標の数字になるように合計を集めていきます。 各レベルは3つの異なる目標数値に分かれており、立方体が画面上部に上昇する前にそれぞれをクリアする必要があります。 あるレベルをクリアすると、次のレベルに挑戦する前にお金が支払われます。 プレイする前に、スタートレベルと、スピードが異なるビルダーを選択することができます。 また、難易度を選択して10問の和算に正解するとスコアがもらえるセルフテストもあります。
Number Chaser
VIC-20
,
BBC Micro
,
Commodore 16, Plus/4
,
Dragon 32/64
1985
ビデオ ゲームの世界には、無限の選択肢があります。 ただし、クラシックなレトロ ゲーム体験を求める人にとって、VIC-20 ゲーム Number Chaser はぜひ試してください。 1985 年に Commodore International からリリースされたこのゲームは、そのシンプルでありながら中毒性のあるゲームプレイですぐにゲーマーの間で人気を博しました。 Number Chaser の目的は、障害物を避けながらグリッド上の数字を追いかけ、可能な限り最高のスコアを達成することです。 ゲームには 3 つの難易度があり、それぞれに独自の課題があります。 プレイヤーはスマイリーフェイスで表されるキャラクターを操作し、グリッド上を移動して番号の付いたタイルを順番に収集する必要があります。 ただし、その作業は思ったほど簡単ではありません。 グリッド上のタイルは常に変化するため、プレーヤーは、閉じ込められたり、壁や跳ね返るボールなどの障害物に衝突したりしないように、慎重に動きを計画する必要があります。 Number Chaser の最も魅力的な側面の 1 つは、そのシンプルさです。 このゲームには複雑なコントロールや機能は必要ないため、あらゆる年齢のプレーヤーがアクセスできます。 グラフィックやサウンドは現代のゲームほど印象的ではないかもしれませんが、長年のゲーマーにとって懐かしい思い出を呼び起こすある種の魅力を持っています。 さらに、このゲームの学びやすいゲームプレイと挑戦的なレベルにより、プレイヤーは何時間も夢中になって楽しめます。 Number Chaser のもう 1 つのハイライトは、2 人のプレイヤーが分割画面モードで互いに対戦できるマルチプレイヤー モードです。 これにより、ゲームにまったく新しいレベルの興奮と競争が加わり、友人や家族とのゲームナイトに最適です。 マルチプレイヤー モードには、敵を妨害するために使用できる障害物もあり、ゲームプレイに戦略的要素が追加されます。 Number Chaser は、その中毒性のあるゲームプレイとマルチプレイヤー モードのほかに、その多様なレベルでも賞賛を受けました。 イージー、ミディアム、ハードの 3 つの難易度オプションにより、段階的に挑戦が増加し、初心者と経験豊富なプレイヤーの両方に適したゲームになっています。 このゲームには、プレイヤーが自分のスコアと競い合ったり、自己ベストを更新するために他のプレイヤーに挑戦したりできるハイスコアシステムも備えています。
Number Puzzler
VIC-20
,
BBC Micro
,
Dragon 32/64
1983
1980 年代初頭、家庭用コンピューター シーンは Commodore 64 や Atari 2600 などによって独占されていました。この競争の激しい環境のさなか、1983 年に VIC-20 ゲーム「Number Puzzler」が登場し、プレーヤーに革新的で革新的なゲームを提供しました。 挑戦的なゲーム体験。 Commodore 自身が開発したこのユニークなパズル ゲームはすぐにファンのお気に入りとなり、レトロ ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしました。 Number Puzzler は、プレーヤーが戦略的に考えて、ますます難しくなる数学パズルを解くように挑戦するゲームです。 ゲームはグリッド状のレイアウトで設定されており、さまざまな数字や数学的演算がボード上にランダムに散在しています。 目的は、数値の合計が画面上部に表示されるターゲット数値と一致するように数値を揃えることです。 単純そうに聞こえるかもしれませんが、限られた移動数とブロックされたタイルなどの障害物の追加により、プレイヤーが常に夢中になって緊張し続けるレベルの複雑さが加わります。 Number Puzzler の最も印象的な側面の 1 つは、鮮やかで人目を引くグラフィックの使用です。 ゲームのグラフィックスは今日の基準からするとベーシックに見えるかもしれませんが、当時としては印象的で、ゲーム全体の魅力と魅力をさらに高めていました。 明るい色とシンプルでエレガントなデザインは、新鮮で中毒性のある視覚的に魅力的なゲーム体験を提供します。 このゲームのハイライトの 1 つはその難易度です。 プレイヤーがゲームを進めるにつれて、パズルはますます難しくなり、問題解決スキルと忍耐力が試されます。 限られた手数と刻々と刻む時計のプレッシャーが加わることで、プレイヤーは慎重かつ戦略的に考える必要があり、Number Puzzler を単なるエンターテイメント以上のゲームにしています。 プレイヤーは頭を使って批判的思考スキルを養うことが求められ、競合他社の中でも傑出したゲームとなっています。 Number Puzzler のもう 1 つのユニークな機能は、マルチプレイヤー モードです。 ほとんどのゲームがソロでプレイされていた時代に、この機能によりプレイヤーは友人や家族と対戦することができ、ゲームプレイに競争要素が追加されました。 この機能は、ゲームのやりがいのあるパズルと相まって、魅力的でソーシャル ゲーム体験を生み出し、今でも多くのレトロ ゲーム愛好家に記憶され、大切にされています。 Number Puzzler は単なるゲームではありませんでした。 それはゲーム業界に永続的な影響を残した現象でした。 その成功と人気により、さまざまな続編やリメイクが生まれ、その不朽の魅力と時代を超越したゲームプレイの証となっています。 Number Puzzler は単なる楽しい娯楽ではなく、ゲーマーの心に爪痕を残し、数十年経った今でも賞賛され、称賛され続けています。
Podd
BBC Micro
,
Electron
1984
Poddは、プレイヤーがいくつかの言葉を書くと、その名を冠したキャラクター(赤いボール状の足のある生き物)がそれを表現してくれる教育ゲームです。 Poddは約120個の単語を知っていますが、その全てが動詞であり、ゲームの目的はそれらを全て見つけることです。 一つ入力すると、Poddがその動作を行う短いアニメーションが表示されます。 120個の単語が認識されていますが、その中には同じアニメーションがあるものもあります。 ゲームモードは2つあります。 1つ目は1つの単語を入力するもので、2つ目は2〜5つの単語を連続して入力するものです。
Shape Up
VIC-20
,
Dragon 32/64
1984
Shape Up は、1984 年に VIC-20 コンソール用にリリースされた画期的なビデオ ゲームです。 GCE によって開発されたこのパズル ゲームは、そのユニークなゲームプレイと中毒性のあるチャレンジにより、すぐにファンのお気に入りになりました。 大胆なグラフィックとやりがいのあるパズルで、Shape Up はあらゆる年齢層のゲーマーにアピールし、今日に至るまでカルト的なクラシックであり続けています。 シェイプアップの前提はシンプルです。プレイヤーは列をクリアしてポイントを獲得するには、グリッド上の図形を一致させる必要があります。 ただし、形状がより複雑になり、グリッドが埋まるにつれて、ゲームはすぐに難しくなります。 このシンプルさと難易度の高さの組み合わせが、シェイプアップをプレイヤーにとって中毒性のあるものにしています。 各レベルでは新たな課題が提示され、プレイヤーの関心を引きつけ、また戻ってくるようになりました。 Shape Up の際立った特徴の 1 つは、その印象的なグラフィックスです。 このゲームは 1984 年にリリースされたにもかかわらず、時代を先取りした大胆でカラフルなグラフィックスを誇っていました。 形状は明確に定義され、アニメーションはスムーズで、プレイヤーに没入型の体験を提供しました。 サウンドトラックも好評で、ゲームの全体的な体験がさらに高まりました。 Shape Up にはマルチプレイヤー モードもあり、プレイヤーは友達とレースで競い合い、誰が一番早くグリッドをクリアできるかを競うことができました。 これにより、ゲームに競争要素が追加され、友人とのゲームの夜に人気の選択肢となりました。 マルチプレイヤー モードもうまく設計されており、スムーズなゲームプレイと遅延がなく、プレイヤーに楽しい体験を提供します。 Shape Up を際立たせた要因の 1 つは、その戦略的なゲームプレイです。 利用できる動きの数が限られているため、プレイヤーはグリッドをクリアしてポイントを最大化するために慎重に動きを計画する必要がありました。 これには素早い思考と問題解決スキルが必要であり、シェイプアップは楽しいゲームであるだけでなく、認知能力を向上させるやりがいのあるゲームにもなりました。 「シェイプアップ」は、50 以上のレベルを制覇する必要があり、リプレイ価値も高かった。 各レベルには独自のレイアウトと一連の課題があり、プレイヤーが決して退屈することはありませんでした。 これと、シングル モードまたはマルチプレイヤー モードでプレイするオプションを組み合わせることで、プレイヤーは何時間も続けて夢中になれました。
Table Adventures
BBC Micro
1983
Table Adventures は、1983 年に BBC マイクロ コンピューター向けにリリースされた待望のゲームでした。英国のソフトウェア会社 Superior Software によって開発され、そのユニークなコンセプトと魅力的なゲームプレイですぐにゲーマーの間で人気を博しました。 このゲームはファンタジーの世界に設定されており、プレイヤーは邪悪な魔術師を倒す使命を帯びた騎士の役割を果たします。 ひねりは? すべてのアクションは仮想テーブルトップ上で行われ、ゲームのさまざまなレベルとパズルがさまざまなゲーム ボードとして表現されます。 この革新的なコンセプトはゲーム コミュニティに新風を吹き込み、Table Adventures を当時の他のタイトルから際立たせるのに役立ちました。 プレイヤーは、魔術師の手先と戦いながら、各ゲーム ボード上のさまざまな障害や課題を戦略的に乗り越えなければなりません。 コントロールはシンプルで直感的で、あらゆる年齢のプレイヤーが簡単に手に取ってプレイできます。 このゲームは、ファンタジーの世界に命を吹き込む鮮やかな色と詳細なピクセルアートを備えた、当時としては驚くべきグラフィックスも備えています。 テーブル アドベンチャーの最も注目すべき点の 1 つは、その複雑で挑戦的なパズルです。 各ゲームボードには、次のレベルに進むために解決する必要がある新しいパズルが表示されます。 これらのパズルは批判的思考と問題解決スキルを必要とするため、ゲームを楽しく、精神的に刺激します。 Table Adventures がパズル愛好家にとって必須のゲームであるという評判がすぐに広まったのも不思議ではありません。 メインのストーリーラインとは別に、このゲームではプレイヤーが発見できるボーナス レベルや隠された秘密が大量に提供されます。 これらにより、ゲームにさらなる興奮とリプレイ価値が追加され、プレーヤーが何度も戻ってきたいと思うようになるでしょう。 さらに、テーブル アドベンチャーではマルチプレイヤー オプションが可能で、2 人のプレイヤーが同じゲーム ボード上で互いに競い合い、ゲームプレイにソーシャルな側面を追加できます。
Time Trucker
Commodore 64
1984
Time Truckerは、プレイヤーに時間管理の方法を教える教育ゲームです。 プレイヤーはトラックを運転して、農場から農産物を集めてデポに届けなければなりません。 このゲームには3つの異なるマップがあり、プレイヤーはそれらを俯瞰的な視点で操作します。 1つ目のマップはマニュアルに印刷されていますが、残りの2つのマップは秘密で、プレイヤーは正しいルートを把握しなければなりません。 3枚目のマップでは、道路の補修工事が道を塞いでいることも。 ゲームを始める前に、トラックの運転手を男性か女性かで選ぶことができますが、これはゲームプレイには影響しません。 3種類の難易度があり、それぞれ目的が異なります。 最も簡単な難易度では、プレイヤーは8時間以内にできるだけ多くの注文を届ける必要があります。 農場に到着すると、プレイヤーはアナログ時計を読み、それをデジタル時計に正しく入力しなければなりません。 それができなかった場合は、そのオーダーでの獲得賞金はありません。 中位の難易度では、2時間ごとに完全な注文を届けてボーナスを獲得します。 ここでは、時間を入力する必要はありませんが、正しい時間間隔で到着する必要があります。 一番難しいレベルでは、農場は15分しか開くことができません。 後半の2つのレベルでは24時間時計を使用し、簡単なレベルでは12時間時計を使用しています。
Words, Words, Words
VIC-20
,
BBC Micro
,
Electron
1983
1983 年にリリースされた Words, Words, Words は、VIC-20 家庭用コンピュータ用の画期的なゲームでした。 Steve Hales によって開発され、Commodore によって公開されたこのゲームは、プレイヤーにこれまで見たことのないユニークで楽しい体験を提供しました。 Words, Words, Words の前提はシンプルですが、中毒性がありました。 プレイヤーには文字のグリッドが与えられ、制限時間内にそれらの文字を使って単語を作らなければなりません。 単語が長ければ長いほど、より多くのポイントを獲得できます。 しかし、単に単語を作成するだけではなく、プレイヤーは単語を戦略的にグリッド上に配置してボーナス ポイントのチェーンを作成する必要もありました。 複数の難易度レベルとさまざまなゲーム モードを選択できる Words, Words, Words は、あらゆる年齢層のプレイヤーに無限の時間のエンターテイメントを提供しました。 このゲームの際立った特徴の 1 つはグラフィックの使用です。 当時の他の多くのテキストベースのゲームとは異なり、Words、Words、Words はカラフルで詳細なビジュアルを利用し、ゲームプレイにまったく新しいレベルの没入感を加えました。 これは、VIC-20 の機能を真に活用したゲームであり、家庭用コンピューターの優れたグラフィックスの可能性を示していました。 しかし、このゲームをヒットさせたのはグラフィックだけではありません。 開発者は、ゲーム体験全体を強化するさまざまな音響効果とキャッチーなサウンドトラックも追加しました。 ビジュアルとオーディオの組み合わせにより、Words, Words, Words は真に魅力的で没入型のゲームとなり、プレイヤーは何度もリピートし続けます。 Words, Words, Words を際立たせたもう 1 つの側面は、その教育的価値です。 当時のゲームの多くはエンターテイメントのみに焦点を当てていましたが、このゲームはプレイヤーに語彙力やスペルのスキルを向上させる機会も提供しました。 そのため、子供たちに楽しく学習させたいと考えている親や教育者にとって人気の選択肢となりました。 内蔵の辞書機能により、プレイヤーはゲームをプレイしながら単語の知識を広げることもできます。 教育的価値に加えて、Words, Words, Words には競争要素もありました。 ハイスコアは保存されて画面に表示され、プレイヤーが自分の記録を破ったり、友人や家族とトップの座を争うことを奨励しました。 これにより、ゲームにソーシャルな側面が追加され、パーティーや集まりに人気の選択肢となりました。 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、Words, Words, Words は今でも VIC-20 愛好家やレトロ ゲーム コレクターの間で愛されている古典です。 グラフィックス、サウンド、ゲームプレイのユニークな融合は、当時の他のゲームとは一線を画しており、ゲームをプレイして育ったゲーマーの心の中で特別な場所を保ち続けています。 そのシンプルさ、教育的価値、無限のリプレイ性により、Words, Words, Words が時の試練に耐え、今日でもファンのお気に入りであり続けているのも不思議ではありません。
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Windows, Arcade, SEGA Saturn
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