RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム Artdink Corporation
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
A Ressha de Ikō
FM-7
,
MSX
,
PC-88
1986
1986 年には、FM-7 ゲーム「列車で行こう」がリリースされ、人気の列車シミュレーション ジャンルに独自の解釈を加えたゲーマーを魅了しました。 アートディンクが開発したこの日本のゲームでは、プレイヤーは車掌の役割を引き受けて、さまざまな列車のルートを管理し、乗客の安全で時間通りの移動を確保できます。 このゲームは日本を舞台としており、現実的な鉄道模型と路線が特徴で、その信憑性がさらに増しました。 『列車で行こう』が他の鉄道シミュレーション ゲームと異なる点は、細部へのこだわりと、現実的な列車スケジュールの維持に重点を置いている点です。 プレイヤーは乗客を満足させながら、気象条件の変化や予期せぬ遅延など、さまざまな課題を乗り越えなければなりませんでした。 『列車で行こう』の最も興味深い点の 1 つは、その高度な人工知能システムでした。 ゲーム内のすべての列車には独自の AI があり、独自のスケジュールと動作を備えていました。 これにより、ゲームのリアリズムが増すだけでなく、プレイヤーが線路上の他の列車の動作に適応しなければならないため、ダイナミックなゲームプレイ エクスペリエンスも生まれました。 このゲームには「破産ゲーム」と呼ばれるモードもあり、プレイヤーは小さな鉄道会社を経営し、それを収益性の高いビジネスに変えようと努めなければなりませんでした。 このモードは戦略的思考と慎重な意思決定を必要とするため、挑戦を楽しむゲーマーの間で人気がありました。 「列車で行こう」は鉄道愛好家だけでなく、その見事なグラフィックとサウンドトラックで幅広い視聴者にアピールしました。 ゲームのビジュアルは当時としては印象的で、詳細な鉄道モデルと美しくレンダリングされた風景が特徴でした。 音楽と音響効果が全体的な没入感を高め、プレイヤーは本当に日本で電車を運転しているように感じることができます。 年月が経つにつれ、『列車で行こう』はカルト的な人気を獲得し、当時最高の鉄道シミュレーション ゲームの 1 つとして知られるようになりました。 リアルなゲームプレイと高いリプレイ価値が高く評価され、プレイヤーは常に電車のスケジュールを改善して自分の記録を破ろうと努力していました。
A Ressha de Ikō 2001
Windows
2003
Windowsプラットフォームでは、2003年という異例のタイムテーブルで登場した『列車で行こう 2001』という印象的なタイトルが、親密な物語を求めるプレイヤーの記憶に深く刻まれました。柔らかな質感と落ち着いた色彩の袖に、通勤ファンタジーを纏ったこのゲームは、過去の後悔と現在の選択の間を旅する比喩的な路線へとプレイヤーを誘います。物語の舞台は、馴染みの駅を通り抜けながら、親族よりも親しいと感じられる見知らぬ人々のささやきに耳を傾ける旅人です。 システム的には、火力や壮大なスペクタクルよりも、探索と対話を重視しています。プレイヤーは静かな車両を歩き回り、断片的な会話を聞き取り、物語をロマンス、友情、あるいは孤独へと傾けるルートを繋ぎ合わせていきます。駅の標識の読み方、プラットフォームでの滞在時間、あるいは各章でどの親友を好むかによって、複数のエンディングが存在します。ゲームペースは熟考を促し、あらゆる決断をわずかな時間の節目へと変えていきます。好奇心旺盛な読者の皆様へ。 淡い青、柔らかなオレンジ、そしてインクで描かれた影が織りなすビジュアルは、絵画的な抑制を帯び、決して完全には閉まらない鉄道の夕暮れを想起させます。インターフェースは簡素で、手書きのメニューと、遠くのアナウンス、足音、金属屋根に降り注ぐ雨音を模した穏やかな環境音が配置されています。その雰囲気はスペクタクルというよりは暗示に頼っており、プレイヤーを静寂の中に記憶を詰め込むように誘います。列車が動き出すと、フレームはぼやけ、まるで記憶が心臓に監査されているかのような感覚に陥ります。 静かなユーモアとわずかなメランコリーを交えて書かれたこのゲームは、出発、服従、そして頑固な時間の痛みを、長い一日の終わりの会話のようにさりげなく描き出します。小規模雑誌の批評家たちは、派手なギミックを排し、明晰な感情の流れを優先した点を指摘し、その抑制された表現を称賛しました。ファンは、まるで見知らぬ人が言葉にできない親友であるかのように、車内で会話が波打つ様子を強調しています。このタイトルは口コミで広まり、PCナラティブの歴史におけるささやかな異端として生き残っている。 『列車で行く 2001』は、動きと記憶についての簡潔な瞑想として、観客の心の中で小説や映画と並んで美しく収まる稀有な作品である。モチーフとなった列車は、到着よりも旅そのものが重要であることを訴えかけ、窓はささやかな優雅さを演出する。デジタル時代の静かな物語に関心を持つ人にとって、この作品はゆっくりとした観察、忍耐、そして心の奥底にのみ存在する放送局に耳を傾ける意欲に報いるだろう。
A Ressha de Ikō 7
Windows
2005
2005年にWindows向けにリリースされた『列車で行こう7』は、旅のイメージと親密な物語を融合させた長寿シリーズにおける、またしても興味深い終着点となりました。7作目となる本作は、列車が会話と運命を導くというシリーズの特徴的なモチーフを踏襲し、プレイヤーは綿密に構築された都市景観の中を複数の路線で移動します。プレゼンテーションは当時のAAA作品よりも落ち着いた優雅さを帯びており、控えめな色彩、ソフトフォーカスの背景、そして鮮明な線画が好まれています。そのトーンはノスタルジアと前進する勢いのバランスを取り、文字通りの旅と感情的な旅の両方を示唆し、スペクタクルを急ぐのではなく、慎重にペース配分された体験を約束しています。 ゲーム構造は、会話の多いシーン、複数のロマンチックなルート、そして単一のシーンに影響を与えるのではなく、カレンダー全体に波及する選択を中心に構成されています。プレイヤーは、架空の地下鉄路線を舞台に、用事、勉強、そして静かな散歩など、様々な社交の場を巡りながら、様々な選択肢を巡ります。それぞれの決断が、様々な結末へと人間関係を導きます。ほろ苦い結末もあれば、温かく希望に満ちた結末もあります。物語の背景や動機を明かす会話を通して、多くの夜が展開していくため、ペースは忍耐に報います。インターフェースは現代の基準からすると控えめで、テキストが真のエンジンとなり、プレイヤーは注意深く観察しながら旅路を形作る静かな観察者となります。 芸術面では、派手なギミックを避け、柔らかなアコースティックスコアとよく合う控えめなイラストが好まれています。キャラクターのスプライトは、気分に合わせて微妙な表情を見せ、背景は想像力を掻き立てることなく、フェリーターミナル、雨に濡れた通り、ネオンの夜を想起させます。サウンドデザインは、穏やかなピアノのリフ、街の雑音、そして重要な選択を告げる時折のチャイムに重点が置かれています。ボイスアクトは、もし存在するとしても、控えめに抑えられており、登場人物のセリフに息づく瞳孔を、余韻に浸らせます。その結果、画面とリスナーの間に心地よい宙吊り状態が生まれ、章の合間に静かに余韻と思索へと誘います。 発売以来、『列車で行こう7』は、深夜のPCストーリーテリングを愛するファンにとって、静かなる珍品となっている。大ヒット作を目指したわけではなく、スペクタクルよりも雰囲気を、確実性よりも曖昧さを、そして最終イメージを超えて残る場所の感覚を重視する熱心なファン層をターゲットにしている。現代の批評家たちは、その抑制された表現を美徳とみなし、シンプルな問いが感情的な共鳴を生み出す方法を称賛した。現代の洗練度はそれを凌駕しているかもしれないが、このゲームは、趣味のプロジェクトが洗練と詩情を同時に目指していた時代を垣間見ることができる。そして、記憶へと、そしておそらくは新たな始まりへと向かう、時代を超えた道を歩んでいるのだ。
A-Train
DOS
,
Amiga
,
Mac
,
Sharp X68000
1992
1992 年に DOS オペレーティング システム上でリリースされた A-Train は、その時代の偉大な古典的な経営シミュレーション ゲームの 1 つとみなされてきました。 日本のアートディンク社が開発したこのゲームは、プレイヤーに鉄道網を中心に都市を発展させる総合交通大物シミュレーターです。 ゲームの目的は、鉄道路線を効率的に管理し、市内のさまざまな地区全体の経済発展を促進することです。 この目標を達成する方法におけるこのゲームの柔軟性が、他のタイトルとは大きく異なる点です。鉄道の建設と管理が主な焦点ですが、プレイヤーは発電所や建造物を建設したり、都市の景観に貢献したり、産業を管理したりすることもできます。 そして金融活動にも手を出します。 都市自体もゾーニングを通じてカスタマイズでき、さまざまな地区をさまざまな方法で監視および管理できます。 A-Train の本当の課題は、経済的なネットワークを構築することにあり、これは鉄道乗客数や資産の規模/コストなどの多くの要因の影響を受ける可能性があります。 変化する都市の需要にうまく対応するには、プレイヤーは各エリアのニーズを評価し、利益をもたらすための効果的な戦略を考え出し、財務上の意思決定を迅速に行うことができなければなりません。 A-Train は、いくつかのシナリオと構築済みの都市を備えてリリースされ、プレイヤーがゲームの愛らしい美学と自由なゲームプレイを楽しみながらゼロから始めることを奨励しています。 さらに、ユーザーには既存のマップを拡張/改善し続けるオプションが与えられました。 このゲームは外部ブロック マップ エディターとも互換性があり、プレイヤーは自分のビジョンを実現し、豊かな都市を構築するための新しい方法を考え出すことができました。 この古典的な DOS タイトルは、間違いなく今後何年もファンのお気に入りであり続けるでしょう。信じられないほど奥深く複雑な交通シミュレーション体験を提供します。 A-Train は、戦略ゲームや複雑な経済ネットワークの管理を楽しむ人にとって、絶対に必要なゲームです。
A-Train + Construction Set
FM Towns
1991
1991年、FMタウンズで(タグ_12)A-Train+コンストラクションセット(タグ__12)が発売された年です。株式会社アートディンクが制作し、株式会社アートディンクが発売したこのコンピレーションゲーム/ソフビは、このページで無料公開されています。
A-Train Construction Set
DOS
,
Amiga
,
Sharp X68000
1992
ビデオゲーム「A-Train Construction Set」をご紹介します! 1992年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えればプレイすることができます。また、AmigaやSharp X68000でも発売されました。
Arctic
MSX
,
PC-88
1988
Arctic は、1988 年にリリースされた日本の会社 Konami が開発した MSX ゲームです。このゲームは、極寒の北極ツンドラを舞台に、プレイヤーが孤独な探検家の役割を担い、危険な地形を進み、さまざまな障害に立ち向かいながら北極点に到達します。 このゲームのグラフィックは、当時としては視覚的に素晴らしいもので、北極の風景の荒涼とした美しさを披露しています。雪に覆われた周囲の風景を表現するために使用された青と白の色合いは、プレイヤーをゲームの環境に完全に没入させます。有名なビデオゲーム作曲家である福武繁が作曲したバックグラウンド ミュージックは、全体的な雰囲気を高め、プレイヤーがゲームを進めていく中で孤独感と緊張感を生み出します。 Arctic では、プレイヤーは素早い反射神経とパズルを解くスキルを使って各レベルを進む必要があります。ゲームは 4 つの異なるステージに分かれており、それぞれに独自の課題があります。恐ろしい吹雪を避けたり、氷の洞窟を通り抜けたり、獰猛なホッキョクグマと戦ったりと、Arctic はプレイヤーを緊張させ、常にスリルと興奮の感覚を提供します。 Arctic の最も興味深い点の 1 つは、プレイヤーが見つけて有利に使用できるさまざまなパワーアップとアイテムが含まれていることです。これらは、単純なエネルギー補給アイテムから、グラップリング フックやレーザー ガンなどのより高度なガジェットまで多岐にわたります。これらのアイテムはそれぞれ特定の目的があり、困難な障害を乗り越えて敵を倒すために戦略的に使用できます。 さらに、Arctic にはマルチプレイヤー オプションがあり、プレイヤーは時間との競争でゲームの課題を完了するために互いに競い合うことができます。これにより、ゲームプレイにさらなる興奮と競争心が加わり、あらゆる年齢のプレイヤーにとって楽しく魅力的な体験になります。 Arctic は 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、ゲーマーの間で愛されているクラシック ゲームであり、史上最高の MSX ゲームの 1 つと見なされています。そのやりがいのあるゲームプレイ、魅力的なグラフィック、そしてユニークな設定は、今日でもプレイヤーを魅了し続けています。アドベンチャー ゲームのファンであろうと、単に懐かしさを味わいたいだけであろうと、Arctic は間違いなく試してみる価値のあるゲームです。時代を超えた魅力とやりがいのあるゲームプレイは、ビデオゲームの世界における真の逸品です。
Atlas
DOS
,
TurboGrafx CD
1995
Atlas は、ゲーム開発会社 Impressions Games が 1995 年にリリースしたクラシックな DOS ゲームです。この戦略シミュレーション ゲームでは、プレイヤーは古代の世界にタイムスリップし、都市を建設して管理して帝国を拡大し、地中海世界の支配的な勢力となることが求められます。 Atlas の最もユニークな特徴の 1 つは、歴史的正確さへのこだわりです。このゲームは青銅器時代の地中海地域を舞台にしており、プレイヤーはエジプト人、フェニキア人、ミノア人、ミケーネ人、ヒッタイト人を含む 5 つの古代文明のいずれかを率いることを選択できます。各文明には独自の強みと課題があり、真に多様で没入感のあるゲーム体験が実現します。 Atlas のゲームプレイは複雑で魅力的であり、プレイヤーは都市のリソースと経済を管理するだけでなく、他の文明との関係も管理する必要があります。外交はゲームで重要な役割を果たし、プレイヤーは他の文明との同盟関係をうまく築く必要があります。 Atlas では戦争も頻繁に発生し、プレイヤーは軍隊を指揮して壮大な戦いに参加し、新しい領土を征服することができます。 Atlas のグラフィックは、今日の基準では時代遅れに思えるかもしれませんが、リリース当時は最高級とみなされていました。このゲームは、古代の世界を生き生きと再現する詳細でカラフルなアイソメトリック グラフィックを特徴としています。サウンドトラックも没入感を高め、ゲームの雰囲気を決定づける本格的で雰囲気のある音楽が流れます。 Atlas の最も賞賛されている側面の 1 つは、細部へのこだわりです。各文明の建築様式からゲームで参照される歴史的出来事まで、すべてが綿密に調査され、実装されています。これにより、ゲームのリアリティが増すだけでなく、古代史に興味のある人にとって貴重な教育ツールにもなります。 Atlas は、高いレベルのリプレイ性も提供します。各ゲームはユニークで、プレイヤーはさまざまな文明としてプレイし、さまざまな戦略を試すことができます。このゲームにはマップ エディターも含まれており、プレイヤーは独自のカスタム シナリオやチャレンジを作成できます。この機能により、オンライン コミュニティが活発になり、プレイヤーは自分の作品を共有したり、マルチプレイヤー ゲームで互いに競い合ったりしています。 発売から時間が経っているにもかかわらず、Atlas は DOS 愛好家や歴史戦略ゲームのファンの間で今でも愛されているゲームです。歴史的な詳細への配慮と没入感のあるゲームプレイにより、Atlas は時代を超えた名作となり、現在でも通用します。シミュレーション ゲームや戦略ゲームのファンなら、Atlas は必ずプレイすべきゲームであり、1990 年代のゲームの品質と奥深さを示す輝かしい例です。
C.E.O.
DOS
1995
C.E.O. は Corporate Empire Overseer としても知られ、1995 年に VIP Group Inc. によってリリースされた古典的な DOS ゲームです。このシミュレーション ゲームでは、プレーヤーは CEO の役割に踏み込み、競争の激しい起業家の世界でビジネスを運営する際の浮き沈みを体験できます。 ゲームは、プレーヤーが自分のキャラクターを作成し、会社の名前を選択することから始まります。そこから、従業員の雇用から戦略的な決定、財務管理まで、ビジネスのあらゆる側面を管理する必要があります。最終的な目標は、市場を支配し、プレーヤーを裕福で強力な CEO にする、成功して収益性の高い会社を構築することです。 C.E.O. の最も印象的な機能の 1 つは、非常にリアルなゲームプレイです。このゲームは、ビジネスを運営する際の課題と複雑さを正確にシミュレートするため、企業の世界について学びたい人にとって貴重なツールになります。従業員による窃盗への対処から契約の交渉、訴訟への対応まで、プレーヤーは成功に至るまで無数の障害を乗り越えなければなりません。 C.E.O. のグラフィックスとサウンド エフェクトは、非常にリアルです。今日の基準からすると時代遅れに思えるかもしれませんが、リリース当時は一流とみなされていました。このゲームは、洗練されたミニマルなインターフェースを提供し、プレイヤーが会社経営の重要な側面に集中できるようにします。サウンドトラックも没入感を高め、明るく活気のある曲がプレイヤーを最後まで夢中にさせます。 C.E.O. の最も興味深い要素の 1 つは、ダイナミックな市場シミュレーションです。このゲームでは、市場動向と経済変動がランダム化されるため、プレイスルーごとにユニークで予測不可能なものになります。これにより、プレイヤーは競争相手に先んじるために戦略を常に調整する必要があるため、チャレンジと興奮の層が加わります。 ゲームプレイにさらに深みを加えるために、C.E.O. はマルチプレイヤー モードを提供し、プレイヤーは互いに競い合い、誰が最も成功する会社を築けるかを競います。この機能により、ゲームにソーシャルな側面が加わり、プレイヤーは友人と競ってビジネス スキルを試すことができます。
Double Eagle
Sharp X68000
1988
Double Eagleは、ゴルフシミュレーションゲームです。 2way Golf Simulation」というキャッチフレーズは、2つのゲームモードを選択できることを意味しています。GOLFLIFEは、キャリアシミュレーションです。 プレイヤーキャラクターは、20歳1ヶ月、100円でスタートし、30年間のゲーム生活の中で、大会で優勝し、日本ランキングや世界ランキングを上げ、クラス(アマチュアクラス、プロクラスB、プロクラスA、プロクラスS)を昇格し、50歳で引退します。 パフォーマンスに影響を与えるのは、肉体的、精神的、技術的、疲労の4つの統計です。 スタートするには、プロショップでクラブを購入またはレンタルする必要があります。 余分なお金は、3つの副業のいずれかで稼ぐことができます。 最初は軽い仕事、難しい仕事、キャディがあり、レッスンを進めていくと、テレビのブッキングやCMができるようになります。 それぞれの仕事は報酬が異なり、ステータスに影響を与え、特に疲労度を増加させます。 疲れを取るには、家でも温泉でも病院でも休めます。 また、トレーニングには3つの方法があり、ジムでは身体的なステータスが、イメージでは精神的なステータスが、コースではコース上で練習をしてテクニックを身につけることができます。 このゲームでは、2日間または3日間で40のトーナメントが行われ、参加者全員が1日18ホールをプレーします。 また、大会によっては、本戦に向けての予選が必要な場合もあります。 コースには2~3人のAIプレーヤーが同行します。 PLAYGOLFでは、1~4人のプレイヤー(人間やAI)が18ホールをラウンドすることができます。 選べる12のコースに加え、春、夏、秋、冬、雪と季節・条件の異なるコースがあります。 ゴルフコースでは、トップダウンの視点で、使用するクラブ、ショットの方向、ゴルフボールのカーブ(フェード/ドロー)を選択でき、動いているバーを適切なタイミングで止めることで、ショットの威力や正確性を調整することができます。 また、風向きや風の強さも考慮に入れてショットを行う必要があります。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯