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開発元のゲーム Aspect Co., Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Batman Returns
SEGA Master System
1992
ゴッサムシティの象徴的なスーパーヒーローであるバットマンについては説明の必要はありません。 1939 年にコミックでデビューして以来、彼は世界中の人々の心と想像力を魅了してきました。 彼の人気は、テレビから大画面、そしてビデオゲームに至るまで、媒体を超えています。 1992 年に、セガ マスター システムは、同名の映画に基づいたゲーム「バットマン リターンズ」をリリースしました。 バットマンとビデオ ゲームの両方のファンとして、私はこのゲームを手に入れることに興奮していましたが、期待を裏切りませんでした。 『バットマン リターンズ』で最初に衝撃を受けたのは、その見事なビジュアルです。 グラフィックスは当時としては一流であり、細部へのこだわりは完璧でした。 ゲームは暗くてざらざらしたゴッサムシティで行われ、デザイナーはその雰囲気を完璧に捉えています。 薄暗い路地から街の壮大な建物に至るまで、すべてが映画からそのまま切り取られたように感じました。 キャラクターデザインも印象的で、バットマンのスーツは特に滑らかで脅威的に見えました。 しかし、ゲームはビジュアルだけを重視するものではありません。 魅力的なゲームプレイも必要です。 そして『バットマン リターンズ』もその面で成果を上げた。 このゲームは、当時人気のあったジャンルであったプラットフォームのタッチを加えた横スクロールの格闘ゲームです。 バットマンの動きはスムーズで流動的で、さまざまなパンチ、キック、ガジェットを自由に使える満足のいく戦闘が楽しめます。 プラットフォーム要素はゲームプレイにスパイスを加え、慎重に操作してジャンプのタイミングを正確に決める必要があります。 ゲームのハイライトの 1 つは、映画の重要なシーンが含まれていることです。 映画のファンは、壮大なカー チェイスやバットマンとペンギンの最後の対決などの象徴的な瞬間がゲームで再現されるのを見て喜ぶでしょう。 これらのシーンは単なる見せ物ではなく、ゲームプレイにシームレスに組み込まれており、よりスリリングなものになっています。 特にボスの戦いは難しく、勝利するにはバットマンの能力をすべて使用する必要がありました。 ゲームは映画の大まかなストーリーを踏襲しつつも、映画ならではの展開が加えられており、映画を観たことがある人にとってもエキサイティングな体験となっています。 レベルはうまく設計されており、それぞれのレベルが他のレベルとは異なっているように感じられます。 進むにつれて難易度は徐々に上がり、満足のいく、そして少しやりがいのあるプレイスルーになります。 レベル全体に隠された収集品も散在しており、ゲームにリプレイ性の層が追加されています。
Batman Returns
Game Gear
1992
1992 年にリリースされたゲーム ギアのバットマン リターンズは、人気のスーパーヒーロー映画をスリリングなビデオ ゲームに適応させたものです。 Aspect が開発し、Sega が発売したこのゲームは、ゴッサム シティの暗くてザラザラした世界をあなたの手のひらにもたらします。 横スクロール アクション ゲームであるバットマン リターンズは、ゴッサムの悪名高い悪役との戦いでマントを着た十字軍の役割を引き受ける際に、プレイヤーに挑戦的で没入型の体験を提供します。 ゲームは映画と同じストーリーラインに従い、バットマンはペンギンと極悪非道なキャットウーマンの歪んだ陰謀を阻止しなければなりません。 グラフィックスと音響効果は映画の美学に忠実であり、プレイヤーをゲームに引き込むムーディーで雰囲気のある雰囲気を作り出しています。 さまざまなレベルにより、ゲームプレイは常に新鮮で魅力的であり、各レベルではバットマンが倒すべき異なる課題と敵が提示されます。 『バットマン リターンズ』の最も注目すべき機能の 1 つは戦闘システムです。 当時の他の横スクロール ゲームとは異なり、このゲームはプレイヤーに戦闘で使用する一連の動きやガジェットを提供し、戦闘をより現実的でダイナミックに感じさせます。 バットラングや発煙弾から近接攻撃まで、プレイヤーはバットマンのスキルをすべて活用して敵を倒す必要があります。 これにより、ゲームに戦略の層が追加され、プレイヤーは常に緊張感を保ち、それぞれの対戦をよりエキサイティングなものにします。 戦闘以外にも、ゲームにはレベルを進めるためのパズル要素も組み込まれています。 これらのパズルはそれほど複雑ではありませんが、ペースの速いアクションからの歓迎の休憩を提供し、ゲームプレイに多様性を加えます。 ただし、このゲームの学習曲線は急峻で、一部のレベルは難しい場合があり、プレイヤーは迅速な反射神経と正確なタイミングで進行することが求められます。 メイン ストーリー モードに加えて、バットマン リターンズにはタイム アタック モードもあり、プレイヤーは友達と競い合い、誰が最も早くレベルを完了できるかを競うことができます。 これにより、ゲームに楽しさと競争力が加わり、リプレイの価値が高まります。 このゲームにはパスワード システムもあり、一度でレベルを完了できなかった場合でも、プレーヤーは進行を続けることができます。
Big Thanks Super Keirin: Dream With Keirin 50 Years
SEGA Saturn
1998
ビッグサンクス スーパーケイリン: ドリーム ウィズ ケイリン 50 イヤーズは、1998 年に日本の有名な自転車競技であるケイリンの 50 周年を記念してリリースされた、セガサターン ライブラリの魅力的な作品です。この魅惑的なゲームは、ケイリン レースの豊かな歴史へのトリビュートとして機能し、エキサイティングなゲームプレイと魅力的なビジュアル、そしてプレイヤーを競争的なサイクリングのスリリングな雰囲気に浸らせるサウンドスケープを組み合わせています。このタイトルは、激しい競争だけでなく、ファンとアスリートの間に育まれる友情と精神でも称賛されている、日本文化におけるこのスポーツの重要性を強調しています。 ビッグサンクス スーパーケイリンでは、プレイヤーはケイリン レーサーの役割に踏み込み、エリート競技者と一緒にレースの興奮のラッシュを体験します。ゲームプレイの仕組みは、本物らしさを演出するように設計されています。プレイヤーは、難しいトラックをナビゲートしながら、加速、タイミング、戦略的なポジショニングを習得する必要があります。各レースはスリリングな戦いのように展開し、グループのダイナミクスを操作するには鋭い反射神経と鋭い洞察力が必要です。多様なキャラクターのキャストが体験に興味深い層を加えます。プレイヤーはさまざまなレーサーを選択でき、それぞれが独自の能力と背景を持ち、レーススタイルと戦略に影響を与えます。 ゲームのビジュアルは当時としては特に印象的で、鮮やかなグラフィックがレーストラックとその周囲を生き生きと表現しています。各サーキットは細心の注意を払って設計されており、日本各地の目的地のユニークな特徴を反映し、全体的なレース体験を向上させています。細部へのこだわりはトラックにまで及びます。キャラクターアニメーションは滑らかでダイナミックで、競争の激しさとアスリートに課せられる身体的要求を示しています。スポーツの高エネルギーの性質を反映した活気のあるサウンドトラックと相まって、この美的職人技は、プレイヤーがレースストーリーに深く没頭するように誘います。 さらに、Big Thanks Super Keirin は単に最初にゴールラインを通過するだけではありません。プレイヤーの興味を維持するためにさまざまなゲームプレイモードが組み込まれています。タイムトライアルで時計と競ったり、マルチプレイヤーモードで友達に挑戦したり、新しいコースやキャラクターをアンロックできるキャンペーンに没頭したりできます。これらの多様なオプションは、ゲームの再プレイ価値に貢献し、レースの最初の興奮が収まった後もプレイヤーが長く夢中になることを保証します。 半世紀にわたる競輪レースへのオマージュとして、Big Thanks Super Keirin: Dream With Keirin 50 Years は、ゲーム界でユニークな位置を占めています。ノスタルジックな要素と最新のゲームプレイ メカニズムを巧みに組み合わせることで、伝統を尊重しながら新しい世代に伝えるエキサイティングな体験を提供します。このタイトルは、競輪の永続的な魅力を示し、日本で愛されているこのスポーツを取り巻く活気に満ちた文化の証となっています。サイクリングや激しい競争のファンにとって、このゲームはセガ サターン コレクションの注目すべき逸品であり続けています。
Coca Cola Kid
Game Gear
1994
1994 年にリリースされた Game Gear ゲーム: コカ・コーラ キッドは、人気の清涼飲料ブランド、コカ・コーラをベースにした古典的なプラットフォーマーです。 アスペクトが開発し、セガが発売したこのゲームは、携帯型ゲーム機「ゲームギア」専用にリリースされました。 このゲームは、コカ・コーラの原料をすべて盗んだ邪悪な企業幹部から世界を救う冒険をしているジャックという名前の少年の物語に続きます。 コカ・コーラの人気が最高潮に達していた時期に発売されたこのゲームは、同社にとって完璧なマーケティング戦略でした。 象徴的な赤と白のロゴだけでなく、さわやかなジングルや収集価値のあるボトルキャップなど、ブランドの他の要素も取り入れました。 これにより、プレイヤーは楽しいプラットフォーム体験を楽しむだけでなく、コカ・コーラの世界に浸ることができました。 コカ・コーラ キッドのゲームプレイはシンプルですが中毒性があります。 プレイヤーはジャックを操作して、走ったり、ジャンプしたり、戦ったりしながら、障害物、敵、パズルで満たされたさまざまなレベルを通過していきます。 目標は、レベルの最後に到達し、ボスを倒して次のレベルに進むことです。 途中で、プレイヤーはボトルキャップとパワーアップを収集し、ボーナスレベルのロックを解除し、ジャックの能力をアップグレードするために使用できます。 コカ・コーラ キッドの最もユニークな側面の 1 つは、そのレベル デザインです。 ゲームは工場、森、火山などのさまざまな場所で行われ、それぞれが異なるコカ・コーラ製品をテーマにしています。 たとえば、工場レベルでは、プレイヤーはソフトドリンクの製造に使用されるベルトコンベアや機械に遭遇します。 この細部へのこだわりがゲームにさらなる魅力を加え、当時の他のプラットフォーマーよりも際立っています。 コカ・コーラ キッドのグラフィックはカラフルで鮮やかで、詳細なスプライトと背景が付いています。 下村陽子氏が作曲した音楽はキャッチーで、ゲーム全体の楽しさをさらに高めています。 コントロールは正確で反応が良く、ゲームプレイをスムーズで楽しいものにします。
Deep Duck Trouble starring Donald Duck
SEGA Master System
,
Game Gear
1993
ドナルドは、スクルージ・マクダックおじさんとの最新の冒険から戻ってきたヒューイ、デューイ、ルーイと出会います。 しかし、スクルージおじさんは、冒険の途中で見つけたペンダントに呪われてしまい、今では風船のように宙に浮いています。 彼はドナルドに冒険者の日記を渡し、自分の足跡を辿ってペンダントを元の場所に戻してほしいと頼む。 Deep Duck Trouble」は、ドナルドダックとなってプレイするプラットフォームゲームです。 ジャングル、入り江、火山、谷の4つのエリアを抜けて、それぞれのエリアの最後にいるボスを倒すことになります。 ドナルドは、敵の頭に飛び乗ることで敵を倒すことができます。 また、レンガを蹴って敵に当てることで、敵を倒すこともできます。 また、ドナルドのトレードマークである気性は、唐辛子を食べると大暴れし、レンガでも敵でも邪魔なものは何でも突っ込んでしまいます。
Gaia Breeder
SEGA Saturn
1997
1997 年にセガサターン向けにリリースされた Gaia Breeder は、戦略、シミュレーション、育成ゲームプレイの要素を組み合わせた、ビデオゲームの分野ではユニークな作品です。現在は消滅した会社である Alice Soft によって開発されたこのタイトルは、プレイヤーが遺伝子操作された生物の世話役を担うという興味深い設定で際立っていました。終末後の世界を背景にしたこのゲームは、プレイヤーに生命、創造、遺伝子操作を取り巻く倫理的ジレンマといったテーマを探求するよう促します。 Gaia Breeder では、プレイヤーは「ガイア」と呼ばれるさまざまな幻想的な生物を繁殖させ、育てるという任務を負います。各生物は独自の特徴と能力を持ち、設計に込められた慎重な考えを反映しています。メカニズムによって広範なカスタマイズが可能で、プレイヤーは遺伝子を操作してハイブリッド形態を作成し、さまざまなユニークな生物を生み出すことができます。この革新的なゲームプレイは、プレイヤーがさまざまな組み合わせを試すことを奨励し、創造物の新しい特性や能力を発見するにつれて発見の感覚を育みます。 Gaia Breeder のビジュアル デザインは、そのカラフルなグラフィックと活気に満ちた環境でプレイヤーを魅了します。独特のアート スタイルは生き物を愛らしく描写し、プレイヤーを体験に引き込みます。さらに、ガイアが繁栄する環境は豊かなディテールで描かれ、緑豊かな風景から荒涼とした廃墟へと移り変わり、人間の行動によって大きく変化した世界の物語を静かに語ります。このビジュアル ストーリーテリングはゲームプレイと絡み合い、ガイアを育てて進化させるプレイヤーの没入感を高めます。 聴覚体験は、ゲームの感情的な重みを高める繊細でありながら刺激的なサウンドトラックで、Gaia Breeder の全体的な雰囲気をさらに引き立てます。育成の瞬間の穏やかなメロディーから、キャラクターが直面する課題を反映したより感動的な曲まで、音楽はムードを設定する上で重要な役割を果たします。サウンドとビジュアルの両方で細部にまで気を配ることで、忘れられない体験が生まれ、プレイヤーは自分の作品に深く結びついたと感じます。 しかし、魅力的な前提と革新的なゲームプレイの仕組みにもかかわらず、Gaia Breeder は広く知られることはありませんでした。シミュレーション ジャンルのニッチな魅力が、認知度の低さの一因となっているのかもしれません。それでも、このタイトルはその後、創造性と戦略性のユニークな融合を評価する熱狂的なファンから称賛され、カルト的な人気を獲得しました。豊かな世界構築と、自然とテクノロジーについて提起される哲学的な疑問により、Gaia Breeder はセガ サターン ライブラリの中で忘れられない逸品であり、あまり知られていないタイトルでさえゲーム界に永続的な影響を与えることができることを示しています。
Legend of Illusion starring Mickey Mouse
SEGA Master System
,
Game Gear
1998
むかしむかし、わがままな王様ピートが支配する王国がありました。 ある日、王国に恐ろしい影が忍び寄り、住人の命を脅かした。 王様の顧問は、影を止めるには王様自身が治療法を探しに行くしかないと言っていました。 しかし、臆病なピート王は、お城にいることを好み、代わりにミッキーというただの洗濯屋を送り込んだのです。 ミッキーマウスになりきって、いくつかのレベルをクリアしていくプラットフォームゲームです。 ミッキーは、敵に向かって無制限にペレットを撃ち、ジャンプしたり、はしごを登ったり、ロープにぶら下がったり、さまざまな技を繰り出します。 また、ミッキーはオブジェクトを拾って別の場所に置き、より高いレベルにアクセスしたり、宝箱を開けたりすることができます。
Manic Panic Ghosts
Arcade
2007
Manic Panic Ghosts は、2007 年に突如登場したスリリングなアーケード ゲームで、アクションと戦略を独自に組み合わせてプレイヤーを魅了しました。鮮やかなビジュアルと明るいサウンド トラックで開発されたこのゲームは、古典的なアーケードの美学からインスピレーションを得ながら、現代的なひねりを加えています。このゲームは、いたずら好きな幽霊がいっぱいいる幽霊のいる風景を進みながら、ゲームプレイを強化するさまざまなパワーアップやボーナスを集めるというものです。気まぐれな雰囲気が、あらゆる年齢のプレイヤーを魅惑的で混沌とした世界に誘います。この世界では、素早い反射神経と鋭い機転が成功の鍵となります。 プレイヤーが幽霊狩りの冒険に乗り出すと、次第に難易度が増すレベルに遭遇します。ゲームのデザインには、没入感のある環境を作り出すカラフルな漫画風のグラフィックが多数採用されており、不気味でありながら遊び心のある設定がさらに魅力的になっています。プレイヤーは、幽霊のような敵や障害物をかわしながら、機敏さと戦略的思考を働かせなければなりません。迷路を通り抜け、収集品を集め、秘密を解き明かすと、興奮は最高潮に達し、何度も繰り返しプレイしたくなります。 Manic Panic Ghosts の際立った要素の 1 つは、友好的な競争を促すマルチプレイヤー モードです。友人は力を合わせたり、幽霊でいっぱいの風変わりな迷路を進みながら、最も多くのポイントを集めるために互いに競い合ったりできます。このソーシャルな側面は、ゲームプレイに刺激的な要素を追加し、仲間意識と友好的なライバル関係の笑いを誘います。マルチプレイヤー セッション中に生じる熱狂的なエネルギーが体験を高め、集まりやパーティーに最適です。 魅力的なゲームプレイに加えて、このタイトルはアクションを引き立てる楽しいサウンドトラックを誇っています。キャッチーな曲と効果音が全体的な雰囲気を高め、プレイヤーを幽霊の世界に深く引き込みます。アップビートの音楽は、ゲーム体験をより楽しくするだけでなく、プレイヤーが時間と競争する間もエネルギーを注ぎ続け、アドレナリンが溢れる雰囲気を作り出し、すべての瞬間を爽快にします。 結局のところ、Manic Panic Ghosts は 2007 年のアーケード ゲーム界における創造的な試みとして際立っています。ユーモア、チャレンジ、ソーシャル インタラクションの完璧なバランスにより、アーケード ゲーム愛好家の間で時代を超えた人気を保っています。プレイヤーが遊び心のある幽霊のふざけた行動を楽しんだり、活気に満ちた迷路を進み続けるにつれて、このゲームがアーケード エンターテイメントの世界で独自の地位を確立し、忘れられない瞬間と日常からの楽しい脱出を提供していることが明らかになります。
Sonic Blast
SEGA Master System
,
Game Gear
1997
ソニックブラストは1997年にセガ マスターシステムで登場しました。好評を博したゲームギア版を引き継いだ、後発の作品としては異例の作品です。携帯性と家庭用ゲーム機としての性能が同時に実現した、ソニックの2D時代真っ只中という時期に登場します。マスターシステム版はコンパクトで軽快なプラットフォームアクション体験を提供し、ループするアクション、ニヤリと笑うスプライト、そしてハリネズミのトレードマークである加速感に満ちた世界を、ファンは再び体験することができました。ゲームギア版は小さな画面に収まるよう設計されていましたが、本作は家庭用テレビ画面にまでスケールアップ。そして、緻密なデザインコンセプトによって、携帯機の精神を家庭用ゲーム機にもたらしています。 鮮やかで鮮やかなスプライトがコントラストのある背景に映え、ハードウェアの制約にもかかわらず、色彩感覚に溢れたビジュアルとなっています。アニメーションは躍動感を余すことなく表現し、ステージバリエーションは地下通路、空中ステージ、そして広大なオープンワールドなど、ソニックの定番ルートを彷彿とさせます。サウンドは力強く、短くキャッチーな楽曲は時代を彷彿とさせながらも、長すぎず飽きさせません。マスターシステムの制約により、現実的なプレイには限界がありますが、画面いっぱいに広がる視差効果と装飾的な要素によって奥行き感を演出しています。一部の部屋では精密なプラットフォーム操作が要求され、タイムジャンプや配置を巧みに操るプレイヤーにやりがいを与えます。 コアとなるメカニクスはスピード、リング、そしてハザードナビゲーションを軸に展開します。ソニックは複数のゾーンを駆け抜け、リングを集めて攻撃をかわしながら、勢いをコントロールするプラットフォーム操作の連続に挑戦します。レベルデザインは、スピードセクションと、慎重な着地とタイミングが求められる場面のバランスを取り、プレイヤーがただダッシュで通り抜けることはできません。ボス戦は、力任せではなく、機械仕掛けのパターンと素早い反射神経が試される展開となります。携帯機版の先例となるゲームは、ホーム画面用に再設計され、やや大型化と視認性が向上しました。これは戦闘や探索において大きな助けとなります。結果として、ソニックのDNAを尊重しつつ、8ビットの系譜にふさわしいコンパクトなアドベンチャーゲームが誕生しました。 発売当時、『ソニックブラスト』は、セガのプラットフォームラインの過渡期において、タイトでレスポンスの良い操作感を維持したことで称賛を集めました。携帯機でのクイックプレイと家庭用ゲーム機でのセッションを忠実に繋ぐ橋渡し役として、ゲームギアタイトルが、たとえ妥協することなく、大型テレビでも十分にプレイできることを実証した作品として記憶されています。全体としては、車輪の再発明ではないかもしれませんが、お馴染みのゾーンを駆け抜ける爽快な疾走感と、ノスタルジックなサウンドトラックを提供しています。コレクターや長年のファンにとって、このカートリッジは、時代が忘れかけていた1990年代のソニックのハードウェアにおける伝説を、風変わりながらも楽しく捉えたスナップショットと言えるでしょう。
Sonic the Hedgehog 2
SEGA Master System
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Game Gear
1992
1992年にセガ マスターシステム向けに発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は、輝かしいソニックシリーズの中でも異彩を放つ作品です。セガメガドライブ版の名作に影を潜めることも多い本作ですが、マスターシステム版はオリジナルシリーズの魅力と革新性を引き継いだ、魅力的なゲーム体験を提供します。本作は前作の成功を基盤に据えるだけでなく、冒険全体をより豊かにする新たなゲームプレイ要素も導入しています。 マスターシステム版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の最も印象的な特徴の一つは、鮮やかで多様な舞台です。プレイヤーは緑豊かな丘陵地帯、危険な化学工場、危険な水中地帯など、様々なステージを駆け巡ります。それぞれのステージは、精巧に作り込まれたディテールと隠されたサプライズに満ちています。ハードウェアの技術的制約にもかかわらず、グラフィックはソニックの世界を見事に捉え、プレイヤーを色彩豊かな体験へと誘います。ゲームデザインは探索を促し、隠されたアイテムや道を見つけるための時間をかけたプレイヤーには、大きな報酬が与えられます。 ソニックの忠実な相棒、テイルスの登場は、ゲームプレイに深みを加えています。プレイヤーは主にソニックを操作しますが、テイルスは様々な形でプレイヤーをサポートし、時には難しいステージを攻略したり、リング集めを手伝ったりします。この協力プレイの要素は、戦略的なチャンスや協力プレイを可能にし、ゲーム全体の体験を向上させます。テイルスの登場は、より幅広いプレイヤー層にアピールし、プレイヤーが協力プレイでゲームに没頭することを可能にし、ゲームの魅力をさらに高めています。 ゲームプレイのメカニクスに関しては、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』はファンに愛されてきたハイペースなアクションを継承しつつ、常に新鮮な体験を提供する新たな要素を導入しています。カオスエメラルドを集められるスペシャルステージの追加は、新たな挑戦と達成感をもたらします。カオスエメラルドを集めることで、強化されたゲームプレイ機能がアンロックされるだけでなく、ゲームのリプレイ性も高まり、プレイヤーは再びプレイしたくなるでしょう。 音楽面では、画面上のアクションシーンを完璧に引き立てるサウンドトラックが秀逸です。キャッチーな楽曲は各ステージに個性を与え、プレイヤーが冒険を終えた後も長く記憶に残る印象を残します。象徴的なリングを集める音から、敵を倒したり障害物を乗り越えたりする際に発せられる独特の音まで、サウンドエフェクトはプレイヤーをゲームの世界へとさらに没入させます。これらのオーディオ要素は、ゲーム全体の魅力に大きく貢献しています。
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THE TYPING OF THE DEAD
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THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
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MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
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LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
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