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開発元のゲーム Audio Visual Magic Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Battle-Field
Commodore 64
1988
Battle-Fieldは、2人用のトップダウン式シングルスクリーン・シューティングゲームで、各プレイヤーが相手の未来型戦車に複数回(C64では4回、ZX Spectrumでは5回)命中させて破壊し、ゲームに勝利するというものです。 いくつかの画面(C64では4画面、ZX Spectrumでは8画面)があり、それぞれの画面にはいくつかの壁や障害物があり、プレイヤーは相手の戦車に当てる完璧なショットを見つけるために交渉します。 プレイヤーの命が尽きるとゲームは終了し、別の画面が選択できるようになります。
The Hunt for Red October
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari ST
,
Commodore 64
1990
1990年にDOSでリリースされた『レッド・オクトーバーを追え』は、映画タイアップのスペクタクルと海上における緊張感を巧みに融合させた作品です。純粋なシミュレーションを追求するのではなく、ハリウッド版のストーリー展開と海軍の瀬戸際政策を反映するように、複数のプレイスタイルを巧みに組み合わせています。プレイヤーは、ステルス潜水艦を危険な海域で操縦したり、敵艦と潜望鏡で対峙したり、隠密行動をドラマチックに演出する側面からの潜入シーンに挑戦したりと、様々な要素を交互に体験します。その結果、マイクロコンピュータの設計感覚を駆使した、大作映画のシーンごとの解釈が、軽快に展開されています。 ミッションフローは多様性を重視しています。水中航行では、慎重な速度制御、深度変更、そしてサーモクラインや地形に沿って航行しながらのアクティブピンの検知が求められます。潜望鏡を使った戦闘では、視界が区画化され、閉所恐怖症を誘発するほどです。反射的な銃撃戦よりも、タイミングと方位が重要になります。プラットフォームのインタールードは、はしご、ターミナル、そして時限式のハザードに頼り、破壊工作や脱出劇を演出しながらも、どのモードにも長く留まることなく展開します。原作の磁気流体力学的推進機構を彷彿とさせるステルスメカニクスは、音響特性を低減し、賢く使いこなせばパトロールをすり抜けるのに役立ちます。 技術的には、DOS版は当時の雰囲気を反映し、一般的な設定では鮮明な16色EGAの外観を実現し、より高性能なハードウェアが利用可能な場合はオプションでサポートされます。スプライトは分厚く読みやすく、海のような灰色のパレットに警告の赤とソナーの緑がアクセントとして散りばめられています。マップ画面とインタースティシャルパネルは、映画のようなフレーミングを担っています。サウンドは、PCスピーカーの単調な音から、設定に応じて温かみのあるAdLibトーンまで幅広く対応し、ソナーのピン音、魚雷の進撃、そして不安感を高める簡潔な音楽のスタブ音まで、様々な音を奏でます。キーボード操作は問題なく、アクションパートではジョイスティックオプションが役立ちますが、キー設定の変更により習得が容易です。 難易度は厳しい場合もあります。限られたライフと容赦ない危険は、忍耐力、マップへの注意力、そして無謀な突撃ではなく着実な操縦を促します。ゲームのピックアンドミックス構造は勢いを保ちますが、同時にムラも露呈します。プラットフォームの衝突判定は煩雑に感じられ、潜水艦の操縦は巧みに操作できるようになるまで練習が必要です。しかし、操作に慣れると、雰囲気はより鋭くなり、地雷、網、そしてハンターキラーの群れを縫うように鋼鉄のリヴァイアサンを操る緊張感が、最大の醍醐味となります。 PCゲーム全体において、本作は映画的な自由度と、より重厚な潜水シミュレーションの系譜の間に位置しています。『Red Storm Rising』のような緻密な描写や『Silent Service 2』のようなプロシージャルな厳密さには及ばないものの、冷戦時代の恐怖を軽快かつ分かりやすく捉えています。適度な CPU サイクルとオプションの AdLib または Sound Blaster 設定を備えた DOSBox でエミュレートされたこのゲームは、大画面のストーリーが家庭用コンピュータ向けの活発な多ジャンルの短編として再構想され、徹底的なシステムをペース、ムード、そして海中の危険の明白な感覚と交換した時代を今でも思い起こさせます。
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