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開発元のゲーム BEC Co., Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Dokodemo Hamster
WonderSwan
2000
2000 年にワンダースワン向けにリリースされた「どこでもハムスター」は、そのシンプルさと魅力的なゲームプレイでプレイヤーを魅了する、魅力的で風変わりなタイトルです。バンダイが開発したこのゲームは、一連の冒険に乗り出す風変わりなハムスターのキャラクターをフィーチャーし、戦略性とかわいらしさがうまく融合されています。タイトル自体は「どこでもハムスター」と翻訳され、さまざまな楽しい環境での終わりのない冒険を適切に表現しており、ワンダースワン ライブラリの傑出したエントリとなっています。 コア ゲームプレイは、愛らしいハムスターをパズルを解き、障害物を乗り越えながら、活気のあるレベルで導くことを中心に展開します。各ステージには、論理と創造性の両方を必要とする独自の課題があります。プレイヤーは迷路を進み、敵を避け、アイテムを集めて先に進む必要があります。コントロールは直感的であるため、初心者でも比較的簡単に習得してプレイできます。しかし、レベルが進むにつれて難易度が増すため、熟練したゲーマーは夢中になり、アクセスしやすさとチャレンジの絶妙なバランスが保たれています。 どこでもハムスターの重要な側面は、その愛らしいビジュアル スタイルにあります。グラフィックは、古典的な携帯ゲームを彷彿とさせる懐かしさを醸し出していますが、際立った独特の魅力を持っています。カラフルな環境には、遊び心のある探索の真髄を捉えた気まぐれな要素が満載です。キャラクター デザイン、特にハムスターのデザインはかわいらしさがあふれており、毛皮で覆われた友人をゲーム世界の試練に導くことで、プレイヤーは感情的な愛着を抱くようになります。各レベルは、ハムスターの個性を生き生きと表現する楽しいアニメーションで飾られており、単純なタスクをやりがいのある体験に変えます。 サウンド デザインは、このタイトルの没入感をさらに高めています。明るいサウンドトラックと愛らしいサウンド エフェクトがゲームプレイを完璧に引き立て、喜びと気楽さが響く雰囲気を作り出します。ジャンプからアイテムの収集まで、すべてのアクションには、魅力的な感覚体験を生み出す心地よいオーディオ キューが伴います。このサウンドスケープとビジュアルイメージの組み合わせにより、プレイヤーはどこでもハムスターの愛らしい世界に完全に没頭できます。 結局のところ、どこでもハムスターは当時のゲームデザインの創造性と革新性の証です。戦略、パズル、魅力的な美学の要素をうまく組み合わせて、思い出に残るユニークなエンターテイメント体験を生み出しています。大規模なフランチャイズほど広く認知されていないかもしれませんが、このゲームはファンの心の中に特別なニッチを切り開き、最もシンプルなデザインの中に喜びを見出すことができることを証明しています。そのため、このゲームはワンダースワンのタイトルのカタログの中で愛され続け、プレイヤーを楽しい冒険の気まぐれな世界に連れて行く能力で大切にされています。
Dokodemo Hamster 3: O-Dekake Safuran
WonderSwan Color
2000
2000年にワンダースワンカラーで発売された『どこでもハムスター3 おでかけサフラン』は、『どこでもハムスター』シリーズの軽快なライフシミュレーションゲームの流れを汲む作品です。プレイヤーは明るく元気なハムスターの主人公と共に、コンパクトでカラフルな世界を舞台に、日々のタスクや興味深いミニゲームでセッションを彩ります。サフランのカラフルな街や家々を訪れ、アイテムを集め、ハムスターの仲間や隣人たちと友情を育んでいくことが、このゲームの基本となります。このゲームは、手軽にプレイでき、外出先でも手軽にプレイできるよう設計されています。 ゲームプレイは、探索とアイテム収集の中間に位置する、短いチャレンジの連続で展開されます。ハブ画面には、部屋、庭、お店へのルートが表示され、それぞれにミニゲームやパズルが用意されています。操作は両面ボタンと十字キーで行います。Aボタンで決定、Bボタンでキャンセル、Dボタンでメニュー操作、スタートボタンで一時停止となります。タスクを完了すると、通貨や新しい装飾品が報酬として与えられ、新たな部屋や季節のイベントがアンロックされます。明確な目標はシンプルなテキストプロンプトで表示され、幼いプレイヤーをフレンドリーなルーティンへと導きます。カレンダーと連動した季節のイベントでは、期間限定の衣装やチャレンジが登場します。 ビジュアルは、ワンダースワンカラーのハードウェアにふさわしい、明るくパステルカラーのパレットと鮮明なスプライトワークを採用しています。キャラクターは表情豊かな丸みを帯びたちびハムスターとして描かれ、環境は居心地の良い室内と屋外の中庭が融合しています。アニメーションは簡潔ながらも生き生きとしており、跳ねる動き、尻尾をピクピクさせる動き、そして複雑な動きをすることなく個性を伝えます。背景には視差効果を重層的に用いることで奥行きを与え、メニューやダイアログボックスには丸みを帯びた親しみやすい書体が採用されています。全体的な見た目は魅力と親しみやすさを伝え、短時間でプレイしたくなるような雰囲気を醸し出しています。アンビエントシェーディングがシーンに深みを与えています。 オーディオデザインは、明るいメロディーと短くインパクトのある効果音を組み合わせています。音楽は軽快で弾むようなメロディーが好まれ、一日のサイクルに合わせて変化します。フォーリーキューはジャンプ、アイテム収集、ドア開閉時に効果音として用いられます。ボイスサンプルは最小限に抑えられ、当時の携帯型ゲーム機に倣い、音楽キューとテキストダイアログに頼っています。サウンドスケープはゲームの穏やかなペースを強調し、Safuranの世界との一体感を高めます。タイミングを見計らって注意深く探索することで、オーディオキューが報われます。ヘッドフォン対応オプションでは、同じ曲をステレオで再生できます。 プレイヤー体験は、ゆったりとしたペースと分かりやすい進行を重視しています。ゲームは毎日の目標と長期的なコレクションのマイルストーンを追跡し、セーブデータはセッション間で保持されます。フリープレイとクエスト風のモードが用意されており、柔軟性が確保されています。フリープレイでは、プレイヤーは自分のペースで探索し、タスクを完了できます。クエストモードでは、タスクを軽快なストーリーアークに織り交ぜます。その結果、短い通勤時間、待合室、自発的な遊びに適した、居心地の良い家族向けの体験が生まれ、おなじみのハムスターのキャラクターと信頼できるカジュアルなメカニズムを通じて、馴染みのある快適さを提供します。
Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu
SEGA Saturn
1996
『ドラゴンボール Z 偉大なるドラゴンボール伝説』は、『ドラゴンボール Z 偉大なるドラゴンボール伝説』としても知られ、1996 年にセガ サターン コンソール用にリリースされた人気の格闘ゲームです。トーセが開発し、バンダイが発売したこのゲームは、すぐに有名になりました。 人気のドラゴンボール Z フランチャイズのファンの間でヒットしました。 ゲームはアニメ シリーズと同じストーリーに従い、プレイヤーはショーのお気に入りの戦いや瞬間を追体験できます。 ドラゴンボール Z の世界から 30 人以上のプレイ可能なキャラクターが登場し、それぞれが独自の戦闘スタイルとテクニックを持っています。 悟空やベジータからフリーザやセルまで、プレイヤーはお気に入りのキャラクターを選択して壮大な戦いに参加できます。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、その美しいグラフィックです。 1996 年にリリースされたゲームとしては、時代を先取りしていました。 キャラクターはうまくデザインされており、環境は詳細かつ活気に満ちており、ドラゴンボール Z の世界に真の命を吹き込んでいます。 滑らかなアニメーションと特殊効果により、ゲーム全体の没入感がさらに高まります。 しかし、『理想なるドラゴンボール伝説』が当時の他の格闘ゲームと真に異なるのは、そのゲームプレイです。 コントロールはスムーズで応答性が高く、プレイヤーはコンボや必殺技を簡単に実行できます。 各キャラクターには独自の動きセットがあり、ゲームプレイに深みと多様性を加えます。 このゲームにはトーナメント モードもあり、プレイヤーは究極のチャンピオンになるために互いに競うことができます。 このゲームについてファンが高く評価しているもう 1 つの側面は、ドラゴンボール Z のストーリーを忠実に再現していることです。 強力な敵との壮大な戦いからキャラクター育成の感情的な瞬間まで、ゲームは原作に忠実です。 アニメのカットシーンやセリフも収録されており、プレイヤーをドラゴンボール Z の世界にさらに没入させます。 『理想なるドラゴンボール伝説』は、エキサイティングなゲームプレイに加えて、優れたサウンドトラックも備えています。 番組の象徴的なテーマ曲「Cha-La Head-Cha-La」は、ドラゴンボール Z の戦いの激しさとエネルギーを完璧に捉えた他の曲とともにゲームにフィーチャーされています。 『理想なるドラゴンボール伝説』は、発売されてから20年以上経ちますが、今でもファンの間で愛され続けているゲームです。 没入型のゲームプレイ、見事なグラフィックス、原作を忠実に再現したその融合により、史上最高のドラゴンボール Z ゲームの 1 つとしての地位が確固たるものとなっています。 番組のファンでも、単に格闘ゲームが好きな人でも、このセガサターンの逸品はぜひチェックしてみる価値があります。
Dragon Ball Z: Idainaru Son Gokū Densetsu
TurboGrafx CD
1994
1994年にTurboGrafx CD向けに発売された『ドラゴンボールZ いだなる孫悟空伝説』は、あの象徴的なアニメ・漫画シリーズからインスピレーションを得たビデオゲームの殿堂において、異彩を放つ作品です。東宝が開発し、NECが発売した本作は、『ドラゴンボールZ』のゲーム体験の進化において重要な瞬間を刻んでいます。本作は、シリーズの魅力あふれるキャラクターやストーリー展開を継承するだけでなく、ロールプレイングと格闘ゲームのメカニクスを独自に融合させ、同時代の作品とは一線を画す作品となっています。 プレイヤーは、愛され続ける主人公・孫悟空となり、壮大な冒険の旅へと旅立ちます。物語はアニメの主要なストーリーラインを彷彿とさせ、特にフリーザやセルといった強敵との戦いは印象的です。『いだなる孫悟空伝説』を他に類を見ないものにしているのは、ターン制バトルと伝統的な格闘ゲームメカニクスを融合させた、緻密なゲームプレイへのアプローチです。この組み合わせにより、プレイヤーはバトルの戦略的な要素と、シリーズファンが長年愛してきた白熱したテンポの両方に深く没頭することができます。 グラフィック面では、TurboGrafx CDの性能を最大限に活かし、鮮やかなキャラクターデザインとダイナミックな世界観がドラゴンボールZの精神を効果的に捉えています。カットシーンは迫力あるアニメーションで、没入感を高め、物語を視覚的に物語ります。さらに、サウンドトラックには記憶に残る楽曲が多数収録されており、ゲームプレイに確かなエネルギーを与え、旅のあらゆる場面で感情の高ぶりを強めます。 プレイヤーは悟空の冒険の様々なステージを進む中で、様々な仲間や敵と出会い、それぞれがシリーズの豊かな物語に貢献します。様々なスキルや変身はキャラクターの成長を豊かにし、プレイヤーはこれまでにない方法でお気に入りのキャラクターを探求することができます。戦闘中に様々なルートを選択できるオプションによって、プレイヤーは主体性を感じ、プレイごとにユニークな体験を味わうことができます。 20年以上前に発売されたにもかかわらず、『いだいなる孫悟空伝説』は、長年のファンと新規プレイヤーの両方を魅了する独特の魅力を今もなお保っています。ストーリーテリングとゲームプレイメカニクスの融合は、懐かしさと同時に新鮮な体験を生み出し、プレイヤーは悟空の物語を、魅力的で没入感のある方法で探求することができます。ドラゴンボールZゲーム史に残る金字塔として、本作は後続作品への関心を掻き立て、シリーズ後継作品への道を開き、愛される名作としての地位を確固たるものにしました。
Fever: Sankyo Kōshiki Pachinko Simulation
WonderSwan
1999
1999 年にワンダースワンの携帯型ゲーム機向けにリリースされた「フィーバー: 三共光式パチンコシミュレーション」は、ピンボールとスロットマシンの要素を組み合わせた、日本で人気のギャンブルであるパチンコの世界にゲーマーをユニークな形で誘います。バンダイが開発したこのタイトルは、従来のアーケード体験をビデオゲームに翻案する市場の拡大を反映しただけでなく、1990 年代後半に急成長した携帯型ゲームの人気にも乗じたものでした。鮮やかなビジュアルと魅力的なメカニクスを備えた「フィーバー」は、パチンコとゲームの両方のファンの心をつかみました。 「フィーバー: 三共光式パチンコシミュレーション」がこのジャンルの他のゲームと一線を画すのは、パチンコ体験を忠実に再現している点です。プレイヤーは、現実のパチンコを模倣した見事なマシンが並ぶ仮想パーラーに運ばれます。グラフィックはカラフルでエネルギッシュで、パチンコ文化の真髄を効果的に表現しています。音楽は没入感を醸し出し、プレイヤーがボールのカチャカチャという音や賞金の音に引き込まれることで、全体的な体験を向上させます。各ゲームは興奮と期待感を与え、ランダムな偶然と絡み合った戦略の繊細さを明らかにします。 Fever のメカニズムは、実際のパチンコのスリルを再現することに重点を置いています。プレイヤーはさまざまなマシン構成に参加し、それぞれが独自の体験と報酬を提供します。目的はボールを蓄積するだけでなく、さまざまなボーナス ラウンドをトリガーして、かなりの仮想賞金を獲得することです。この報酬システムは、プレイヤーの関心を維持するだけでなく、より高いスコアを目指して新しいコンテンツをアンロックするために繰り返しプレイすることを促します。勝つための複雑さは、実際のパチンコ店で直面する課題に密接に反映されており、愛好家にとって大きな魅力となっています。 さらに、Fever は文化的遺物として機能し、日本社会におけるパチンコのレジャー活動としての台頭を示しています。 20 世紀後半、パチンコ店は繁栄し、プレイヤーが集まってお気に入りの娯楽を楽しむ社交の場となりました。Fever は、プレイヤーをこの環境に浸すことで、日本の娯楽文化の重要な側面に結びつけ、ゲームプレイだけでなく、地元の現象に対するより深い理解も提供します。
Mobile Suit Gundam Side Story I: Senritsu no Blue
SEGA Saturn
1996
1996年にセガサターンで発売された『機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー』は、原作の人気アニメシリーズの真髄を捉えた、圧倒的なグラフィックとアクション満載のゲームです。バンダイビジュアルが開発し、セガが発売したこのゲームは、セガサターンのラインナップに待望のタイトルとして加わり、ガンダムシリーズとセガゲームファンの期待を裏切らない作品となりました。 同名の人気外伝漫画にインスパイアされた『戦慄のブルー』は、地球連邦軍とジオン公国軍の間で繰り広げられた一年戦争を舞台に、プレイヤーをエキサイティングな旅へと誘います。ジオン公国軍のエースパイロット、フランシス・マッケンジーが率いるモビルスーツパイロットチーム「ブルーチーム」は、連邦軍の最新兵器RX-79Eガンダムの完成を阻止しようと奮闘します。 『戦慄のブルー』の最も注目すべき点の一つは、その精細で鮮明なグラフィックです。セガサターンの高解像度性能を活かし、アニメシリーズに匹敵する驚異的なグラフィックを実現。モビルスーツは精巧にデザインされ、特徴的な武器や必殺技も備えているため、プレイヤーはまるで自分がこれらの強力なマシンを操っているかのような感覚を味わえます。 印象的なグラフィックに加え、『戦律の青』は独自の操作システムによる没入感あふれるゲームプレイを提供します。他のガンダムゲームとは異なり、十字キーとアナログスティックの両方でモビルスーツを操作できるため、より自然なゲームプレイを実現しています。各モビルスーツにはそれぞれ独自の必殺技と武器が用意されており、戦闘システムは多様でスリリングです。 空中ドッグファイトから地上戦まで、様々なミッションが用意されており、ゲームプレイは魅力的でやりがいのあるものとなっています。さらに、ゲームに深みを与えるため、プレイヤーのパフォーマンスやゲーム中の選択に応じて複数のルートとエンディングが用意されています。この機能により、リプレイ性が向上し、プレイヤーは様々なルートや戦略を探求することができます。 シングルプレイヤーキャンペーンに加え、『戦律のブルー』では2人対戦モードも用意されており、プレイヤー同士が好みのモビルスーツで対戦を楽しむことができます。このモードはゲームに更なる興奮と競争心をもたらし、友人同士やゲーム愛好家の間で人気を博しています。
Mobile Suit Gundam Side Story II: Ao o Uketsugu Mono
SEGA Saturn
1996
「機動戦士ガンダム外伝II 青を継ぐもの」は、「機動戦士ガンダム外伝0079 灰からの復活」とも呼ばれ、1996年にセガサターン用に発売されたメカベースのアクションゲームです。開発はバンダイビジュアルです。 バンプレストから発売されたこのゲームは、人気の高いガンダム シリーズの一部であり、宇宙世紀のタイムラインを舞台としています。 サイドストーリーシリーズの2作目であり、プレイヤーにガンダムの世界への没入感を提供します。 このゲームは宇宙世紀の架空の紛争である一年戦争中に設定されており、プレイヤーは地球連邦軍の新人パイロットであるリド・ウルフ少尉の役割を引き受けます。 このゲームは、リドと彼のチームが地球の支配をめぐってジオン公国と戦う様子を描いています。 ストーリーはゲーム内のカットシーンとアニメスタイルのアニメーションの組み合わせで語られ、ガンダムシリーズのファンにとっては楽しいものとなっています。 このゲームの最も印象的な特徴の 1 つは、そのユニークなゲームプレイの仕組みです。 他のガンダム ゲームとは異なり、プレイヤーは 1 機のモビルスーツだけを操作するのではなく、その分隊全体を操作します。 これにより、プレイヤーはさまざまな状況でどのモビルスーツを配備するかを慎重に選択する必要があるため、ゲームプレイに戦略の層が追加されます。 これらのスーツは、さまざまな武器や装備でカスタマイズおよびアップグレードすることもでき、ゲームプレイにパーソナライズされたタッチを提供します。 グラフィック面では、『機動戦士ガンダム外伝II 蒼を継ぐもの』では、鮮やかで緻密な3D環境とメカデザインが特徴です。 このゲームではさまざまなカメラ アングルも利用され、映画のような体験が加わります。 そのビジュアルは今日の基準から見ても印象的であり、リリース当時は画期的なものと考えられていました。 このゲームには、アクションを完璧に補完し、ゲーム全体の雰囲気を高めるオリジナルのサウンドトラックも備えています。 このゲームの操作はスムーズで応答性が高く、プレイヤーはモビルスーツを簡単に操縦できます。 ゲームプレイはペースが速く激しいもので、敵の AI がプレイヤーを常に警戒させます。 また、護衛ミッションから総攻撃ミッションまで多彩なミッションが用意されており、プレイヤーを飽きさせません。 『機動戦士ガンダム外伝II 蒼を継ぐもの』は、臨場感あふれるゲームプレイ、美しいグラフィックス、そしてガンダムの世界観を忠実に再現し、批評家やファンから高い評価を得ました。 この作品は今でもガンダム愛好家の間で愛され続けており、シリーズ最高のゲームの 1 つと考えられています。 メカ ゲームのファンでも、ガンダムの愛好家でも、このゲームは忘れられないゲーム体験を求めている人にとって必見です。
Mobile Suit Gundam Side Story III: Sabakareshi Mono
SEGA Saturn
1997
スターダストビクトリーとしても知られる『機動戦士ガンダム外伝III さばかれしもの』は、1997年にバンダイがSEGA Saturnコンソール用に開発・発売した戦術ロールプレイングゲーム(RPG)です。 このゲームは人気の機動戦士ガンダムシリーズに基づいており、サイドストーリーシリーズの第3弾です。 『機動戦士ガンダム』の宇宙世紀タイムラインを舞台にした『サバカレしもの』は、ジオン公国の管理下にあるスペースコロニーを取り戻そうとする地球連邦第13独立部隊の物語を描く。 プレイヤーは第 13 部隊のリーダーであるレイガスト中尉の役割を果たし、勝利を達成するために一連の戦略的な戦闘を乗り越えなければなりません。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、そのユニークな戦術的な戦闘システムです。 当時の他の RPG とは異なり、サバカレシ モノは強引な攻撃よりも戦略的な配置と操作に重点を置いていました。 プレイヤーは慎重に動きを計画し、敵を出し抜いて倒すためにさまざまなモビルスーツの長所を利用しなければなりません。 このゲームでは、プレイヤーが戦闘中に異なるユニットを切り替えることもでき、ゲームプレイに戦略と深みがさらに追加されます。 『サバカレシモノ』のもう一つの注目すべき点は、その印象的なグラフィックスとサウンドデザインです。 このゲームは、セガ サターンのハードウェア機能を利用して、象徴的なモビル スーツや戦場に命を吹き込む見事な 3D グラフィックスを提供します。 効果音や音楽も臨場感を高め、戦闘中の緊張感と興奮を高めます。 魅力的なゲームプレイとビジュアルに加えて、『サバカレシ モノ』は、ガンダム シリーズのファンを魅了する魅力的なストーリーも特徴としています。 このゲームは戦争、忠誠心、犠牲のテーマを探求しており、プレイヤーを第 13 部隊の任務の結末に夢中にさせる魅力的な物語を提示しています。 このゲームには複数のエンディングもあり、リプレイの価値が追加され、プレイヤーはゲーム全体の選択に基づいてさまざまな結果を体験できます。 ファンや批評家からは好意的に受け入れられたにもかかわらず、『サバカレシ モノ』は残念なことに、発売当初は他の人気のあるセガサターン ゲームの影に隠れてしまいました。 しかし、このゲームは長年にわたってカルト的な人気を博し、現在ではコレクターや機動戦士ガンダム シリーズのファンの間で隠れた逸品とみなされています。 そのユニークなゲームプレイ、魅力的なストーリー、印象的なグラフィックは、セガサターンやガンダムの愛好家にとって必須のゲームです。
Slam Dunk: I Love Basketball
SEGA Saturn
1995
『スラム ダンク: アイ ラブ バスケットボール』は、人気のある日本のマンガとアニメ シリーズ『スラム ダンク』に基づいて、1995 年にセガ サターン向けにリリースされた待望のゲームです。 株式会社アクセスが開発したこのゲームは、シリーズのファンだけでなくバスケットボール愛好家にとっても夢のようなゲームでした。 時代を先取りしたリアルな3Dグラフィックで、高校バスケットボールの世界にどっぷり浸ることができます。 キャラクターデザインとアニメーションの細部へのこだわりは注目に値し、シリーズのキャラクターが画面上で生き生きとしています。 象徴的なヘアスタイルから各キャラクターの特徴的な動きに至るまで、ゲームはオリジナルのソース素材に忠実です。 プレイヤーはシリーズからお気に入りのキャラクターを選択し、激しい 3 対 3 の試合で競うことができます。 コントロールは反応が良く直感的で、プレイヤーは印象的なドリブル、パス、シュートを簡単に繰り出すことができます。 各キャラクターには独自の必殺技もあり、ゲームプレイに戦略の要素が追加されます。 複数のゲーム モードから選択できるため、プレーヤーは高校バスケットボール トーナメントのスリルを体験したり、友達と 1 対 1 の対決に参加したりできます。 『スラムダンク I Love Basketball』の際立った特徴の 1 つは、シリーズの出来事をたどる詳細なストーリー モードです。 プレイヤーはマンガの象徴的な瞬間を追体験し、物語の結末を変える選択をすることもできます。 これにより、プレイヤーはさまざまなパスを試し、さまざまな結末を見ることができるため、ゲームのリプレイ価値が高まります。 このゲームには、スポーツのエネルギーと激しさを完璧に捉えたキャッチーなサウンドトラックも備わっています。 『Slam Dunk: I Love Basketball』は、シリーズのファンとバスケットボール ゲーム全般のファンにとって必需品です。 見事なグラフィック、魅力的なゲームプレイ、臨場感あふれるストーリー モードにより、セガ サターンのスポーツ ゲームの標準を確立しました。 これは時の試練に耐える真の逸品であり、優れたゲームが決して時代遅れになることがないことを証明しています。 バスケットボール シューズを履き、コントローラーを手に取り、この忘れられないゲームで勝利への道をスラムダンクする準備をしましょう。
Uchū Senkan Yamato
TurboGrafx CD
1992
Uchū Senkan Yamatoは、「スター・ブレイザーズ」の名で知られるアニメシリーズ「宇宙戦艦ヤマト」が原作です。 ゲーム中の出来事は、初期のエピソードに沿ったものです。 22世紀末、ガミーラ星人が地球に放射性物質を含む隕石を投下した。 その結果、惑星の表面には人が住めなくなり、人類は地下に住むようになる。 第二次世界大戦中の日本の戦艦「大和」の廃墟を利用して、人類は強力な宇宙船を建造し、ついに異星人との直接対決に臨む。 このシリーズは、基本的にはリアルタイムストラテジーゲームですが、少々変わったアプローチを採用しています。 プレイヤーは、戦場でユニットを管理するのではなく、船に乗っている各乗組員を直接操作します。 それぞれが特定の機能(電力供給、武器の操作、船の旋回など)を担っており、戦闘に勝つためには彼らの行動を調整することが重要です。 ゲームはリアルタイムで進行しますが、プレイヤーがクルーにアクセスしてアクションを行うと停止します。
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THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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