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開発元のゲーム Bildgården AB

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Foqus

CD-i 1994
CD-i時代の末期に登場したFoqusは、マルチメディア実験の奇抜な産物として1994年に登場しました。PhilipsのCDインタラクティブフォーマット向けに開発されたこのゲームは、単なるゲーム以上のものを約束していました。ミニマルな物語に彩られた一連のパズルを巡る旅へと誘うゲームです。開発者や予算についてはほとんど知られていませんが、Foqusを取り巻く雰囲気は、インストラクションと探索を意図的に融合させようとした意図を示唆しています。インタラクティブ性がまだ発展途上だった時代に、この好奇心を掻き立てるカートリッジは際立っていました。 プレイヤーは、光るグリッドで繋がれたモザイク状の部屋へと進みます。それぞれの部屋には、それぞれ異なる謎や構成テストが用意されています。目的は反射神経ではなく、パターン認識、推理、そして得られた発見の満足感です。コマンドは控えめで、多くの場合、経路を選択したり、デバイスを切り替えたり、隠されたメカニズムによって別の通路が開くまでコンポーネントを配置し直したりするものでした。ゲームのテンポは瞑想的なリズムを刻み、大音量の勝利よりも辛抱強い好奇心を刺激する。これは、教育とエンターテイメントを融合させるというCD-iの理念に合致する。 視覚面では、FoqusはCD-i時代のシンセサイザーによる未来像と儚いアートへの傾倒を体現している。プレイヤーは、デジタル化されたスプライト、抽象的な幾何学的モチーフ、そして時折、画面上でちらつく映画的な挿入映像に遭遇するだろう。サウンドトラックは、雰囲気のあるアンビエントサウンドと控えめなパーカッションを融合させ、知的でありながら親密な雰囲気を醸し出している。この美的選択は、ゲームの控えめで哲学的な雰囲気を強調し、プレイヤーを単なる定型的な行動ではなく、手がかりを解釈するよう促した。 当時の雑誌での評価はさほど高くなかった。この製品は、主流のゲーマーというよりも、熱心なCD-i愛好家や図書館の蔵書として主に流通した。批評家たちはその野心と実験精神を称賛した一方で、ぎこちないインターフェースや、カジュアルプレイヤーを苛立たせかねない不可解なヒントを嘆く者もいた。FMVスペクタクルが溢れる市​​場において、このタイトルは静かな異端児として生き残り、ソフトウェアデザイナーたちが知識自体がスペクタクルになり得ると信じていた時代の証となった。 遺物として、Foqusは実験室の精神を垣間見せてくれる。ソフトウェアは最終製品ではなく、探求の旅なのだ。CD-iプラットフォームが、教育、芸術、そして物語を一つに融合させようとしていたことを、たとえ完成度にばらつきがあったとしても、改めて思い起こさせてくれる。今日、このゲームは主に、1994年のマルチメディア実験の大胆さを称える歴史家、コレクター、そしてレトロゲーム愛好家たちの関心を集めている。その意味で、Foqusは、ディスク上のあらゆることが可能だと思われていた時代からの小さな灯台として、今もなお生き続けているのだ。
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