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開発元のゲーム Binary Design, Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
AAARGH!
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Apple IIgs
,
Arcade
,
Atari ST
,
Commodore 64
,
MSX
,
ZX Spectrum
1988
ああ! は 1988 年にリリースされた DOS ゲームで、確かにパンチが効いています。 Binary Design が開発し、Melbourne House が公開したこのアクション満載のゲームは、プレイヤーを先史時代の生き物や神話上の獣の世界をスリリングに冒険します。 ユニークなゲームプレイと見事なグラフィックで、最高です! PC ゲーム愛好家の間ですぐに人気になりました。 ゲームは恐竜や他の怪物が自由に歩き回る世界を舞台とし、プレイヤーはAAARGHとして知られる強力なモンスターの役割を果たします。 目標は、ライバルの AARGH を倒し、この先史時代の世界で支配的な生き物になることです。 ゲームの開始時に、プレイヤーは 3 つの異なるタイプの AAARGH (火を吐く Draag、氷を噴き出す Blizz、および電撃の Carrion) から選択することができます。 各 AAARGH には独自の特別な能力と強みがあり、すべてのプレイヤーにとってゲームプレイ体験がユニークになります。 これにより、プレイヤーは今後の課題を克服するために各レベルに適切な AAARGH を選択する必要があるため、ゲームに戦略の要素が追加されます。 このゲームには最大 4 人のプレイヤーが登場し、友達同士で壮大な AARGH バトルで競い合うことができます。 AARGHのグラフィック! 特に 1988 年のリリース日を考慮すると、驚くべきものというほかありません。このゲームには、緑豊かな森、危険な山々、燃える火山で満たされた活気に満ちた風景が特徴です。 クリーチャー自体は複雑にデザインされており、滑らかに動くため、ゲームプレイ体験がより没入的でリアルなものになります。 AARGH の最も興味深い側面の 1 つです。 武器システムです。 従来の武器の代わりに、プレイヤーは自分のクリーチャーのユニークな能力を使用して敵を攻撃し、倒します。 ドラーグは敵に火を吐き、ブリズは氷の爆風を放ち、カリオンは稲妻で攻撃します。 これにより、プレイヤーは敵を倒すために戦略を立て、能力を効果的に使用する必要があるため、ゲームにあるレベルの創造性と予測不可能性が追加されます。 ライバルの AAAARGH と戦うだけでなく、プレイヤーは恐ろしいティラノサウルスやとらえどころのないネス湖の怪物などの強力なボスとも対峙しなければなりません。 これらのボスの戦いは挑戦的であり、倒すには素早い反射神経と鋭い戦略が必要です。 ただし、彼らを倒すと、AAARGH をさらに強力にするパワーアップやアップグレードがプレイヤーに与えられます。
Amaurote
Commodore 64
,
Amstrad CPC
,
Atari 8-bit
,
MSX
1987
1987 年にリリースされた Amaurote は、アクションと戦略のユニークな組み合わせでプレイヤーの注目を集めた Commodore 64 の注目すべきゲームです。 Binary Design が開発し、Mastertronic がパブリッシュしたこのゲームは、黙示録的な世界で行われ、プレイヤーは迷路のような都市をナビゲートして、残りの住民を特定の運命から救う必要があります。 Amaurote の印象的なビジュアル、魅力的なゲームプレイ、やりがいのあるミッションにより、Commodore 64 の最大のヒット作の 1 つとしての地位を確立しました。 Amaurote を当時の他のゲームと区別する最初の点の 1 つは、その印象的なグラフィックスです。 ゲームのトップダウン視点は、荒廃した都市に命を吹き込む詳細でカラフルなグラフィックを特徴としています。 各レベルはさまざまな障害物や敵を含むように慎重に設計されており、ゲームプレイを視覚的にさらに魅力的にしています。 このゲームには、黙示録的な雰囲気を完璧に補完する不気味なサウンドトラックもあり、プレイヤーの全体的な没入感を高めます。 ゲームプレイに関して言えば、Amaurote はアクションと戦略が完璧に融合したものです。 プレイヤーは信頼できるジェットパックで武装した孤独な戦士の役割を担い、邪悪なザイボットの手からアマロテの住民を救出する任務を負います。 ペースの速いアーケード スタイルのアクションとパズル要素を組み合わせたプレイヤーは、ジェットパックを戦略的に使用して障害物を避け、敵を倒しながら街を移動しなければなりません。 レベルが正常に完了するたびに難易度が上がり、プレイヤーはますます挑戦的な体験を得ることができます。 魅力的なゲームプレイと印象的なグラフィックスに加えて、Amaurote にはゲームに競争力を加える包括的なスコアリング システムもあります。 プレーヤーはスピードと正確さで報酬を得ることができ、スコアボードのトップに到達したプレーヤーは、仲間内で自慢できる権利を獲得します。 この競争とリプレイ性の要素がゲームの長寿に貢献し、今日でもコモドール 64 愛好家の間で愛されるタイトルとなっています。 Amaurote は、アクションと戦略をうまく融合させ、没入型でやりがいのあるゲーム体験を生み出す Commodore 64 の傑出したゲームです。 一流のグラフィックス、魅力的なゲームプレイ、競争力のあるスコアリング システムを備えているため、レトロ ゲーム ファンの間で人気の選択肢であり続けているのも不思議ではありません。 アーケード スタイルのアクションのファンでも、パズルに挑戦するのが好きな人でも、Amaurote は時の試練に耐える必見のゲームです。
Bob's Full House
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1988
1988年は、Bob's Full HouseがCommodore 64とAmstrad CPCで発売された年です。バイナリーデザイン社製、Domark Limited社製のこのシミュレーションゲームは、このページで無料で公開されています。
Death Wake
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1985
祖国をめぐる戦争は、連合国が敗北しようとしている。敵は北、東、西を押さえており、連合国が持つすべてのものを凌駕しているからだ。 さらに悪いことに、敵は原子爆弾の研究を完成させようとしており、完成すれば連合国の戦争が終わることになる。 この研究施設は、山の下の厳重に守られた入り江の奥にあるため、何度も破壊が試みられましたが、すべて失敗に終わりました。 アンダファント号の船長であるあなたは、国の最後の希望として、基地を出航し、海を渡り、入江を航行し、研究施設を破壊しようとしています。 ゲームは、両陣営の基地、飛行機、船の位置を示すラ・パトリアの地図から始まる。 自機のアイコンを選択し、ターゲットを選択して、自機が通過しやすいように、より多くのダメージを与えて破壊しようとしなければなりません。 攻撃した後は、コンピュータが自分のアイコンを攻撃し、ダメージを与えるとそのアイコンは1~2ターンの間、使えなくなります。 双方からの攻撃が終わると、様々な種類のアーケードシーケンスが始まり、目標に向かって進んでいきます。 アーケードのシークエンスをクリアすると、マップに戻ってもう一度コンピュータを攻撃します。 アーケードのシーケンスは、上から見たり、一人称視点で見たりすることができます。 トップダウンで自機と2隻の護衛艦を操作し、爆弾や魚雷、地雷を避けながら飛行機を撃墜していきます。 様々な武器を避けるために自機を操縦したり、射撃ボタンを押し続けるとスコープを操作して飛行機を撃つことができますが、自機を操作することはできません。 一人称視点では、大砲から砲弾を発射して複数の船を撃ち落とすことを試みなければなりません。 敵船の反撃を受けながら、大砲を下げたり上げたりして、砲弾の射程距離を見極めなければなりません。 自機にはダメージメーターがあり、攻撃を受けるたびに増えていき、100%になるとゲームオーバーになります。 研究施設に到着すると、一人称視点で施設と向き合い、ドアが閉まるとそこから弾を発射して施設を破壊することになります。 彼らが閉じれば、あなたの負けであり、戦争は終わりです。
Defcom
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1986
スターウォーズの地球防衛システムのおかげで、何年も戦争が起きていません。 問題は、エイリアンの種族がこのシステムを使って8つの主要都市を破壊していることだ。 プレイヤーはキャプテン・ニック・ダイアモンドとなり、EagleClassE751を操縦して地球上を飛行し、エイリアンや衛星を破壊することになります。 1000ポイントを獲得すると、ニックはデュアルレーザーにアップグレードされます。 戦闘中、ニックは自分がどの大陸にいるかを知ることができます。 Defcomは、船の後ろからの三人称視点の3Dシューティングゲームです。 宇宙人や人工衛星が遠くから船に近づいてくる。 画面下に地球が見える。 ジョイスティックを左に押すと自機が右に移動し、逆に左に押すと自機が右に移動します。 射撃ボタンを押すと、その船の武器が発射される仕組みになっています。 戦闘中にプレイヤーがスペースバーを押すと、メニューが表示されます。 ここでプレイヤーは、武器を選択したり、自分のスコアを確認したり、船のエネルギーや被弾した都市を確認したりすることができます。 一時停止中は、射撃はできませんが、破壊することができます。
Energy Warrior
Commodore 64
1988
時は2079年、この土地は放置され、化学物質に侵食された結果、悲しい状態になっている。 疫病で住人が減ってしまった。 わずかに残された自然の美しさは、残された人々にとって貴重なものです。 あなたは保護区の守護者であり、これらの残存地域の中でも最大級の3つの地域(森、海島、岩石砂漠)を維持する責任を負っています。 埋蔵量は、地下深くに埋められたオーラ発電機で維持されている。 残念ながら、シグニス・アルファという星が超新星になってしまった。 その周辺にある惑星の一つには、ワバレンが住んでいた。 家がなくなってしまったので、彼らは保留地で生活する予定です。 3つの地域は、それぞれ10のエリアに分かれています。 これらのエリアは自己完結しており、フォースフィールドで区切られています。 独自のオーラエネルギーを供給することで、原始的な状態を保っています。 あなたの仕事は、すべてのエリアにいるエイリアンを排除することです。 一度エイリアンを排除したエリアは封鎖され、他のエイリアンは入ることができません。 エイリアンがエリアのオーラエネルギーをゼロにすることに成功した場合、そのエリアは死にます。 どの地域でも3つのエリアを死なせてしまうと脱落してしまいます。 このゲームでは、「ステータスコントロール」が用意されています。 ゲーム中、地域内の他のエリアの情報を知りたいときは、スペースバーを押すと、ゲームが一時停止し、ディスプレイコンソールで情報を確認することができます。 J.O.S.ファイターには、前方に発射される強力なレーザービームと、画面上のエイリアンを吹き飛ばすブリッツボムが搭載されていますが、数に限りがあります。 しかし、船の電源が切れたらゲームオーバーになってしまう。 ジョイスティックを使って戦闘機を操縦し、敵を追いかけて破壊します。 スレーブロボットを殺すと、ボーナスをドロップします。 様々なボーナスは、より多くの船のパワー、より多くのゾーン・オーラ・エネルギー、ブリッツ・ボム、スプレッド・レベル、そしてミステリー・ボーナスです。 自分が生き残るためにボーナスを取るか、地域が生き残るためにボーナスを取るか、難しい選択もあるでしょう。
Feud
DOS
,
Amiga
,
Amstrad CPC
,
Atari 8-bit
,
Commodore 64
,
MSX
,
ZX Spectrum
1988
1988 年にリリースされた Feud は、今でも多くのゲーマーの心の中で特別な場所を保っている古典的な DOS ゲームです。 Brøderbund Software が開発した Feud は、ロールプレイングと戦略の要素を組み合わせたテキストベースのアドベンチャー ゲームです。 このゲームは、デムノスとセレリオンという 2 人の強力な魔法使いが常に対立している架空の世界クリストニアを舞台としています。プレイヤーはこれらの魔法使いの 1 人の役割を引き受け、狡猾で魔法の能力を使ってライバルを倒し、クリストニアの地を征服しなければなりません。 Feud は、プレイヤーに非直線的なゲームプレイ体験を提供するという意味でユニークなゲームです。当時の他のほとんどのゲームとは異なり、Feud はあらかじめ決められた道やストーリーをたどることはありませんでした。代わりに、プレイヤーにはクリストニアの世界を探索し、勝利への道を自分で選択する自由が与えられました。 ゲームは探索、戦闘、統治の 3 つのフェーズに分かれています。探索フェーズでは、プレイヤーは貴重なアイテムや情報を求めて、町、森、洞窟など、クリストニアのさまざまな場所を移動しなければなりません。これらのアイテムと情報は、ゲームの次の段階である戦闘で非常に重要です。 戦闘フェイズでは、プレイヤーは獲得したアイテムと魔法の呪文を使用して、敵とその手下を倒す必要があります。このフェーズでは、プレイヤーは呪文をいつ使用するか、どの呪文が相手の防御に対して最も効果的かを決定する必要があるため、戦略的思考と慎重な計画が必要です。 プレイヤーが敵を倒すことに成功すると、支配フェーズに入ります。このフェーズでは、プレイヤーは新たに獲得した力と影響力を利用して土地の支配を維持する必要があります。彼らは、クリストニアに対する統治を確実にするために、任務を委任し、同盟を結び、難しい決断を下さなければなりません。 Feud が当時の他の DOS ゲームと比べて際立っているのは、そのリプレイ性です。勝利までの複数の道とさまざまな結果により、プレイヤーはゲームを何度もプレイし、毎回異なる体験をすることができます。このゲームは、当時としては印象的なグラフィックスと音響効果も備えており、没入型のゲームプレイ体験を提供します。 『Feud』は 30 年以上前にリリースされたかもしれませんが、ゲーム業界と熱心なファン層に与えた影響は否定できません。これは、優れたストーリーテリングと戦略的なゲームプレイが時代を超越した魅力があることの証です。今でも Feud はレトロ ゲーム愛好家に愛され続けており、その遺産は史上最も影響力のある DOS ゲームの 1 つとして受け継がれています。
Glider Rider
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1986
Glider Rider は、1986 年に Commodore 64 用にリリースされた古典的なビデオ ゲームであり、今でもレトロ ゲーム愛好家の間で愛されているタイトルです。 Hewson Consultants が開発した Glider Rider は、カスタマイズ可能なグライダー バイクに乗って未来の風景をナビゲートする、高速でアクション満載のレーシング ゲームです。 このゲームは Sente と呼ばれる架空の惑星で行われ、競技者は究極のチャンピオンになることを目指してグライダー バイクでレースを繰り広げます。 プレイヤーはグライダーバイクをコントロールし、障害物を避けながら他のライダーと競争しながら、難しいコースを操縦します。 Glider Rider の鮮やかなグラフィックと没入型のゲームプレイは、エキサイティングで没入型の体験をもたらします。 Glider Rider の傑出した機能の 1 つは、グライダー バイクをカスタマイズできることです。 プレイヤーはさまざまなボディのスタイルや色から選択できるほか、エンジンや推進システムを好みに合わせてカスタマイズできます。 これにより、プレイヤーは好みのプレイ スタイルに合わせてグライダー バイクを調整できるため、ゲームにパーソナライゼーションと戦略性の層がさらに追加されます。 Glider Rider のゲームプレイはペースが速く、爽快です。 トラックには、曲がりくねった道、スロープ、トンネル、その他プレイヤーがナビゲートしなければならない困難な障害物がたくさんあります。 コントロールは応答性が高く、プレイヤーはゴールラインを目指して大胆なトリックやスタントを実行できます。 このゲームにはポイント システムも備えており、プレイヤーがスタントや障害物を成功させるたびに報酬が与えられます。 Glider Rider を当時の他のレーシング ゲームと区別しているのは、そのユニークなサウンドトラックです。 このゲームには、ペースの速いゲームプレイを完璧に補完し、全体的な未来的な雰囲気を高める明るい電子音楽が特徴です。 グライダーバイクのエンジン音から空を飛ぶシューシュー音まで、効果音も印象的です。 Glider Rider は、その挑戦的だが中毒性のあるゲームプレイと優れたグラフィックスとサウンドで高い評価を受けています。 このゲームの人気により、ZX Spectrum や Amstrad CPC などの他のゲーム プラットフォームにもいくつか移植されました。 また、さまざまなレトロ ゲームのコンピレーションにも収録されており、新世代のゲーマーが利用できるようになりました。
Grand Prix Tennis
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
Grand Prix Tennisは、コンピュータや他のプレイヤーと5セットのテニスマッチで対戦することができます。コートはフルスクリーンでアイソメトリックなアングルで表示され、すべてのルールやスコアリングは実際のテニスゲームに忠実に再現されています。ゲーム開始時に選択できるスキルレベルは5段階(1~5)です。
Grange Hill
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
Grange Hillは、1978年から2008年まで放送されたイギリスの子供向けテレビ番組で、北ロンドンにある架空の学校を舞台にしていました。このゲームは、アーケードアドベンチャーにテキストアドベンチャーゲームの要素を加えたもので、1980年代半ばの当時のキャラクターであるルーク「ゴンチ」ガードナーと親友のポール「ホロ」ホロウェイの2人に扮してプレイします。ゴンチは学校で、授業中にウォークマンを聴いていたために没収され、職員室からも盗まれてしまった。ホロと一緒に学校に忍び込んで、夜中までに見つけられるようにしないと、家に帰ってからお母さんのお仕置きを受けることになります。また、いじめっ子のイメルダや管理人のグリフィスなど、他のキャラクターとの交流も必要です。 メインのプレイエリアは横から見るとフリック画面になっていて、ゴンチを操作しながら環境や他のキャラクターと対話していきます。また、障害物を飛び越えることができ、そのどれかに触れるとゲームオーバーになります。メインのプレイエリアの下には、現在地、発見されたアイテム、コンバージョンの状況などがテキストで表示されます。火ボタンを押すとメニューが表示され、「拾う」「落とす」「調べる」「使う」「与える」「取る」「話す」などの操作ができます。コーナーの時計は0時までのカウントダウンで、自分が持っているアイテムも見ることができます。 ゲームは15:50に開始され、実時間での15秒はゲームでの1分経過に相当します。
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DOS
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MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
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Windows
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Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
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