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開発元のゲーム Binary Systems

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

StarFlight

DOS 1986
StarFlight は、1986 年に Binary Systems がリリースし、EA Games が公開した、高く評価されている宇宙探査ゲームです。この DOS ベースのゲームは、30 年以上経った今でもゲーマーの間で人気を博しています。StarFlight のリッチで没入感のあるゲームプレイと画期的なグラフィックスおよびサウンド デザインは、ビデオ ゲームの SF ジャンルに革命をもたらし、将来の宇宙探査ゲームの基準を確立しました。 このゲームは西暦 4620 年に設定され、プレイヤーは広大な宇宙を探索して地図を作成する任務を負った宇宙船の船長の役割を担います。ゲームは、プレイヤーが乗組員を選択することから始まります。乗組員はそれぞれ、旅に役立つ独自のスキルと能力を持っています。そこから、プレイヤーは宇宙の広大な空間を、さまざまな装備やアップグレードでカスタマイズできる宇宙船を自由に操縦できます。 StarFlight の際立った特徴の 1 つは、新しいゲームを開始するたびに手続き的に生成されるダイナミックな宇宙です。つまり、2 回のプレイスルーが同じになることはなく、プレイするたびに真にユニークで予測不可能な体験をプレイヤーに提供します。この機能と、自分のペースで宇宙を探索する自由により、プレイヤーは比類のない冒険と発見の感覚を得ることができます。 このゲームには、それぞれが独自の個性、計画、同盟を持つ、印象的で多様なエイリアン種族も登場します。これらのエイリアンとの関係を築くことは、ゲームにとって非常に重要です。エイリアンは貴重なリソースや情報を提供し、友達になればクルーに加わることさえできます。ただし、プレイヤーは敵対的なエイリアン種族にも注意する必要があります。対立と戦闘もゲームの重要な側面です。 プレイヤーは、リソースを採掘したり、他の宇宙船と取引したり、エイリアン文明との外交に参加したりすることもできます。これにより、ゲームプレイに深みが増し、さまざまな方法でゲームにアプローチして、さまざまなプレイスタイルに対応できます。さらに、ゲームの洗練された AI により、プレイヤーは独自の課題や障害に直面することになり、遭遇するたびに新鮮でエキサイティングな気分になります。 美しいグラフィックと魅力的なサウンド デザインを備えた StarFlight は、宇宙探検の驚異と冒険の感覚を真に捉えています。このゲームが商業的に成功し、100 万本以上を売り上げ、数々の賞賛と賞を受賞したのも当然です。この成功は、続編の StarFlight 2: TradeRoutes of the Cloud Nebula への道を開き、ゲームの歴史における地位をさらに確固たるものにしました。

StarFlight 2: Trade Routes of The Cloud Nebula

DOS 1989
最初のスタートレックの出来事の後、銀河系は比較的平和になった。そんな中、普段は厄介者でしかないスペミンが、突如として技術的優位に立ち、拡張政策を開始したことで、パワーバランスが崩れてしまう。調査の結果、インターステル社はスペミンの技術が自分たちのものではなく、フラックス(ワームホール)の向こう側のどこかから入手したものであることを突き止める。インターステルス社は、「雲星雲」と呼ばれるこの地域を訪れ、スペミンの技術を無効化する方法を見つけるよう、部隊に命じた。 Starflight 2」は、前作のインターフェイスの多くを含んだ宇宙開発ゲームです。クルーの管理、船のアップグレード、資源の収集、惑星への着陸、エイリアンの外交、新しい銀河の探索などです。ゲームの大部分は、船のステーションにアクセスするための標準的なインターフェイスを通じて行われます。しかし、惑星に着陸すると俯瞰図に切り替わり、プレイヤーは手動で車両を操作しながら、興味のある対象物を探します。 Starflight 2」では新たに取引ができるようになりました。エイリアンはユニークなアイテムを異なる価格で売買できるようになり、資源を売るためにInterstelのスターポートに戻る必要はなくなりました。前述のように、銀河系そのものやそこに住む異星人も新しいものです。壊滅的な武器であるブラストポッド(魚雷)や、星のマップ上のどこにでも移動できるジャンプポッドなど、プレイヤーのための新しいテクノロジーがあります。
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