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開発元のゲーム Bluemoon Interactive

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Air Offensive: The Art of Flying

Windows 2000
Air Offensive: The Art of Flyingは、3Dフライトシューティングゲームです。プレイヤーは、近未来的な航空戦闘機を操作して、他の飛行機と空中戦を繰り広げます。ゲームのストーリーは、テロリストに襲撃された島を舞台にしています。レンジャークラスからバイパーまでの7種類の船が登場し、それぞれの船には空対空、空対地ミサイル、キャノン、さらには難解な武器などのステータスや火力が備わっています。主な任務は敵機と戦うことですが、プレイヤーの弾薬は限られており、飛行場で補充しなければなりません。ゲームは一人称視点でプレイされ、50のミッションがあります。 ゲームの操作はすべてキーボードで行います。

Kosmonaut

DOS 1990
1990年、スカンジナビアのPCシステム社がDOSでKosmonautを発表。このアクションとレース/ドライブゲームは、現在は放棄されており、アーケード、SF/フューチャー、プラットフォーマーの環境で展開されています。

SkyRoads

DOS 1993
SkyRoadsは、浮いているパネルやトンネル、障害物があるトラックを、ロケットでジャンプできる移動体を操縦して進む、楽しいアクションゲームです。特殊なパネルで船を動かしたり、スピードを上げたり下げたり、単純に破壊したりします。グラフィックはフラットでクリーンな機能的ベクターで作られています。派手さはありませんが、幾何学的なデザインと色使いでミニマルな美しさを表現したトラックもあります。甘いアドリブの音楽がゲームの雰囲気に貢献しており、それ自体は一貫しています。ゲーム性はよく考えられていて、やりがいがありながらもイライラしないバランスになっています。プレイヤーは船を無限に持っており、1隻失ってもあまり気になりません(トラックを再起動すればよいのです)。 全体的に見て、SkyRoadsは、アーケードのレースゲームが好きな人にはとてもお勧めです。以前はシェアウェアだったこのゲームは、最近になって開発元のBluemoon Interactive社からフリーウェアとしてリリースされ、レアなX-Mas版や初のEGA版「Kosmonaut」も登場しました。Bluemoonに3つの声援を送り、より多くのゲーム会社がこれに続くことを期待しましょう。)

SkyRoads: Xmas Special

DOS 1994
SkyRoads: Xmas Specialは、1994年にCreative Dimensions社から発売されたDOSのビデオゲームです。アーケード、SF/フューチャー、クリスマス、プラットフォーマー、トラックレースなどの環境で繰り広げられる、レース/ドライブゲームです。

Thunder Brigade

Windows 1998
1998年にWindows向けにリリースされた『Thunder Brigade』は、PCゲーマーが燦然たる野心と控えめなハードウェアのバランスを保っていた時代の終焉を告げる作品でした。開発者がアーケードの緊迫感と戦略的なテンポを融合させ、計画的な機動性を備えたアクションを求めるプレイヤーを魅了した時代を象徴する作品でした。本作は大々的な宣伝もなくリリースされましたが、愛好家向けフォーラムや深夜のLANセッションで静かなカルト的な人気を獲得しました。CRTモニターの輝きがネオンカラーのアリーナの輝きを映し出す中で、その人気は高まりました。 ビジュアル面では、このゲームは時代を象徴するものでした。輝く背景に映えるポリゴンのシルエット、高性能マシンで実現される高フレームレート、GPUへの依存を一切求めずにディテールを際立たせるテクスチャ。サウンドスケープはシンセサイザーの金管楽器とパーカッションの音を融合させ、あらゆる戦闘にテンポをもたらしました。現代の映画のような華やかさはなくても、その雰囲気は触覚的に伝わってくる。まるで建物の間を風が吹き抜ける音、エンジンの音が耳元で響いているかのようだった。 プレイフィールドでは、プレイヤーはリスクと報酬のバランスが取れたミッション級のチャレンジに挑んだ。操作はダイレクトで、正確なタイミングと素早い意思決定が報われる臨場感を与えた。レベルは狭い通路から広大なアリーナまで、様々な環境を駆け抜け、それぞれ異なるルートと戦術が求められる。難易度は着実に上昇し、初心者は敵のパターンを習得する必要に迫られる一方、熟練プレイヤーは、与えられるのではなく、自らの努力で得たような、マスターの瞬間を味わえた。 このゲームの評価は、当時の二分された好みを反映していた。大胆なテンポと小型ガジェットを称賛するメディアもあれば、インターフェースの粗削りさや、時折ぎこちないAIを批判するメディアもあった。しかし、このゲームを熱烈に支持した人々は、このゲームを凝縮した逸品、つまり、数字よりも粘り強さと好奇心が報われる作品だと称賛した。この作品は、実験精神を大切にするコミュニティの中で成功を収め、ファンが作成したマップやヒント、そしてデモプレイの共有によって、単なるリリースではなく儀式のような存在へと変貌を遂げました。 Thunder Brigadeは、1990年代後半のPCカルチャーを象徴する作品です。ハードウェアの限界と創造性に裏打ちされた、素早い反応と戦略的な要素を大胆に融合させた作品です。コレクターやレトロゲーム愛好家にとって、Windowsゲームがまだフロンティア開拓の感覚を帯びていた時代への具体的な繋がりを提供してくれます。当時最も大きな反響を呼んだ作品ではありませんが、控えめな手段と真摯な野心から、洗練された作品が生まれるということを、この作品は今もなお強く心に刻みつけています。そのメカニクスは緻密に計算されており、後世のプレイヤーが当時の体験を再現し、ゲームデザインがどれだけ進化したかを測りながら、当時を象徴する触覚的な魅力を保っているかを感じさせてくれます。
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