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開発元のゲーム BreakAway Games Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy

Windows 2006
2006 年にリリースされた A Force More Powerful: The Game of Nonviolent Strategy は、直接対決を中心に展開されることが多いビデオ ゲームの分野において、ユニークな作品として際立っています。国際非暴力紛争センターが開発したこの画期的なシミュレーションは、プレイヤーに非暴力抵抗を優先する戦略をとらせるものです。このゲームは、一般的なゲームの慣習から逸脱し、物理的な力よりも草の根運動の力を強調しているため、教育ツールであると同時に魅力的な娯楽でもあります。 このゲームでは、米国の公民権運動から南アフリカの反アパルトヘイト闘争に至るまで、非暴力運動の成功例をプレイヤーに紹介しています。参加者をこうした現実世界のシナリオに没頭させることで、このゲームは物語を歴史的正確さに根付かせるだけでなく、非暴力行動の潜在的な有効性を示すショーケースも提供します。プレイヤーは抗議、ボイコット、交渉などさまざまな戦術を選択でき、抑圧的な政権との戦略的な戦いに臨みながら、リソースを賢く管理する必要があります。ゲームの仕組みは、実際の運動が直面する複雑さと課題を反映しており、思慮深さと適応力が求められます。 A Force More Powerful の注目すべき点の 1 つは、非暴力に関する教育への取り組みです。このゲームでは、プレイヤーが戦略と決定の影響について批判的に考えるよう促されます。その設計を通じて、社会変革を実行する上での団結、計画、コミュニケーションの重要性について貴重な教訓を伝えます。各歴史的シナリオには豊富なコンテキストと背景情報が用意されており、プレイヤーは共通の目標に向けて個人を動員する際の複雑さを把握できます。この教育的側面は単なる表面的なものではなく、プレイヤーはしばしば自分の選択とそこから生じる結果について熟考します。 このゲームのマルチプレイヤー機能により、共同で戦略を立てることができ、体験がさらに豊かになります。プレイヤーは協力して戦術を話し合い、課題に立ち向かうための革新的なアプローチを提案できます。この協力的な要素は、非暴力運動を成功させるには協力が重要だという考えを補強し、現実の活動の原動力を反映しています。また、この相互作用によってゲームプレイが活性化し、共通の学習と戦略的な実験の機会が生まれます。

Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory

Windows 2002
アウステルリッツ: ナポレオンの最大の勝利は、2002 年に Windows 向けにリリースされた歴史戦略ゲームです。Hussar Games によって開発されたこのゲームでは、プレイヤーはナポレオン戦争の最大の戦いの 1 つであるアウステルリッツの戦いに没頭できます。詳細なグラフィックス、現実的なゲームプレイ、歴史的に正確な設定により、Austerlitz はプレイヤーに真の没入型体験を提供します。 ゲームの舞台は、ナポレオンの権力が絶頂期にあった 19 世紀初頭です。プレイヤーはフランス軍またはロシア軍の役割を引き受け、戦場で勝利を収めるために部隊を指揮しなければなりません。ゲームには歩兵、騎兵、砲兵などのさまざまな種類のユニットが登場し、それぞれに独自の長所と短所があります。プレイヤーはゲームを進めるにつれて、戦略に合わせてユニットをアップグレードしてカスタマイズすることもできます。 アウステルリッツの最も印象的な側面の 1 つは、歴史的正確さへの注意です。開発者は、地形や気象条件から部隊の配置や制服に至るまで、アウステルリッツの戦場を再現するために多大な労力を費やしました。この歴史的詳細へのこだわりにより、他の戦略ゲームとは一線を画すレベルのリアリズムがゲームに追加されます。 没入型のゲームプレイに加えて、Austerlitz には詳細なキャンペーン モードも備えています。プレイヤーは、歴史上の出来事や挑戦によって特徴づけられたナポレオンの実際の軍事作戦をフォローするか、カスタム設定で独自のキャンペーンを作成するかを選択できます。このゲームにはマルチプレイヤー モードも用意されており、プレイヤーは壮大な戦いで互いに競うことができます。 アウステルリッツのグラフィックも傑出した特徴です。戦場やユニットのデザインの細部へのこだわりは印象的で、ゲームには戦闘や動きの詳細なアニメーションも含まれています。効果音と音楽も全体的な没入感を高め、プレイヤーを歴史上最も重要な戦いの 1 つにタイムスリップさせます。 歴史的な正確さ、臨場感あふれるゲームプレイ、印象的なグラフィックを組み合わせた『Austerlitz: Napoleon's Greatest Victory』は、戦略ゲーム愛好家や歴史愛好家にとって必見の作品です。このゲームは時の試練に耐え、今日に至るまでプレイヤーの間で人気の選択肢であり続けています。ナポレオン時代のファンでも、単によく練られた戦略ゲームを楽しむだけでも、Austerlitz は何時間ものエンターテイメントとユニークなゲーム体験を提供してくれるでしょう。

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

Windows 2008
Command & Conquer 3: Kane's Wrath」は、「Command & Conquer 3: Tiberium Wars」の公式拡張パックです。 この拡張版では、Kaneを中心とした新しいシングルプレイヤーキャンペーンが追加され、「Firestorm」の出来事の後にBrotherhood of Nodが復活してから、第三次ティベリウム戦争を経て、その後の20年間に及ぶ13の新しいミッションが用意されています。これまでのティベリウム宇宙拡張パックと同様に、Kane's Wrathのキャンペーンモードでは、プレイヤーがどのミッションをプレイするかを選択することはできず、完全にリニアな内容となっている。 既存のファクションの新しいユニット、構造、アップグレード、サポートパワーに加えて、GDIのサブファクションであるSteel TalonsとZOCOM、NodのブランチであるBlack HandとMarked of Kane、ScrinのカルトリストであるTraveler-59とReaper-17の6つのアーミーが選択可能です。例えば、ブラックハンドは歩兵と銃器に特化しているが航空機を持たず、トラベラー59は高速ユニットと強化されたマインドコントロール能力を持っているが、独自のハイインパクト・ユニットがない。また、これらのサブ・ファクションは、そのサブ・ファクションに固有のユニットやアップグレード、サポート・パワーを受けたり、オリジナル・バージョンから変更されたりしています。 エピック・ユニットは、それぞれの武器に重要な役割を果たすもので、特別な工場を建設する必要があります。これらは巨大で高価、低速だが強力な車両で、追加の武器(エンジニアタイプのユニットの場合は修理ポッド)として限られた数の歩兵分隊を恒久的に駐留させることができる。これらの壮大なユニットは、それぞれ異なる特殊能力を持っている。GDI MARVは大量のティベリウムを素早く収穫でき、Nod Redeemerは広い範囲の敵ユニットを一時的に互いに撃ち合うようにさせることができ、Scrin Eradicator Hexapodはコマンドタイプのユニット(MastermindやProdigy)を駐留させて中程度の距離を自己輸送することができる唯一のユニットである。 この拡張機能のWindows版に特有なのは、「ロード・オブ・ザ・リング」の「ウォー・オブ・ザ・リング」モードを改良した「グローバル・コンクエスト」モードです。The Battle for Middle-earth II」は、シングルプレイヤーのみの対応ですが。プレイヤーは、GDI、Nod、Scrinのいずれかを選択し(それぞれのサブファクションの兵器にアクセス可能)、ワールドマップ上にランダムに配置された基地からスタートします。それぞれの派閥には異なる副次的な目的(GDIは平和を執行し、Nodは不安を引き起こし、Scrinは都市における人間の存在を排除する)がありますが、ゲームは他の2つの派閥を排除することで勝利することができます。ターン制のゲームモードでは、すべての軍が基地を建設し、機動部隊を訓練して移動させ、支援部隊を相互に、あるいは副次的な目標の基礎となる都市に向けて投入します。バトルは自動で解決することも、通常のリアルタイムモードで解決することもでき、初期のユニットや構造物は、マップのそのエリアにあるものと順番にマッチングしていきます。基地はレベルごとにアップグレードすることができ、第3レベルの基地では、スーパーウェポンやエピック・ユニット・ファクトリー、あるいはゲーム中には見られない高レベルのサポート・パワー・ストラクチャーを構築することができます。

Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Windows 2002
Empire: Rise of the Middle Kingdom は、2002 年に Sierra Entertainment によって Windows プラットフォーム向けにリリースされた、歴史に富んだ戦略に満ちたゲームです。 古代中国を舞台としたこのゲームでは、プレイヤーは皇帝の役割を果たし、中王国の文化、政治、経済に浸ることができます。 基本的に、皇帝: ミドルキングダムの台頭は都市建設と管理のシミュレーション ゲームです。 プレイヤーは、住宅や商業施設の建設から資源の管理、交易路の確立まで、繁栄する都市を構築し維持する任務を負っています。 ただし、このゲームがこのジャンルの他のゲームと異なるのは、細部へのこだわりと歴史的正確さです。 このゲームには 5 つの主要なキャンペーンがあり、それぞれが中国の歴史の異なる時代を表しています。 夏王朝から唐王朝に至るまで、プレイヤーは中王国を強力な帝国へと形作ったさまざまな課題や出来事を乗り越えなければなりません。 キャンペーンはいくつかの章に分かれており、それぞれに独自の目的と目標があり、プレイヤーが前進するために達成する必要があります。 『emperor: Rise of Middle Kingdom』 を際立たせているのは、人々のニーズと帝国の安定と成長のバランスを重視していることです。 プレイヤーは国民の幸福だけでなく、生活条件や食料や医療などの必須アメニティへのアクセスを注意深く管理しなければなりません。 人々のニーズを無視すると不安や反乱が起こり、プレイヤーの街に深刻な影響を与える可能性があります。 さらに、このゲームでは、プレイヤーが古代中国の複雑な政治情勢に飛び込むこともできます。 プレイヤーは、潜在的な脅威や敵に注意しながら、近隣の都市と同盟や貿易協定を確立する必要があります。 政治的領域で行われる決定は、プレイヤーの都市の成功または没落に重大な影響を与える可能性があります。 『emperor: Rise of the Middle Kingdom』の細部へのこだわりは、歴史的な正確さだけでなく、その見事なグラフィックスとサウンド デザインからも明らかです。 このゲームは、詳細な都市景観、リアルなアニメーション、そしてプレイヤーを古代中国に連れて行く臨場感あふれるサウンドトラックを特徴としています。 賑やかな市場から静かな田園地帯まで、ゲームのあらゆる側面が美しく作られており、全体的なゲームプレイ体験が向上します。

Sid Meier's Antietam!

Windows 1999
シド・マイヤーの『アンティータム!』は、Windows向けのターン制南北戦争戦闘シミュレーターで、1862年のアンティータム・クリーク付近での決戦を舞台に、プレイヤーは軍隊を指揮します。1999年に発売された本作は、戦線が持ちこたえるか崩壊するかを左右する戦術的な判断に焦点を当てています。旅団の配置場所、砲撃のタイミング、そして敵の混乱の隙をいかに突くかといった点が重要になります。六角形のグリッドは、まるで戦場の地図が生き生きと再現されたかのようで、歴史的な背景設定によって、あらゆる作戦行動が実際の出来事の流れに忠実に再現されています。 戦略ゲームによくあるような大局的な視点ではなく、本作は地上での攻防を重視しています。各命令フェーズでは、疲労度、士気、指揮制限などを考慮しながら、部隊の目標を選択できます。射撃戦は、部隊の質、射程、遮蔽物によって確率が変化するため、一見堅固に見える陣地でも、度重なる斉射によって崩壊する可能性があります。攻撃にはタイミングも重要で、防御側は指揮官の能力や近隣部隊の状況に応じて反応するからです。本作で最も印象的な特徴の一つは、地形がまるで敵のようにゲームに取り込まれている点です。トウモロコシ畑は移動速度を低下させ、視界を遮ります。石垣、尾根、橋などは、敵の動きを致命的な隘路へと誘導します。指揮官も重要な要素であり、その特性は回復力、指揮範囲、そして壊滅した連隊が再編成できる可能性に影響を与えます。シナリオは戦闘の展開を段階的に追っていくため、一撃必殺の突撃を狙うのではなく、刻々と変化する戦線を想定した戦略を立てることが求められます。 グラフィック面では、『アンティータム!』は派手なエフェクトではなく、分かりやすい地図と視認性の高いスプライトを採用しています。戦闘のフィードバックは即座に得られ、死傷者数、部隊の統率力低下、砲撃の着弾点などが明確に表示されるため、プレイヤーは情報過多に圧倒されることなく、戦況を把握できます。サウンドトラックは時代背景を忠実に再現した控えめな楽曲で構成され、インターフェースは命令、補給状況、そして次のターンまでのカウントダウンに焦点を当てています。90年代後半の機種でも動作は軽快で、戦術に集中できます。 批評家たちは、シミュレーション性とプレイアビリティのバランスの良さを高く評価し、巧みな戦術が力任せの戦術に勝ると指摘した。AIは時に頑固な一面を見せるが、確率を分析し、戦略を練ることを楽しむゲーマーにとっては、それが魅力の一つとなっている。人間相手に腕試しをしたいプレイヤーのためにマルチプレイヤーモードも用意されているが、本作の真の魅力は、同じ歴史的背景の中で様々な戦略を繰り返しプレイすることにある。数十年経った今でも、本作は奥深い作品として評価されている。南北戦争の細部にこだわるファンにとって、単なる征服ゲームではなく、霧、規律、そしてタイミングといった要素を詳細に解説した作品と言えるだろう。

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II - The Rise of the Witch-king

Windows 2006
2006年に発売された『ロード・オブ・ザ・リング:中つ国の戦いII 魔王の台頭』は、J.R.R.トールキンの壮大な中つ国サーガにプレイヤーを没入させることで、シリーズの魅力をさらに強固なものにしました。このスタンドアロン拡張パックは、強化されたゲームプレイのダイナミクス、魅力的なストーリーライン、そして改良されたグラフィックで前作を補完し、シリーズを愛するファンと新規プレイヤーの両方に忘れられない体験を提供します。アングマールの暗い世界を舞台に、プレイヤーは裏切り者の魔王の台頭と邪悪な野望を描いた物語へと突き落とされます。 この拡張パックの際立った特徴の一つは、新たな勢力とユニークなユニットの導入であり、より豊かな戦略性をもたらします。このゲームでは、プレイヤーはアングマールの勢力に出会い、恐ろしいクリーチャーを召喚し、破壊的な呪文を操る力を得ます。この斬新な視点はゲームプレイに革命をもたらし、多様な戦略を促します。一方、エルフやドワーフといった中つ国の自由民といったお馴染みの勢力は、ゲームの奥深さを高め、激しい対立や同盟を育みます。各勢力は独自の特徴を持ち、プレイヤーは力ずくで戦うか、巧妙な戦術を使うか、戦争へのアプローチを自由に選択できます。 『The Rise of the Witch-king』は美学的にも基準を引き上げ、息を呑むような中つ国の風景に命を吹き込む印象的なグラフィックを披露しています。ゲームの舞台は、アングマールの凍てつく山々から緑豊かな森まで多岐にわたり、トールキンの世界観を捉えた、息を呑むほど美しい背景を提供します。ゲームプレイの感情的な共鳴を高める壮大なサウンドトラックと相まって、これらの要素が爽快な体験を生み出し、プレイヤーをアクションの真髄へと直接導きます。 拡張パックのキャンペーンモードは、魔王の策略を追う魅力的なストーリー展開を提供する、まさにハイライトと言えるでしょう。プレイヤーは様々なクエストに挑戦し、他の勢力と戦い、中つ国の運命を左右する重要な歴史的出来事に巻き込まれます。これらのミッションは戦略的な手腕を試すだけでなく、プレイヤーを物語の世界へと深く浸らせ、物語全体の体験をさらに豊かにします。魔王をはじめとする英雄ユニットの登場により、プレイヤー一人ひとりに合わせたゲームプレイが可能になり、戦闘に更なる興奮をもたらします。 マルチプレイヤーモードはゲームの息の長さを延ばし、プレイヤーは友人や世界中のプレイヤーと対戦することができます。スリリングな競争の雰囲気は、プレイヤーが戦略を共有し、様々なシナリオで互いに競い合うことで、活気のあるコミュニティを育みます。協力プレイとプレイヤー対プレイヤーの対戦オプションを組み合わせることで、魅力的なマルチプレイヤー体験が実現し、メインキャンペーンをクリアした後も、ファンは長くその魅力にとらわれ続けるでしょう。

Waterloo: Napoleon's Last Battle

Windows 2001
Waterloo: Napoleon's Last Battle は、2001 年に Windows 向けにリリースされたターンベースの戦略ゲームで、BreakAway Games によって開発され、TalonSoft によって発売されました。ゲームの舞台は 1815 年、ナポレオン戦争の最後の戦いであるワーテルローの戦いの最中です。プレイヤーは、有名な軍事指導者ナポレオン・ボナパルト率いるフランス軍、または第七次大同盟として知られるヨーロッパ諸国の同盟のいずれかの役割を引き受けます。このゲームは歴史的に正確な戦いのシミュレーションを提供し、プレイヤーはヨーロッパの歴史の中で最も重要な紛争の 1 つを追体験できます。 『Waterloo: Napoleon's Last Battle』の最も印象的な特徴の 1 つは、細部へのこだわりです。地形や気象条件から兵士の制服や武器に至るまで、ゲームのあらゆる側面が綿密に研究され、忠実に再現されています。このレベルの歴史的正確さはゲームに没入型の要素を追加し、プレイヤーは本当に 19 世紀初頭の戦闘に軍隊を率いているように感じさせます。さらに、ゲームには戦闘に関与したすべての部隊と指導者に関する情報の包括的なデータベースが含まれており、プレイヤーに自分の軍隊の長所と短所についての貴重な洞察を提供します。 このゲームは、シングルプレイヤー キャンペーン、歴史的シナリオ、プレイヤーがオンラインで互いに対戦できるマルチプレイヤー モードなど、複数のプレイ モードを提供します。シングルプレイヤー キャンペーンでは、プレイヤーはワーテルローの戦い全体を両側から体験することができ、各戦闘が独自のミッションとして機能します。歴史的なシナリオでは、さまざまな目的と勝利条件を備えた、より短く凝縮された戦闘バージョンが提供されます。これは、プレイヤーがキャンペーン全体を通さずにすぐにアクションに参加できる優れた方法です。 ターンベースの戦略ゲームである Waterloo: Napoleon's Last Battle では、プレイヤーは慎重に行動を計画し、実行する必要があります。各陣営にはターンごとに限られた数のアクション ポイントがあり、移動、攻撃、または戦略的な機動に使用できます。これにより、ナポレオン時代の軍事指導者が直面した限界が正確に反映され、ゲームにリアリズムの要素が加わります。さらに、プレイヤーは決定を下す際に地形、ユニットの種類、士気などの要素を考慮する必要があるため、それぞれの戦闘が挑戦的で魅力的な体験になります。 『Waterloo: Napoleon's Last Battle』の最も注目すべき点の 1 つは、そのグラフィックスとサウンド デザインです。このゲームの 2D グラフィックスは今日の標準からすると時代遅れに見えるかもしれませんが、リリース当時は非常に印象的であったと考えられています。戦場はトップダウン ビューで表示され、各部隊を表す詳細なユニット アイコンが表示されます。さらに、このゲームには臨場感あふれる雰囲気をさらに高める感動的なサウンドトラックが搭載されており、大砲の発射音や戦闘の叫び声などの効果音が戦場に活気を与えます。
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