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開発元のゲーム Bruce Artwick Organization Ltd., The

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Aircraft and Adventure Factory

DOS 1992
1992年、Mallard Software Inc.はDOSでAircraft and Adventure Factoryをリリースしました。今では廃盤になっている、フライトを舞台にしたシミュレーションゲームです。

Las Vegas Scenery for Microsoft Flight Simulator 5

DOS 1995
ビデオゲーム「Las Vegas Scenery for Microsoft Flight Simulator 5」のご紹介です! 1995年にDOSで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、いくつかの調整を加えれば遊ぶことができます。

Microsoft Flight Simulator (v4.0)

DOS, Mac 1989
バージョン3からわずか15ヶ月後に発売された「フライトシミュレータ」のバージョン4では、主翼の調整や重量、速度、色の変更が可能な「インプロビゼーション・エアクラフト」が採用された。新しい航空機:Sailplaneランダムな天候パターンダイナミックな風景(航空交通など)前バージョンと同様に、バージョン4では5都市(ニューヨーク、シアトル、サンフランシスコ、ロサンゼルス、シカゴ)の風景を収録しました。 また、CGAからVGAへの対応(解像度はEGA)や、マルチユーザーでのゲームプレイも可能でした。 バージョン4では、マイクロソフト社の「Aircraft & Scenery Designer」やSublogic社の「USAシーナリーシリーズ」など、最新のアドオンにも対応しました。

Microsoft Flight Simulator (v5.0)

DOS 1993
Microsoft Flight Simulator (v5.0) は、1993 年に DOS 向けにリリースされた画期的なゲームです。 Microsoft によって開発および公開されたこのフライト シミュレーション ゲームは、ゲームの世界におけるリアリズムと複雑さの新しい標準を設定しました。 これにより、プレイヤーは実際に家から出ずに飛行機を操縦する爽快感と挑戦を体験できるようになりました。 Microsoft Flight Simulator (v5.0) の主なハイライトの 1 つは、その印象的なグラフィックスとビジュアルです。 このゲームでは 3D モデリングとテクスチャ マッピングを利用して、信じられないほど詳細な環境と現実的に見える飛行機を作成しました。 ゲームに登場する風景は現実世界の地形データから生成されており、臨場感あふれるものになっています。 プレーヤーは、地形やランドマークを正確に表現して、象徴的なランドマークや都市の上空を飛行し、真の飛行体験の感覚を生み出すことができます。 Microsoft Flight Simulator (v5.0) は、美しいビジュアルに加えて、幅広い機能とゲームプレイ オプションも提供しました。 プレイヤーは小型の単発機から民間旅客機まで、さまざまな航空機から選択できます。 このゲームでは、さまざまな気象条件や、離陸と着陸の手順を含む飛行シナリオもシミュレートされました。 このレベルの詳細さとリアリズムにより、このゲームは、意欲的なパイロットや航空愛好家にとって重要な学習ツールとなりました。 ゲームの複雑さはコントロールにも及びました。 Microsoft Flight Simulator (v5.0) は、膨大な数のコントロールと計器を習得する必要があり、学習曲線が急峻でした。 プレイヤーは自分の好みに合わせて制御設定をカスタマイズすることができ、特定の航空機の制御を正確にシミュレートすることが可能になります。 これにより、ゲームのリアリズムと挑戦がさらに増し、筋金入りのフライト シム愛好家の間で人気になりました。 さらに、Microsoft Flight Simulator (v5.0) には空港とナビゲーション補助装置に関する広範なデータベースがあり、事実上世界中どこにでも飛行することが可能でした。 このゲームには、観光ツアーから緊急事態のシナリオに至るまで、さまざまな事前設定されたフライトやミッションも含まれており、ゲームプレイを新鮮で魅力的なものにしています。 プレイヤーは独自のミッションを設計し、カスタムの飛行計画を作成して、ゲームのリプレイ価値を高めることもできます。 Microsoft Flight Simulator (v5.0) の成功は数年間続き、マルチプレイヤー機能の追加を含む複数のアップデートと拡張がリリースされました。 史上最も長く続いているビデオゲームシリーズとしてギネス世界記録にも認定されました。 このゲームの遺産は他のフライト シミュレーション ゲームの開発に影響を与え、ゲーマーの間で愛され続けている古典です。

Microsoft Flight Simulator: Aircraft & Scenery Designer

DOS 1990
1990年、Microsoft Flight Simulator: Aircraft & Scenery DesignerがDOSで発売された年です。ブルース・アートウィック・オーガニゼーション社製で、マイクロソフト社が発行しています。 Microsoft Flight Simulator: Aircraft & Scenery Designerは、Microsoft Flight Simulator (v4.0)用のアドオンで、プレイするにはオリジナルのゲームが必要です。

Microsoft Japan: Scenery Enhancement for Microsoft Flight Simulator

DOS 1994
Microsoft Flight Simulator(バージョン5.0以上が必要)用の公式シーナリーディスクで、日本の風景やフライトパスをMS Flight Simulatorに追加することができます。 沖縄から北海道まで、雄大な富士山と富士五湖の上空を飛びます。 日本の太平洋岸を構成する何百もの美しい島々の上を、実際の衛星データに基づいて航空機がナビゲートします。 東京・新東京国際(羽田・成田)、大阪国際、千歳(札幌)など、日本のすべての空港にアクセスできます。 東京と京都の鮮やかなディテールをご覧ください。

Microsoft Space Simulator

DOS 1994
1994 年にリリースされた Microsoft Space Simulator は、プレーヤーが宇宙の果てまで探索できるようにする象徴的な宇宙飛行シミュレーター ゲームでした。 現実世界の宇宙計画の多くの機能をシミュレートし、この種のゲームとしては驚くべきレベルの再現性を提供しました。 このゲームでは、プレイヤーは仮想宇宙飛行士を体現して、さまざまな宇宙船に乗って深宇宙を飛行することができました。 各宇宙船は、歴史的なアポロ計画で使用されたものを含む、現実世界のプロトタイプをモデルにして作られました。 プレイヤーは地球、月、惑星を天文学的に正確な一人称視点で見ることができ、それらのいくつかを訪問することもできます。 グラフィックスは当時としては最先端のもので、実際の NASA の写真をシミュレートしていました。 このゲームには、重力と慣性の力を驚くべき精度でシミュレートする飛行力学モデリング システムが搭載されていました。 アンビエントのバックグラウンドサウンドトラックを伴い、全体的な体験は非常に没入感のあるものでした。 Microsoft Space Simulator は、ユニークなゲーム エクスペリエンスを提供するだけでなく、現実の宇宙探査への入門として教育的価値もありました。 Microsoft Space Simulator は Microsoft によって開発され、その先駆的な設計により、宇宙飛行シミュレーション ジャンルの古典として今でも尊敬されています。 これは、今日のこの種のゲームの作り方を形作っただけでなく、まだ超えられていないとさえ主張する基準を設定しました。

Tower

1995年に発売されたTowerは、魅力的なパズルゲームとして登場し、戦略性と知的なチャレンジを独自に融合させたゲーム性でWindows 3.xユーザーの注目を集めました。様々な種類のブロックを使ってタワーを建設するゲームで、プレイヤーは批判的に考え、限られたリソースを効果的に管理することが求められます。そのシンプルなシステムにより、問題解決能力を磨きたいと考えるカジュアルゲーマーの間で瞬く間に人気を博しました。 このゲームの基本的なコンセプトは、様々な形や大きさのブロックを積み重ねて、徐々に高いレベルへと昇っていくことです。各ブロックには固有の特性があり、近接配置された際に互いにどのように相互作用するかが変わります。この変化に富んだ構成は、バランスと重力の力学が作用する中で、プレイヤーに様々な組み合わせを試させる魅力を放ちます。プレイヤーがレベルを進むにつれて難易度は上がり、ゲームの物理エンジンを巧みに操作する必要がある新たな障害物や課題が登場します。 Towerのビジュアル面は、当時としては魅力的で、初期のデジタル環境を生き生きと動き回るユーザーを魅了する鮮やかなカラーパレットを特徴としていました。シンプルながらも効果的なグラフィックは、プレイヤーが過度に複雑なデザインに気を取られることなく、ゲームプレイに集中できるようにしました。このアプローチは魅力的な雰囲気を醸し出し、様々な年齢層のゲーマーが複雑さに圧倒されることなく、魅力的な世界に没頭できるよう促しました。 Tower のサウンドスケープはゲーム体験をさらに高め、キャッチーな楽曲と効果音がゲームプレイを引き立て、プレイヤーを長時間にわたって夢中にさせました。サウンドは、ブロックを配置するたびに達成感が得られるよう綿密に設計されており、視覚だけでなく聴覚でもプレイヤーに満足感を与えます。こうした細部へのこだわりが、より没入感のある環境を生み出し、建築や戦略立案の楽しさをさらに高めています。 当時のトレンドを反映し、Tower はエンターテイメント性と知力の両面を融合させ、魅力的な娯楽を求める人々を魅了しました。認知能力に挑戦しながらも、遊びやすいという特徴を持つこのゲームは、90年代半ばの傑出したタイトルとなりました。多くの人々にとって、このゲームはパズルへの情熱を掻き立て、このジャンルへの永続的な愛着へと繋がりました。 タワーは、初期のコンピューターゲームに溢れていた創造性と革新性を象徴する作品です。巧みなデザイン、魅力的なシステム、そして鮮やかな美的感覚で、プレイヤーの心に消えることのない痕跡を残しました。このゲームの影響はパズルゲームの世界にも今も響き渡り、デジタル世界で構築し、戦略を練り、そして最終的に課題を克服することの喜びを私たちに思い出させてくれます。

Washington D.C.: Scenery for Microsoft Flight Simulator 5

DOS 1993
このMicrosoft Flight Simulator 5用の非公式シーナリーディスクは、衛星画像から作成されており、ワシントンD.C.の連邦議会議事堂を見ることができます。ワシントンD.C.の橋や建物の上を飛ぶ。 ワシントン地域のVFRエリアチャート(縮尺1:250,000)を収録。ボルチモア・ワシントン国際空港、ワシントン・ナショナル空港、ダレス空港、アンドリュース空軍基地など、複数の空港からフライトを開始します。
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