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開発元のゲーム BSX International

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Guzzle

DOS 1989
Guzzleは、2人から4人で楽しめる、お酒とトリビアのゲームです。 このゲームは、数人の友人と集まって飲み会をするときの「電子的なお供」を想定しています。 基本的には、各プレイヤー(この場合は「酒飲み」)は、モノポリー形式のボード上でダイスを交互に振ります。 プレイヤーのトークンは、以下のいずれかの可能性があります。 ドリンクボックス(例:「2 DRINKS」)では、指定された数のドリンクをGuzzleしなければなりません。GIVEボックス(例:「GIVE 3」)では、被害者を選び、Guzzleで指定された数の飲み物を作る必要があります。 DETOX MANSION」または「GOTO DETOX MANSION」は、モノポリーの「GO TO JAIL」のように閉じ込められている状態で、脱出するには3か6を出すしかありません。 Guzzleの場合、DETOX MANSIONに参加していない全てのプレイヤーは飲み物を飲まなければなりません。 ROLL AGAIN(ロールアゲイン)、これは自明のことです。GO」の場合は何も起こらず、次のプレイヤーに渡されます。 この場合、プレイヤーは多肢選択式のトリビア問題に答える必要があります。 正解した場合は、被害者にドリンクをプレゼントしなければなりません。 でも、間違ってしまったら、一杯飲まなければならない。 Guzzleの面白さは、他の飲み会ゲームと同様に、誰が一番最後に酔うかということです。 しかし、このゲームには知識も必要です。スタートレックのエピソードや1970年代の歌、スタンリー・キューブリックの映画などを覚えていないと、運気は上がりません。 マニュアルに皮肉を込めて書かれているように、勝者は次のように決定される。「どうやって勝つの? もし、プレイヤーが嫌気がさして退出を選択した瞬間に、あなたがまだ起きていて手足をコントロールできていたら、おめでとうございます、あなたの勝ちです。 しかし、次の日、目が覚めたらズボンがゲロまみれになっていて、「おい、どこのバカが俺にゲロを吐いたんだ」と夜な夜な人に聞いていたら、あなたは負け犬です。 ゲーム終了時には、各プレイヤーのドリンクの合計が記載されたスコアシートが表示されます。 ゴルフと同じで、スコアが低い方が勝ちなんです。 もちろん、すべての飲み会では、負けた人がすべての楽しみを得ることができます。 もし、ビール仲間が集まれば、パーティーのお供に最適なこの小粋なゲームをチェックしてみてください。 注:私がレビューした他のBSXゲームと同様に、このゲームも「シェアウェア」として販売されていますが、登録版はシェアウェアと同じなので(「警告画面」がないことを除いて)、ここではフリーウェアと表記しました。

Guzzle

DOS 1989
Guzzleは、アメリカのシェアウェアで、最大4人のプレイヤー/チームで楽しめるクイズ/ドリンクゲームです。 画面は横方向に2つのエリアに分かれています。 下の4分の3がゲームエリアで、上のバナーには誰の番か、アクションや質問、メッセージなどが表示されます。 ゲームはマウスで操作し、カーソルは小さな入力ボックスにトラップされます。 コンピュータを使ったボードゲームで、プレイヤーやチームは仮想のダイスを振り、出たマスに応じてアクションを実行します。"DRINK "のマスに出たプレイヤーは、指定された数のドリンクを飲まなければならず、"GIVE "のマスに出たプレイヤーは、他のプレイヤーに指定された数のドリンクを飲ませます。DETOX MANSIONでは、6か3が出るまでゲームから退出させられます。3が出ると逃亡者が飲み物を取ることになり、6が出るとGuzzleのマスに入ったままになるので、これはゲームデザイン上の意地悪です。 DETOX MANSIONにいる間、プレイヤーは他のプレイヤーから飲み物を受け取ることはできませんGuzzleもし、誰かがこのマスに着地したら、DETOX MANSIONにいない全てのプレイヤーは飲み物を取らなければなりません。 - ここでは、プレイヤーはトリビアの質問に答えなければなりません。 その答えが正しければ、他のプレイヤーに飲み物を渡すことができ、そうでなければ自分で飲み物を取らなければなりません。 Giving a drink」と「Taking a drink」は、物理的にお酒を飲むことを指しており、指示があっても1~2杯飲むことは推奨されないと警告されています。 この時点では、最も低いスコアを出したプレイヤーが勝者となり、まだ自分の能力をコントロールできている人が勝者となります。
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