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開発元
開発元のゲーム Capcom Digital Studios, Inc.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Final Fight Revenge
SEGA Saturn
,
Arcade
2000
2000 年にリリースされたファイナル ファイト リベンジは、同年のゲーム機の生産終了に先立って、セガ サターン向けにリリースされた最後のゲームの 1 つでした。 カプコンが開発したこの 2D 格闘ゲームは、人気のファイナル ファイト シリーズのスピンオフであり、ユニークなキャラクターとゲームプレイ メカニクスが特徴です。 ファイナルファイト リベンジの最も注目すべき側面の 1 つは、その多様で興味深いキャラクターの名簿です。 このゲームには、コーディやガイなどのオリジナル シリーズのおなじみの顔が引き続き登場しますが、それぞれ独自の戦闘スタイルとバックストーリーを持ついくつかの新しいキャラクターも登場します。 プレイヤーはゲームの仕組みだけでなく、各キャラクターを効果的に活用する方法も学ばなければならないため、これによりゲームプレイに深みが加わります。 『ファイナルファイト リベンジ』のゲームプレイも賞賛に値します。 当時の他の格闘ゲームとは異なり、ファイナルファイト リベンジは 3D エンジンを利用していましたが、依然として伝統的な 2D 格闘スタイルを維持していました。 これにより、ビジュアルに深みが加わり、ゲームプレイがよりダイナミックで魅力的なものになりました。 さらに、コントロールはスムーズで応答性が高く、プレイヤーはコンボや必殺技を簡単に実行できました。 このゲームには、アーケード モード、対戦モード、トレーニング モードなど、いくつかのゲーム モードもありました。 アーケード モードでは、プレーヤーは選択したキャラクターでゲームのストーリーをプレイすることができ、一方、対戦モードではローカル 2 人対戦が可能でした。 トレーニング モードは、プレイヤーが特にさまざまなキャラクターのユニークな動きセットを練習してスキルを磨くのに役立つ追加機能でした。 『ファイナルファイト リベンジ』で最も話題になっている点の 1 つは、そのグラフィックスです。 セガサターンの機能を利用して、このゲームは鮮やかな色と詳細な背景を備えた見事な 2D グラフィックスを特徴としていました。 キャラクターモデルもよくデザインされており、各キャラクターは独自の特徴的な外観を持っています。 しかし、一部の批評家は、このゲームのグラフィックスがストリートファイター III などの当時の他の格闘ゲームに及ばないと指摘しました。 『ファイナルファイト リベンジ』の音楽と効果音も賞賛に値します。 柴田哲也と細江慎治が作曲したサウンドトラックには、テクノとロックの要素がミックスされており、激しい戦闘を完璧に引き立てています。 音響効果もよくできていて、ゲーム全体の没入感をさらに高めました。
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