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開発元のゲーム Capitol Ideas Software
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Bongo's Bash
Apple II
1985
あなたはゴリラのボンゴです、邪悪なロボットに追われています。あなたの仕事は、ロボットを避けたり、木を落としたりして炎のような死に導くことをしながら、ココナッツを集めて迷路から抜け出すことです。 パックマンのように。
Dodge 'Em
Apple II
1982
『Dodge 'Em』は、1982 年に Apple が人気の Apple II プラットフォーム向けにリリースした画期的なゲームです。 有名なゲーム開発者である Dona Bailey によって開発された、Dodge 'Em は、そのユニークなゲームプレイと中毒性の高い性質により、大きな成功を収めました。 このゲームはその種の最初のものの 1 つであり、将来のアーケード スタイルのビデオ ゲームの標準を設定しました。 ダッジ エムのコンセプトはシンプルですが挑戦的です。 プレイヤーはレースカーのドライバーの役割を引き受け、レーストラック上の障害物を避けて車両を操作する必要があります。 問題は、コンピューターによって制御されている別の車もコース上にあり、プレイヤーの車に衝突しようとすることです。 プレイヤーはこれらの衝突を戦略的に回避しながら、周回を完了してポイントを獲得する必要があります。 『Dodge 'Em』の際立った特徴の 1 つは、そのカラフルで鮮やかなグラフィックスです。 このゲームは当時としては高度なグラフィックスを誇り、プレイヤーに視覚的に魅力的な体験を提供しました。 レース トラックと車のデザインは細心の注意を払って詳細に設計されており、アニメーションはスムーズで流動的で、ゲーム全体の興奮を高めました。 ダッジ 'エムは、見た目が素晴らしいだけでなく、魅力的なオーディオ コンポーネントも備えていました。 ゲームには、プレイヤーをゲームのペースの速いアクションに完全に没頭させる、陽気なサウンドエフェクトとキャッチーなサウンドトラックが含まれていました。 衝突や周回のたびに心地よい音が響き、試合の激しさをさらにスリリングなものにしていました。 シンプルな前提にもかかわらず、Dodge 'Em はマスターするのが難しいゲームでした。 コンピューター制御の車は、プレイヤーがレベルを進めるにつれて速度が上がり、より攻撃的になります。 難易度の追加要素により、プレイヤーは常に注意を払い、さらに多くのことを求めて継続的に戻ってきました。 ドッジエムで成功するには、素早い反射神経と戦略的思考の両方が必要でした。 ダッジエムの成功の鍵の 1 つは、そのアクセスのしやすさでした。 このゲームは簡単に手に取ってプレイできるため、あらゆる年齢層やスキルレベルのプレイヤーに適しています。 その直感的なコントロールと中毒性の高いゲームプレイにより、カジュアル ゲーマーとハードコア ゲーマーの両方に同様にヒットしました。
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MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
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MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
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Windows, Arcade, SEGA Saturn
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