The Islands of Danger」は今でも、テキストベースのゲームの中で最もユニークで記憶に残る作品のひとつです。 リチャード・カーがプログラムした最初のシェアウェアタイトルの1つであるIoDは、後に彼がCapture the Flag(キャプチャー・ザ・フラッグ)の作者としてマイナーな名声を得るきっかけとなった。 J. Michael Ambrosio氏は、IoDの面白さについて次のような素晴らしいレビューを書いています。「Islands of Dangerは、ミサイルランチャーで要塞化された7つの島々にホバークラフトで立ち向かうアーケードスタイルのゲームです。 このゲームでは、ホバークラフトを操縦して、森や沼地、壁、山などを通り抜け、果てしなく続く誘導ミサイルを避けなければなりません。 果たして、最後の島にたどり着き、親友を救出することができるでしょうか?広くてカラフルなビジュアルデザイン、テンポの良いゲーム性、注目を集めるサウンドエフェクト、充実したオンラインヘルプなど、このゲームのあらゆる面が印象的です。 しかし、プログラマーとして私が最も感銘を受けたのは、このゲームが見せる驚くべき人工知能の存在です。 まず、島の生成アルゴリズムです。 すべての島がランダムに生成されるので、プレイするたびに新しいチャレンジができます。 しかし、島のレイアウトは、コンピューターで作られているとは思えないほど複雑です。 広々とした野原、山脈、密集した森林が混在しています。 森の中や沼地の周りには狭い通路があり、ホバークラフトがやっと通れるくらいのスペースしかありません。 これらの通路をたどっていくと、ほとんどの場合、最後にミサイルランチャーのグループを見つけることができます。 それが特に顕著に表れているのが、続編の「Islands of Courage」の最後の3つの島です。 もう一つの知性の証は、誘導ミサイルの挙動にある。 ほとんどのゲームでは、ミサイルが真っ直ぐに猛烈な勢いで飛んでくることが予想されます。 このゲームでは、それぞれのミサイルがそれぞれの攻撃プランを持っています。 ミサイル群が自機に向かっている場合、そのうちのいくつかは直進ルートをとります。 しかし、時には、あなたを通り過ぎた後、振り返ってあなたの背後に迫ってくることもあります。 また、こちらの射線に向かってきたかと思うと、急に立ち止まって方向転換することもあります。 彼らはほとんど真っ直ぐに向かってくることはなく、前後に踊りながら、破壊しようとする人を混乱させて、自分の上に乗ってくるようになります。 ミサイルを見ていると、自分を倒すために協力しているように見えて、本当に驚きます」。 全体的に、派手なグラフィックがなくても優れたゲーム性を生み出すことができるという好例です。 特に、アスキーの名作「Pyro 2」のファンにはお勧めです。