IFタイトルの「最長開発期間」賞を受賞したOnce and Futureは、Gary Kevin 'Whizzard' Wilson(GKW)氏による最高のゲームです。
1993年にAvalonとして発表された時、著者は開発期間を「2ヶ月」としていた。 5年後の1998年には、カスケード・マウンテン・パブリッシング(CMP)からシェアウェアとして発売され、IFコミュニティから高い評価を得たが、5年間の宣伝に応えられなかったと感じる人もいたようだ。
おそらく商業的に販売された最後のインタラクティブ・フィクション・ゲームであるOnce and Futureは、いくつかの理由で記憶に残るだろう。 アーサー王神話と時事問題を融合させた手に汗握るストーリー、GKWの洗練された文章、冒険初心者から熱狂的なIFファンまで楽しめるパズル、そして適度なユーモアが本作の特徴です。
物語は、兵士であるあなたと仲間が、ベトナムのどこかのテントで待ち伏せをしているところから始まります。 しかし、このような状況では、ただ生き延びるだけでなく、多くの心配事があることに気づくでしょう。 冒険の途中では、美しく描かれた場所を訪れ、伝説のヒーローたちと出会い、自分自身もヒーローになるために忙しくなります。 2つの世界を救い、アーサーとマーリンと聖杯の物語に関わることは、確かに時間のかかる作業なので、このゲームにはそれなりの時間を費やすことが予想されます。
例えば、通常のポイント制を軍隊の階級に置き換えたり、ストーリーとは直接関係のない情報が書かれていたりと、ちょっとした工夫がゲーム性を高めています。 壮大なストーリー、広大なゲーム世界、面白いパズル、リアルなNPC、マルチエンディングなど、アドベンチャーゲームに求めるものは何でも揃っていて、様々なプレイヤーを楽しませてくれるでしょう。 Once and FutureでのNPCの扱いは特筆すべきです。 簡単に言えば、これまでのIFゲームで見た中で、NPCの会話のトピックリストや行動が最も多様であるということです。
また、文章も非常に喚起的で雰囲気のあるものになっていて、高い評価に値します。 特に「夢の十字路」のシーンは息を呑むような美しさです。 GKWがアーサー王神話についてよく知っていて、ゲームに合わせて忠実に、あるいは適応して、さまざまな姿に再現する方法を知っていることは間違いない。
Once and Futureは、ゲームが非常に珍しく、このジャンルは消滅したと思われていたIFの「暗黒時代」に開発されたという点で、一般的に素晴らしいゲームであるだけでなく、ユニークな歴史的価値を持っています。 出版社が倒産した後、このタイトルがフリーウェアとして再リリースされたことは、テキストアドベンチャーに少しでも興味がある人にとっては嬉しいことです。
歴史と神話を巧みに融合させたIFの世界に浸ることができるチャンスです。 お勧めです。