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開発元のゲーム Cauldron Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Battle Isle: The Andosia War

Windows 2000
ハリスの息子たち」や「ブラットの軍団」を指揮して、アンドシアのために戦いましょう。ターンベース、リアルタイムの戦略的、戦術的な戦闘がミックスされています。 2つのフルキャンペーンが含まれています。 物資、研究、修理を管理しながら、ユニットを配置したり、新しい戦闘車両を作ったりして、目的を達成していきます。 7人のプレイヤーと一緒にマルチプレイを楽しむことができます。

Chaser

Windows 2003
Cauldron HQ が開発し、2003 年にリリースされたファースト パーソン シューティング ゲーム Chaser は、このジャンルのより有名なタイトルに影を落とされることがよくありました。陰謀とハイ リスクのスパイ活動が渦巻くディストピアの未来を舞台にしたこのゲームは、ダイナミックなゲーム プレイと絡み合った魅力的な物語を提供します。物語は、複雑な遺伝子実験と銀河間の操作を伴う混沌とした闘争の真っ只中にいる記憶喪失の傭兵、ジョン チェイサーという主人公を中心に展開されます。 Chaser の背景は、荒涼として不気味な未来のビジョンです。プレイヤーは、広大な都市中心部から薄暗い研究所まで、さまざまな環境を移動します。それぞれの環境は、ディストピアの美学に没頭できるように細心の注意を払って作られています。ビジュアル デザインと雰囲気のあるサウンドスケープは、全体的な体験に大きく貢献し、信頼がほとんどなく、危険があらゆる場所に潜む世界にプレイヤーを深く連れて行きます。キャラクター モデルと環境の詳細は画期的ではありませんが、ゲームの物語の野望を補完するレベルの品質を維持しています。 Chaser のゲームプレイは、従来のシューティング ゲームの仕組みと戦略的なゲームプレイ要素を巧みに組み合わせることで他とは一線を画しています。プレイヤーはさまざまな敵と戦い、さまざまな武器やツールを駆使しながら、ストーリーのさまざまな展開を乗り越えなければなりません。このゲームは探索を奨励しており、多くのエリアには隠された秘密があり、ストーリーを盛り上げるだけでなく、貴重なリソースをプレイヤーに与えてくれます。この戦闘の激しさと探索の課題の組み合わせにより、プレイヤーは夢中になり、達成感を味わうことができます。 称賛に値する努力にもかかわらず、Chaser はリリース時に大きな課題に直面しました。このゲームは Halo や Call of Duty などの大物で溢れる競争の激しい市場に登場したため、あまり受け入れられませんでした。一部の批評家は、バグや AI の欠陥などの技術的な欠陥を指摘し、それが魅力的なゲームプレイを損ねたとしています。しかし、これらの問題がゲームのメリットを覆い隠すことはありません。多くのプレイヤーが、ストーリーテリングと世界構築に対するそのユニークなアプローチを今でも大切にしています。 年月が経つにつれ、Chaser はニッチなファンを獲得してきました。レトロ ゲーム愛好家は、その独特の魅力と、2000 年代初期のゲームへの懐かしさを味わいながら、このタイトルを何度も見直しています。主流のゲームに関する議論では目立った位置を占めていないかもしれませんが、そのカルト的な地位により、ゲーマーは Chaser をありのままに認識し、称賛しています。つまり、可能性に満ちたジャンルで、魅力的な物語と没入感のあるゲームプレイを組み合わせる大胆な試みです。続編や定型的なリリースが溢れる環境において、Chaser は、ビデオ ゲーム デザインにおける将来の革新への道を開くことが多い創造的なリスクの証人として立っています。

Civil War: Secret Missions

Windows 2008
2008年にWindows向けにリリースされた『シビル・ウォー:シークレット・ミッションズ』は、戦略シューターとしては驚くほど斬新なスパイ活動という視点から、南北戦争を描いています。有名な将軍たちに焦点を当てるのではなく、本作は情報収集、補給線の妨害、そして舞台裏での戦闘指揮を担う秘密工作員を中心に展開します。ミッションは史実に基づいた場所を舞台に展開されますが、テンポの良いゲーム展開は、プレイヤーにプレッシャーの中で迅速な思考と決断力を要求します。 戦闘は、指揮系統による意思決定と直接操作を組み合わせたシステムです。ユニットへの命令、資源管理に加え、重要な戦闘では自ら指揮を執り、監視と介入を巧みに切り替えます。目標は偵察から始まり、時間制限のある攻撃へと続くことが多く、少しでも寄り道をすると勢いを失います。武器の種類は限られていますが、ライフル、拳銃、爆発物といった武器は、音を立てずに敵を倒したり、地形を利用して身を隠したりといったステルス行動を効果的にサポートします。ゲームを進めることで新たな能力が解放され、後のミッションは最初の遭遇戦よりも規模が大きく感じられるようになります。 物語は、秘密契約、暗号、そして二重の意味を持つ言葉を通して、北軍と南軍の両陣営を巧みに織り交ぜており、プレイヤーの選択によってどちらの陣営が苦境に陥るかが左右されます。作戦の中には、慎重なルート選択が報われる潜入ミッションが中心となるものもあれば、防御壁、砲兵陣地、そして刻々と変化する戦線といった要素が絡む攻城戦のようなものもあります。敵の行動は読み取れるものの、必ずしも予測できるわけではなく、AIは力任せの攻撃よりも側面攻撃を推奨します。また、民間人の安全といったミッション条件も考慮に入れることで、本来は純粋に戦術的な行動に、かすかな倫理的プレッシャーが加わります。 2008年版のビジュアルは、映画的なリアリズムよりもゲームらしいシンプルな表現を採用していますが、戦場の視認性は良好です。色分けによって各陣営が明確に区別され、煙や塵が距離感を表現し、アニメーションは邪魔にならずに衝撃を効果的に伝えています。サウンドデザインは、遠くで響くドラムの音から金属がぶつかり合う音まで、時代背景を忠実に再現した雰囲気を重視しており、目標達成のための長時間の戦闘も単調さを感じさせません。操作はキーボードとマウスに対応しており、インターフェースは命令、ステータス、ブリーフィング資料を分かりやすく整理しているため、素早いターンでも状況を把握しやすくなっています。 スキャン、攻撃、脱出のリズムをマスターすればキャンペーンはやや単調に感じられるかもしれませんが、それでも別のルートを探したり、ステルス重視のゲーム展開を楽しんだりするプレイヤーには満足感を与えてくれます。南北戦争をテーマにしたゲームのファンは、秘密作戦と前線での戦闘を融合させたハイブリッドな構成を高く評価するでしょう。ただし、初めてプレイする方は、洗練された現代的なゲームプレイというよりは、ニッチなバランスを期待すべきでしょう。数年経った今でも、『シークレットミッションズ』は2000年代後半のデザインを垣間見ることができる興味深い作品です。実用的で緊張感があり、戦闘だけでなく戦略立案も楽しめるプレイヤーのために作られています。

Conan

Windows 2004
2004 年にリリースされたコナンは、ロバート E. ハワードが作成した同名の人気架空のキャラクターをベースにしたアクション満載のビデオ ゲームです。 Cauldron HQ と Nihilistic Software によって開発されたこのゲームは、THQ によって公開され、Microsoft Windows で利用できます。 コナンは、魔法、神話上の生き物、強力な戦士で満たされた場所、ハイボリアの残忍で野蛮な世界を舞台としています。 このゲームは、キンメリアの獰猛な戦士、コナンがかつて属していた土地であるアケロンの腐敗した支配者に対する復讐の旅を繰り広げる物語を描いています。 物語は 4 つの異なる章に分かれており、それぞれに独自の設定と課題があります。 プレイヤーは、アケロンの支配者としてコナンの正当な地位を取り戻すために戦いながら、暗い森、危険な山々、そして危険な都市を通るスリリングな冒険に乗り出します。 コナンの最も印象的な側面の 1 つは、その見事なグラフィックと没入型のゲームプレイです。 ゲームのビジュアル デザインは、ハイボリアの世界のざらざらした残忍な雰囲気を捉えた真の傑作です。 鮮やかな風景や暗いダンジョンなど、豊かで詳細な環境が用意されており、プレイヤーは冒険の一部になっているような気分になります。 戦闘システムは流動的で直感的で、プレイヤーがゲームを進めるにつれてロックを解除できる幅広い武器やコンボが備わっています。 コナンのもう 1 つの注目すべき特徴は、ゲーム全体を面白くやりがいのあるものにする、その多様なゲームプレイ メカニクスです。 激しい白兵戦から壮大なボス戦まで、プレイヤーは生き残って勝利するために知恵とスキルを駆使しなければなりません。 さらに、このゲームはキャラクターカスタマイズシステムを提供しており、プレイヤーがコナンの能力を好みのプレイスタイルに合わせて調整できるため、ゲームがさらに魅力的でパーソナライズされたものになります。 さらに、ゲームのサウンド デザインは賞賛に値し、壮大なサウンドトラックがゲームプレイを完璧に補完し、雰囲気を作り出すのに役立ちます。 声優も一流で、プロの俳優が才能を発揮してキャラクターに命を吹き込んでいます。 印象的なシングルプレイヤー キャンペーンに加えて、Conan はマルチプレイヤー モードも提供します。 プレイヤーはオンライン対戦で戦いを挑み、誰がこの地の真の戦士であるかを確認することができます。 このインタラクティブな機能により、プレイヤーは自分自身や友達に挑戦し続けることができるため、ゲームにリプレイ性がさらに追加されます。

Gene Troopers

Windows 2005
遺伝子部隊は、2005年に発売されたサードパーソン・シューティングゲームです。舞台は2185年の惑星バイオンで、プレイヤーはマックス・ウォーカーと呼ばれる新米ジーン・トルーパーを操作します。プレイヤーの目的は、バガーと呼ばれる敵種族がバイオン星の全生物を絶滅させるのを阻止することです。 ゲームの環境は、主にジャングルが舞台となっており、時折、都市部も登場します。全部で20のレベルがあり、4つのチャプターに分けられています。各章は5つのレベルで構成されていますが、最終章は例外で6つのレベルがあります。 戦闘はアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル、ロケットランチャーなど様々な武器を使って行われます。また、プレイヤーはカバーを利用し、近接攻撃も可能です。メイン キャンペーンに加え、多数のサイド ミッションやマルチプレイヤー モードも用意されています。 全体として、「Gene Troopers」はしっかりとしたキャンペーンモードを持つ、楽しいシューティングゲームです。南国情緒あふれる舞台はよく再現されており、戦闘も楽しい。技術的な問題はいくつかあるが、全体的には楽しいゲームである。

Quadrax

DOS 1996
Quadraxは1996年、DOSマシン向けの控えめなパズルゲームとして登場しました。シェアウェアやブティック版がひしめき合う90年代半ばのアーケードゲーム市場における産物と言えるでしょう。そのビジュアルは控えめながらも印象的です。鮮明なグリッドライン、光るブロック、そして薄暗いブラウン管の下でネオンのようにも見える控えめな色彩。このゲームは壮大なスケールを装うのではなく、プレイヤーにゆっくりとボードを観察するよう促します。サウンドはチップチューン調のリズムで響き渡り、ミニマルでありながら表現力豊か。穏やかな雰囲気を醸し出すことで、集中力を削ぐのではなく、研ぎ澄まします。今にして思えば、このゲームは実験に満ちた時代からのタイムカプセルのようです。 基本的なメカニクスは、アイソメトリックまたはトップダウンの平面上で迷路のようなシステムを操作することです。プレイヤーは、廊下で繋がれた一連の四角い部屋を、1つのカーソルまたはアバターを操作して進みます。中央のひねりは、迷路の一部を回転させたり、出口がスタート地点と一直線になるように経路を再配置したりすることで、先へ進むことを可能にします。鍵を集めたりスイッチを操作したりすることで、罠を避けながらゲートを開けることができます。各レベルでは、先見性と記憶に刻まれた綿密な地図が要求され、パズルはより複雑になります。テンポは思慮深く、激しい反射神経よりも綿密な計画が重視されます。 レベルデザインこそが真の主役であり、公平でありながら巧妙に感じられる、コンパクトで巧妙な頭脳トレを提供します。パズルは新しいメカニクスを提示し、それを複数のステージに織り交ぜることで、一度ミスをすると何分もスタート地点に戻らざるを得なくなります。このゲームは、派手なスペクタクルではなく、静かな優雅さを謳歌しており、これは当時のパズルゲームを愛するプレイヤーの共感を呼ぶ要素です。Quadraxは流通量が少なかったため、一般の人々の記憶からは消えてしまいましたが、流通経路がまだ確立されていなかった時代に、小規模スタジオが成し遂げた成果を垣間見せてくれました。愛好家たちは、その迷路に埋め込まれた巧妙な解決策を、愛情を込めて語ります。 Quadraxは、レトロゲームファンがエミュレーションを通して蘇らせた、忘れ去られたDOSタイトルの殿堂に名を連ねています。パズルデザインが知性に満ちながらも、同時に取り組みやすいものだった時代を捉えた、コンパクトなアーティファクトと言えるでしょう。行動を起こす前にグリッド上の可能性を視覚化するような、瞑想的なチャレンジを求めるなら、Quadraxは試してみる価値のある作品です。現代の保存方法の恩恵を受け、忠実でありながらアクセスしやすい環境でサウンドとビジュアルを楽しむことができます。このタイトルは、PCゲームの歴史に小さくとも輝かしい足跡を残しています。その魅力は記憶の片隅に深く刻まれています。

Secret Service

Windows 2008
2008年にWindows向けにリリースされた『シークレット・サービス』は、2000年代後半のステルス・スリラーというニッチなジャンルにしっかりと位置づけられています。本作のストーリーは、有能な現場工作員が、都市や政治情勢を舞台に、重要人物の警護を任されるという設定です。キャンペーンは、力ずくではなく、慎重さ、タイミング、そして機転が利く思考が求められる一連のミッションとして展開されます。プレイヤーは、群衆の中にいるチェスプレイヤーのように、検問所をすり抜け、発見を回避し、リスクと精度のバランスを取らなければなりません。 ゲームプレイは、障害物を爆破するのではなく、注目を避けるという静かな技巧に基づいています。潜入シーンでは、プレイヤーは巡回ルートを監視し、照明を巧みに利用し、タイミングを見計らってカメラの間をすり抜けるなど、ペース配分が求められます。対決が避けられなくなった場合、非致死性のテイクダウン、陽動作戦、鍵開けといった控えめなツールキットが、忍耐力に報いる選択肢を提供します。ミッションは都市部と狭い屋内が融合することが多く、プレイヤーは即興で行動することを強いられます。操作体系は正確な入力を重視しているが、探索とアクションの境界が曖昧なため、時折衷的な軋轢が生じる。 プロットは、裏切り、マスコミの監視、そして曖昧な忠誠心を背景に、政治スリラー的な雰囲気を強めている。ミッションは影の人物との対話を織り交ぜ、選択は味方と敵を微妙に導き、時に結末を歪める。語り口は冷静で手順を踏んだもので、メロドラマ的な演出を避け、エージェントのプロフェッショナルな精神を強調している。危険な集会でVIPを護衛するミッションもあれば、主人公を包囲網に閉じ込め、あらゆる角度から状況判断を迫るミッションもある。その結果、綿密な偵察と冷静な判断が報われる、コンパクトなストーリー展開が実現している。 ビジュアルは、派手なスペクタクルではなく、現実的なリアリズムを重視している。背景は大理石のホテルから露店市場、路地裏の地下室まで多岐にわたり、照明はスペクタクルというよりは危険を暗示している。キャラクターモデルはクリーンながらも、現代の基準からすると少々粗削りではあるものの、追跡シーンや対決シーンではアニメーションが緊迫感を醸し出しています。サウンドデザインは、歯切れの良い足音、ざわめく街の喧騒、そして控えめな音楽で緊張感を維持しています。インターフェースは、ミッション概要、ミニマップ、そしてペースを崩すことのない落ち着いたインベントリ画面を備えています。 本作の評価は賛否両論で、ステルスシミュレーションに惹かれるプレイヤー層も少なからず含まれていました。批評家たちは、雰囲気やデザインの独創性は高く評価しましたが、古臭いシステムやカメラの挙動には難点があると指摘しました。欠点はあるものの、抑制されたテンポと軽快な問題解決に惹かれ、忠実なファンを獲得しました。2000年代のWindows向けタイトルの代表作として、本作はリプレイすることで別ルートや隠れたディテールを発見できる、魅力的な作品として位置づけられています。レトロファンにとっては、記憶に残るニッチな体験として今もなお語り継がれています。

Spellcross

DOS 1997
1997 年にリリースされた Spellcross は、Cauldron によって開発され、JoWooD Productions によって MS-DOS 向けに公開された戦術的なターンベースの戦略ゲームです。 架空の世界を舞台にした Spellcross は、時の試練に耐える魅力的なストーリーと中毒性の高いゲームプレイを特徴としています。 このゲームは、人間、エルフ、ドワーフ、オークが共存する世界で行われますが、紛争がないわけではありません。 プレイヤーは、スペルクロスとして知られる秘密組織の指揮官の役割を引き受けます。その使命は、アークメイジとして知られる邪悪な存在から世界を守ることです。 ゲームが進むにつれて、プレイヤーは軍隊を率いて一連の戦いや挑戦を乗り越え、アークメイジの計画を阻止し、世界を救わなければなりません。 Spellcross の最も注目すべき側面の 1 つは、そのユニークなゲームプレイ メカニクスです。 当時の他の戦略ゲームとは異なり、Spellcross は戦場で呪文を唱えるという概念を導入しました。 各ユニットには攻撃的なものから防御的なものまで、独自の呪文のセットがあり、それらを戦略的に使用して敵に対して優位に立つことができます。 これにより、ゲームプレイにさらなる深みと複雑さが加わり、各戦闘が解決を待つパズルのように感じられます。 このゲームには、それぞれ独自の長所と短所があるさまざまなユニットから選択することもできます。 銃で武装した人間から斧を振り回すオークまで、プレイヤーは直面する課題を克服するために多様な軍隊を編成しなければなりません。 また、ユニットは経験を積んでレベルアップし、ゲームが進むにつれてより強力になり、新しい能力をアンロックします。 魅力的なゲームプレイとは別に、Spellcross は当時としては見事なグラフィックスも誇っています。 このゲームには、詳細に満ちた手描きの 2D スプライトが搭載されており、世界に命を吹き込みます。 風景と戦闘アニメーションは美しく作られており、没入感のある体験をさらに高めます。 シングルプレイヤー キャンペーンに加えて、Spellcross はマルチプレイヤー機能も提供しており、プレイヤーはオンラインで互いに戦うことができます。 この追加機能により、ゲームのリプレイ価値が拡張され、プレーヤーが実際の対戦相手に対して戦略をテストできるため、新たなレベルの興奮がもたらされました。 古いものにもかかわらず、Spellcross は DOS ゲーマーの間で愛され続けている古典です。 その魅力的なストーリー、ユニークなゲームプレイの仕組み、そして印象的なグラフィックスは、ゲームの歴史の中でその地位を確固たるものにしました。 挑戦的で没入型の戦略ゲームを探している人にとって、このジャンルで傑出し続けている Spellcross は必見です。

The History Channel: Battle for the Pacific

Windows 2007
2007年にWindows向けにリリースされたThe History Channel Battle for the Pacificは、ドキュメンタリー的なストーリーテリングとリアルタイムストラテジーの融合点に位置しています。プレイヤーは、第二次世界大戦を舞台にした、海軍艦隊、空中発射管、地上部隊が激突する、歴史的な雰囲気を漂わせる一連のミッションへと誘われます。The History Channelのブランディングは、戦場の視察、状況に応じたナレーション、そしてアーカイブ映像を融合させ、厳粛な雰囲気を醸し出しています。その結果、カジュアルなファンにも親しみやすく、同時に当時の複雑な状況への敬意が込められた、ハイブリッドな体験が生み出されました。 ゲームプレイは、硬直したシミュレーションではなく、分かりやすいリアルタイムストラテジーとして展開されます。プレイヤーは資源を集め、基地を建設し、艦船、航空機、歩兵を指揮してマップの各セグメントを進軍させます。操作性は素早い判断を促し、明確な目標設定の裏に複雑な経路探索を意識させない、分かりやすいインターフェースとなっています。戦場の霧と補給線は戦場の臨場感を高め、ミッションスクリプトは精緻な歴史的シナリオを再現しています。 ビジュアル面では、3Dモデル、海のテクスチャ、そして爆発する砲撃といった、控えめながらも十分な表現が、没入感を高めています。太平洋マップには、環礁、港、そして即席の要塞が点在する海岸線が描かれ、サウンドデザインは荒々しいボイスワーク、轟く艦砲射撃、そして戦闘的なリズムと陰鬱な反省を織り交ぜたBGMが特徴です。カットシーンには時折、当時のドキュメンタリー映像が挿入され、ノスタルジックな雰囲気を強め、かつて数字が残酷な現実へと変換されていたことをプレイヤーに思い起こさせます。 批評家たちは発売当初、賛否両論の評価を下し、ハードコアな戦略家が重視する戦術的な緻密さよりも、操作性を重視していると指摘しました。AIのペース配分は予測不能な場合があり、ミッションは繰り返しのパターンに陥ることがあり、初期のチュートリアルは新規プレイヤーにとって分かりにくいものでした。しかし、本作は、その雰囲気、馴染み深い歴史物語の中に戦闘を位置づけようとする試み、そして陸海空を巧みに組み合わせて一貫したキャンペーンを組もうとする姿勢によって高く評価されています。歴史愛好家や好奇心旺盛な買い物客にとって、本作は冷淡な抽象化と批判されることの多いジャンルへの、魅力的な参入作となりました。 ヒストリーチャンネル版『Battle for the Pacific』は、2000年代半ばのデジタルパッケージ化された歴史のタイムカプセルのような存在であり、ドキュメンタリー調のテンポとインタラクティブなストラテジーを融合させようとしたゲームです。好奇心旺盛なプレイヤーには分かりやすいミッションで報い、忍耐強いプレイヤーには歴史的なスケール感で報いました。当時を代表するRTSとは言えないものの、分かりやすいシステムとレトロなコンピュータアートを通して太平洋戦域を垣間見たいコレクターや読者にとっては、今でも興味深い作品です。

The History Channel: Civil War - A Nation Divided

Windows 2006
The History Channel: Civil War - A Nation Divided は、2006 年に Windows 向けにリリースされた歴史的な一人称シューティング ゲームです。Cauldron によって開発され、Activision によって出版されたこのゲームは、プレイヤーを南北戦争の激動の年を巡る旅に連れて行きます。 。 この没入型ゲームは、楽しい体験を提供するだけでなく、アメリカの歴史の中で最も重要な出来事の 1 つについてプレイヤーに教育します。 ゲームのストーリーは、南北戦争で敵対する立場にある 2 人の兄弟、エドモンド ハンクスとヘンリー ハンクスの物語です。 プレイヤーはどちらかの兄弟としてプレイすることを選択でき、2 つの異なる視点から戦争を体験できます。 プレイヤーがゲームを進めていくと、ユリシーズ S. グラント、ロバート E. リー、エイブラハム リンカーンなどの実際の歴史上の人物に遭遇することになり、信じられないほどリアルな体験が得られます。 このゲームの際立った特徴の 1 つは、歴史的な正確さに注意を払っていることです。 開発者は著名な南北戦争史家と相談し、実際の歴史的な地図と写真を使用して、ゲーム内のすべての場所と出来事が可能な限り本物であることを保証しました。 さらに、ゲームには戦争に関する背景情報をプレイヤーに提供する教育ビデオとテキストが含まれており、単なるゲームではなく、インタラクティブな学習体験としても機能します。 ゲームプレイ自体は、一人称視点のシューティングと戦略的意思決定を組み合わせたものです。 プレイヤーはさまざまな武器や戦術を使用して敵を倒すために、さまざまな戦場を移動しなければなりません。 このゲームにはタッチベースのミニゲームも組み込まれており、プレイヤーはマスケット銃のリロードや戦場での手術などのタスクを実行する必要があり、リアリズムと没入感がさらに高まります。 『ヒストリー チャンネル: シビル ウォー - ネイション ディバイデッド』は、歴史愛好家や一人称シューティング ゲームのファンなら必ずプレイすべき作品です。 詳細なグラフィックス、リアルなゲームプレイ、教育的要素により、このジャンルで傑出したゲームとなっています。 歴史的な正確さに驚くほどの注意が払われているため、プレイヤーはアメリカの歴史の中で最も重要な瞬間の 1 つを実際に体験しているように感じるでしょう。
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