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開発元のゲーム Conflict Analytics

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Action Stations!

DOS, Amiga 1990
マーク・C・ジェフリーの考えです。 ゲームは主に数学的なものです。 大規模で複雑なシナリオではクラッシュするように見えますが、ゲームを放置しておくと、翌日には計算が終わっています(これを避けるためには、dosboxを高速化すればいいのです。手順はdosbox.comをご覧ください).... 明確化:AI相手にゲームがクラッシュすることが2回あります。 ターン終了時、必要に応じて詳細なレポートが表示される直前にバトルプロットが表示されるとき、バトルプロットが表示される前にターン(複数)が計算されるとき。(実際にはクラッシュしませんし、修正を高速化することでゲームプレイが向上します)緩和策1:2回目のシナリオプレイでは、ターンごとにゲームをセーブして、そのターンにシナリオを再開できるようにします(たまに怠けて、戦闘が始まるまで5~10ターンごとにしかやらないこともありますが......)。 私が3.2をプレイする主な理由は魚雷です(全体的な精度も最小限に改善されています)。 海軍士官学校の士官候補生は、3.2の自動起動オプションを必要とせず、計算の訓練を受けていますが、それ以外の人はそうではありません。 魚雷は、第二次世界大戦の海軍水上戦闘の大きな要因でした。 これにより、ゲームはより簡単に、より現実的なものになります。 参考までに、船のファイルを修正して余分な文字や行を残した場合、その船を使ったシナリオはロックされます。 シップタイプを追加する場合は、使用するddfファイルに追加する必要があります。 ファイルのレイアウトもシンプルで分かりやすいです。 私には、真剣に提案されたものの、真剣に生産が検討されなかった船をプレイするために追加した船がいくつもある(そして、28年以上もプレイしているこのゲームにスパイスを加えるために、いくつかのSFファンタジー船のバリエーションもある)。
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