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開発元のゲーム Core Design Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

AH-3: ThunderStrike

DOS, SEGA CD 1993
AH-3 Thunderstrikeは、ヘリコプターのシミュレーター/シューティングゲームです。 AH-3を操縦して、世界各地の10の作戦に参加します。 各作戦は、戦車の破壊や橋の破壊、トラックの護衛など、いくつかのミッションで構成されています。 サンダーストライクのグラフィックは、縮小されたスプライトを配置して3D環境を作り出しています。 セガCDのスケーリングとローテーションのハードウェアを使用して、この効果をスムーズなフレームレートで実現しています。

Astérix and the Great Rescue

Genesis 1993
このゲームは、フランスの人気コミックシリーズ「アステリックス」をベースにしています。 時は紀元前50年、ガリア(現在のフランス)はすべてローマ人に征服されていた。 ひとりの村だけが独立を保っているが、それは2人の偉大な戦士、アステリックスとオベリックスの驚異的な力によるものだった。 ゲームでは、まずオルヴィオの村を解放し、友人のドグマティクスを救出しなければなりません。 プレイヤーはAsterixとObelixのどちらかを選択してプレイすることができます。 パンチで敵を倒したり、ジャンプして高い場所に行ったり、落ちないようにしたりしながら、プラットフォームのレベルを進んでいきます。 また、爆弾などのアイテムを集めることで、障害を乗り越えてゲームを進めていくことができます。

Astérix and the Great Rescue

Astérix and the Great Rescueは、セガの8ビットシステム用にユニークなバージョンがありました。本作は、ジェネシス版と同じストーリーでありながら、ユニークなレベルとゲームメカニズムを備えています。 友達のPanoramixとDrogatixをローマ人から救い出すために、AsterixとObelixは、ガリア、ローマのキャンプ、森、ローマのガレー船、そしてローマの街の5つのレベルのプラットフォームアクションを、ローマの動物や兵士と戦いながら進んでいかなければなりません。各レベルは6つの小さなステージで構成されており、最終ステージはボス戦となっています。 レベル中、プレイヤーはいつでもAsterixとObelixを切り替えることができます。どちらのお友達も能力が少しずつ違います。アステリックスは、より速く、より高くジャンプすることができ、また、しゃがんで狭い場所に入ることができる唯一の人物です。Obelixは、重いものを押しのけることができ、Asterixよりも強力なパンチ力を持ち、敵の上に飛び乗って破壊したり、跳ね返したりすることができます。また、パンチやバウンシング・ジャンプでレンガの壁を破壊することもできます。アステリックスだけが使える魔法のポーションには、空を飛ぶことができる「浮遊ポーション」、投げることができる「爆弾ポーション」、空中にプラットフォームを作ることができる「雲ポーション」、敵に気づかれずに通り抜けることができる「変装ポーション」の4種類があります。オベリックスが使える唯一の特殊能力は、通常のパンチよりも強力なメガパンチで、使用後の再チャージには時間がかかる。 ポーションの他にも、ポイントを得るためのコインやマネーバッグ、体力をつけるためのニワトリや聖杯、一時的に透明になる鎌、一時的に超強力になるメガのマーク、追加のライフを得るための赤いハートなど、様々なアイテムを集めることができます。このゲームでは、5つのメインレベルのいずれかから再スタートできるパスワードシステムを採用しています。

Astérix and the Power of the Gods

Genesis 1995
1995年、Astérix and the Power of the GodsがGenesisで発売された年です。コア・デザイン社製、株式会社セガ・エンタープライゼス発行のアクションゲームで、このページでは無料でダウンロードできます。

Axel's Magic Hammer

魔法のハンマーを持った少年を操作して、邪魔な虫を叩くというスタンダードなプラットフォーマー。 ハンマーは、パワーアップアイテムが隠されたブロックを壊すのにも使えます。 パワーアップでは、バイカーのヘルメットのように、下から頭でブロックをジャンプして壊すことができるような力を得ることができます。 このゲームは、これまでにプレイしたことのあるプラットフォーマーのように、ハンマーを中心に、ハンマーの使い手が登場します。

Banshee

Amiga 1994
1942」や「SWIV」などのゲームに似た、昔ながらの縦スクロールシューティングゲームで、大きくて威勢のいい敵車両がたくさん登場し、個々の兵士(兵士はしばしば血の海に横たわり、AGAのグラフィックを最大限に生かした陰惨な光景となっている)や民間人との戦いが繰り広げられる。 敵の多くは良い隠れ場所を持っていて、コマンドースタイルで意外に出てくることがあります。 大きなレベルが4つあり、それも少し横にスクロールして、相手をかわしていくというものです。 特殊なループ機能があり、攻撃や回避の技としても使えます。

BC Racers

DOS, 3DO, SEGA 32X 1995
BC Racers は 1995 年にリリースされた DOS ゲームで、Core Design によって開発され、U.S. Gold によって発行されました。 このレース ゲームは先史時代の世界で行われ、プレイヤーは穴居人または穴居人の役割を引き受け、他の先史時代の生き物とさまざまな高速レースで競い合います。 BC Racers の際立った特徴の 1 つは、そのユニークな設定とキャラクターです。 このゲームは、恐竜、ケナガマンモス、その他の古代の生き物がたくさんいる世界を舞台としています。 プレイヤーは、それぞれ独自の乗り物と能力を持つさまざまなキャラクターから選択できます。 機敏で素早く走る穴居人から、鈍くて力強いケナガマンモスまで、あらゆるプレイスタイルに合うキャラクターがいます。 BC Racers のゲームプレイはペースが速く、爽快です。 プレイヤーは武器を使用して敵の進行を妨げながら、障害物や落とし穴がいっぱいの危険な道を通り抜けなければなりません。 このゲームには、速度ブーストや無敵など、プレイヤーに有利なパワーアップ機能も備わっています。 レースは挑戦的ですが、練習とスキルがあれば、プレイヤーはコントロールをマスターしてトップに立つことができます。 BC Racers では、激しいレース ゲームプレイに加えて、プレイヤーの興味を引きつけるさまざまなゲーム モードも提供しています。 標準のレースモードに加えて、プレイヤーが戦闘車両で互いに対決できるバトルモードもあります。 時間との戦いを好み、最速のラップタイムを競い合いたい人向けのタイム トライアル モードもあります。 BC Racers のハイライトの 1 つは、特に 1995 年のリリースを考えると、その印象的な 3D グラフィックスです。詳細で活気に満ちた先史時代の世界は、プレイヤーを真にゲームに引き込みます。 トラックはうまく設計されており、さまざまな環境や地形が興味深いものになっています。 サウンドトラックも、キャッチーな曲や先史時代からインスピレーションを得たサウンドで、全体的な体験をさらに高めます。 BC Racers はリリース時に肯定的な評価を受け、批評家はそのユニークな設定、ペースの速いゲームプレイ、印象的なグラフィックスを賞賛しました。 また、友達同士で爽快なレースを競うことができるマルチプレイヤー機能も高く評価されました。 このゲームは続編である BC Racers 2 も生み出し、1998 年に PlayStation 向けにリリースされました。

Blastar

Amiga 1993
1993年にAmigaに登場した『Blastar』は、早口でしゃべるアーケードゲームの宣伝文句のような個性を持ちながらも、緻密に調整されたプラットフォームシューティングゲームの洗練された面白さを兼ね備えていました。Lizard Softwareが開発した本作では、プレイヤーは機敏な一人の破壊工作員を操作し、エイリアンの機械や敵対的な地形が待ち受ける難関を突破していきます。ゲームの前提は実にシンプル。弾丸を撃ちまくり、各ステージの過酷な状況を生き延び、画面が弾幕の嵐になる前に前進し続けること。本作は、慎重なペースを好むプレイヤーよりも、勢いを求めるプレイヤーのために作られたゲームと言えるでしょう。 『Blastar』の真価は、操作性とフィーリングにあります。動きはキビキビとしており、慣性は予測可能で、武器の反応は満足のいくほど即座です。一定の制圧射撃から近距離での狂乱の攻撃まで、様々なパターンで射撃が可能で、素早い回避行動も正確な射撃と同じくらい高く評価されます。パワーアップアイテムや変化する敵の行動パターンは、プレイヤーに即興的なプレイを促します。時には通路を突破する必要があり、またある時は、弾丸が飛び交う中、狭い隙間を縫うように進まなければならない。反射神経と空間認識能力が試されるこの組み合わせが、プレイセッションに中毒性のあるリズムを生み出している。 ビジュアル面では、大胆なシルエット、鮮やかな爆発、そして混沌の中でも視認性を保つ背景スタイルが特徴的だ。スプライトは鮮明さを保ち、アクションが激しくなってもアニメーションはブレない。敵のデザインは、やや狂気じみた機械カルト集団に属しているかのようで、熟練プレイヤーが利用できる程度のわずかなヒントが散りばめられている。ステージ構成は、工業地帯の雑然とした場所から、より雰囲気のある場所まで、多様なムードを醸し出しており、従来の直線的なシューティングゲームにありがちな単調さを回避している。 サウンドトラックとサウンドデザインは、緊迫した雰囲気を損なうことなく、それを効果的に盛り上げている。銃声はパチパチと鳴り響き、着弾音は鈍く響き、オーディオキューは画面中央から外れた場所で何が起こっているのかを把握するのに役立つ。音楽がグルーヴを刻み始めると、それはまるでメトロノームのようにプレイヤーの動きを律し、よりスムーズでスピーディーなプレイスタイルへと導いてくれる。難易度は安易なトリックではなく、プレッシャーによって着実に上昇していく。敵の数が増え、脅威が密集し、画面が敵で埋め尽くされる中でも冷静さを保つことが求められる状況が次々と現れるのだ。 今でも『Blastar』は、90年代初頭のAmigaのエネルギーを体現する名作として記憶に残る。開発者たちは、アーケードゲームの臨場感を家庭用コンピュータのハードウェアに見事に詰め込んだのだ。激しいシューティングとプラットフォームアクションの感覚を絶妙なバランスで融合させ、攻撃と探索を自在に行き来できる点で、同時代の多くのゲームとは一線を画している。Amigaの名作をプレイしたい人にとって、本作はコンパクトながらもスキル重視の冒険ゲームであり、その堂々とした風格と、今なお色褪せない魅力を放っている。

Blob

Amiga 1993
この3Dパズルゲームは、青い不定形の生物を主役としており、レベルの頂上付近ではキャラクターが最も近くにいるというトップビューの世界観を持っています。宙に浮いたブロックがあり、プレイヤーはそれらを跳ね返しながら、レベルの目標を達成して出口にたどり着きます。QBertのように特定のブロックをペイントしたり、アイテムを集めたり、他のBlobを出口に誘導して救出したりします。 他にも、撃ってくるブロック、長持ちしないヒビの入ったタイル、あまりこじ開けられない粘着性のあるタイル、他のブロックを見えるようにしたり、アクセスできるようにするスイッチなど、様々な種類のブロックがあります。3Dはゲームに欠かせない要素で、棚から落ちて忘却の彼方に行ってしまうと命を落とすことになります。

Bubba 'N' Stix

ジェネシスは1994年に『ババ・ン・スティックス』を発売しました。16ビット時代を代表する作品で、コンクリート製の家庭用ゲーム機でユーモアと緊密なプラットフォームアクションを融合させようとした作品です。本作では、驚異的なスピードを誇る屈強な格闘家ババと、ガジェットや巧みな解決策を提供する機敏な仲間スティックスが登場します。彼らの冒険は、明るいジャングル、雑然とした工場、歪んだ洞窟をジグザグに駆け抜け、漫画のようなキャンバスから息を吹き返します。カートリッジには、軽快なアクション、風変わりな魅力、そしてあらゆる場所で好奇心を満たす世界という、自信に満ちた約束が込められていました。 ゲームは、タイミングと探索を競う横スクロールアクションとして展開されます。ババは地面を蹴り、敵や危険物を踏みつけ、スティックスは様々なガジェットを駆使して天井にしがみつき、スイッチを操作し、安全な距離から小さな脅威を爆破します。このゲームは実験精神を刺激します。隠されたルートを発見するために後戻りしたり、パワーセルを集めたり、コンボを繋いでより大きな報酬を獲得したりと、様々な要素が楽しめます。破壊可能なブロックの裏には秘密が隠されており、タッチ、サウンド、色彩が織りなすカーニバルの中、プレイヤーは次のチェックポイントを目指します。レベルレイアウトは注意深く観察する価値があります。 グラフィックは誇張された解剖学的構造と鮮やかな色彩が、CRT上できらめく視差で輝きます。スプライトワークは迫力のあるフレームを生み出し、ババが前に倒れる際に服が揺れ、スティックスがロープからまるでバレエのような精密さでスイングします。音楽は、ゲームの風変わりな雰囲気にぴったりの、軽快なドラムと風変わりなメロディーで脈動します。ブロックが割れたり、敵がよろめいたり、トリック成功後に画面がキラキラと輝き出すと、効果音が鳴り響きます。全体的なプレゼンテーションは、漫画的なエネルギーとアーケードの堅実さが融合しています。 発売時の批評家の反応は賛否両論で、風変わりなユーモアとテンポを称賛する一方で、難易度の緩慢さと繰り返しの多さを指摘していました。一部のレビュアーは、友人が参加することで負担が軽減される協力プレイの楽しさを称賛しましたが、ほとんどのプレイヤーは最終的に、プラットフォームゲームの罠と巧妙なパズルという同じ難関に直面することになりました。長年にわたり、Bubba 'N' Stixはコレクターにとって魅力的な存在であり、開発者が安全な画一性よりも遊び心のあるリスクを追求した90年代半ばのデザイン熱を象徴しています。 振り返ってみると、Bubba 'N' Stixは、たとえ結果がまちまちであっても、パブリッシャーが野心的なハードウェアでの実験に資金を提供していた時代の絵葉書のようです。少人数のチームが腕力と頭脳のバランスを取り、突飛な設定を、独創性あふれる驚きの瞬間に満ちたプラットフォームゲームのパズルボックスへと変貌させた様子が見て取れます。カタログ化のファンにとって、このゲームは、あらゆるカートリッジが記憶に残る、風変わりで、頑固なまでに独創的な何かに出会うチャンスだった時代を垣間見ることができる窓であり続けています。その奇抜な要素は、ゲーマーの間で話題を呼びます。
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