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開発元のゲーム Creative Assembly Ltd., The

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

AFL '98

Windows 1998
EAスポーツブランドのゲームの多くは、アメリカやヨーロッパで人気のあるスポーツを題材にしています。 AFL '98は、オーストラリアの最大のスポーツの一つであるオーストラリアン・ルール・フットボールをテーマにしています。 AFLはコンタクトスポーツです。アメリカンフットボールのようなヘルメットやパッドはありませんので、試合になれば血が流れます。 リーグの公式チームや選手はもちろん、EAスポーツの特徴であるグラフィック、サウンド、コントロールシステムもすべて揃っています。

Cricket 2000

Windows 2000
EA Sports が開発し、2000 年にリリースされた Cricket 2000 は、クリケット ビデオ ゲーム界において重要なマイルストーンとなりました。このタイトルは、スポーツの真髄をとらえ、カジュアルなゲーマーとクリケット愛好家の両方を活気に満ちた仮想アリーナに集めました。リアルなグラフィックと魅力的なゲームプレイ メカニズムを備えた Cricket 2000 は、クリケット シミュレーションの新しい基準を確立し、当時のゲーム ライブラリに愛される作品となりました。 Cricket 2000 の核心は、革新的なゲームプレイ アプローチでした。プレーヤーはさまざまな国際チームから選択でき、国際試合の興奮が増しました。このゲームには、テスト マッチ、ワン デイ インターナショナル、人気のノックアウト モードなど、いくつかのモードがありました。この多様性により、ゲーマーはさまざまな形式のクリケットを楽しむことができ、さまざまな好みに対応し、ゲームの再プレイ性を高めました。AI 対戦相手は称賛に値する戦略的行動を示し、実際のクリケット試合の複雑さを巧みに模倣しながらプレーヤーに挑戦しました。 Cricket 2000 の際立った特徴の 1 つは、臨場感あふれる解説です。人気のクリケット解説者を招いたことで、ライブのクリケット試合の雰囲気を再現したリアルタイムの分析と解説が提供され、ゲーム体験が大幅に向上しました。スピーカーからはおなじみの声が響き、画面上のアクションを豊かにする洞察やコメントを提供しました。この細部へのこだわりにより、プレイヤーは、単にコンピューターからゲームを操作するのではなく、実際のスポーツ イベントに参加しているかのような気分になりました。 Cricket 2000 のグラフィックスは、今日の基準では最先端ではありませんが、リリース当時としては印象的でした。プレイヤーは、その似顔絵を捉えたレベルの細部までレンダリングされ、ゲームの真実味に貢献しています。アニメーションはスムーズで、さまざまなスタジアムが正確に再現され、象徴的なクリケット会場のユニークな特徴が示されていました。ファンは試合を観戦しながら、色とりどりの観客がピッチで繰り広げられる激しい試合にダイナミックな背景を加え、その美的魅力を心から楽しむことができました。 ゲームプレイ以外にも、Cricket 2000 は、チームのラインアップや選手の属性を微調整できる強力なカスタマイズ機能も提供しました。この要素により、プレイヤーは勝利を収めるためにさまざまな戦略やフォーメーションを試しながら、独自のクリケットの伝統を築くことができました。ゲーム内の要素を変更できるため、プレイヤーは所有感を抱き、各セッションがユニークで個人的なものになります。

ICC Cricket World Cup England 99

Windows 1999
ICC Cricket World Cup England 99は、1999年にエレクトロニック・アーツ社からWindowsで発売されたビデオゲームです。 クリケットをテーマにしたライセンスタイトルを舞台にしたスポーツゲームです。

International Rugby League

DOS 1996
ラグビーリーグの試合(ラグビーリーグはラグビーユニオンに似た球技であるが、ラックやモールの代わりにタックルがあるのが特徴で、タックルに成功すると後ろのチームメイトにボールを返し、6回タックルされるとチームはボールを失ってしまう)。 ゲームはアイソメトリックな視点で見ることができます。 3つのボタンで、タックル、パス、キック、スプリント、タックルからの抜け出し、チームの攻撃・防御に応じた選手交代などの操作を行います。 コーナーキック(リスタート、コンバージョントライ)にはタイミングシステムが採用されています。 このゲームはARL(Australian Rugby League)の公式ライセンスを取得しているため、ARLのチーム名やバッジがすべて含まれています。 State of Originのチーム戦もライセンスに含まれています。 スーパーリーグ(ヨーロッパ)はライセンスを取得していないため、ゲーム内では「ヨーロッパリーグ」として表示され、チーム名は本拠地のある都市の名前になっています。 複数の海外チームやEA Sportsオールスターチームも登場します。 親善試合は、チームの組み合わせを問わずに行うことができます。 このゲームには、オリジナルの選手名を使用できるチームエディターが搭載されています。

International Rugby League

DOS 1996
ラグビーリーグの試合(ラグビーリーグはラグビーユニオンに似た球技だが、ラックやモールの代わりにタックルが特徴で、タックルに成功すると後ろのチームメイトにボールを返し、6回タックルされるとボールを失ってしまう)。 ゲームはアイソメトリックな視点で見ることができます。3つのボタンで、タックル、パス、キック、スプリント、タックルからの抜け出し、攻撃時と守備時の選手交代などの操作を行います。コーナーキック(リスタート、コンバージョントライ)にはタイミングシステムが採用されています。 このゲームはARL(Australian Rugby League)の公式ライセンスを取得しているため、ARLの公式チーム名やバッジなどがすべて含まれています。State of Originのチーム戦もライセンスに含まれています。スーパーリーグ(ヨーロッパ)はライセンスを取得していないため、ゲーム内では「ヨーロッパリーグ」として表示され、チーム名は本拠地のある都市の名前になっています。複数の海外チームやEA Sportsオールスターチームも登場します。親善試合は、チームの組み合わせを問わずに行うことができます。 このゲームには、カスタムの選手名を使用できるチームエディターが搭載されています。

Medieval: Total War

Windows 2002
2002 年にリリースされた Medieval: Total War は、ターンベースの管理とリアルタイムの戦術的戦闘を組み合わせた、戦略ゲームの進化における重要なマイルストーンとなりました。Creative Assembly が開発し、Activision が公開したこのゲームは、プレイヤーを激動の中世に連れ戻し、政治的陰謀、戦争、外交が特徴的な風景に引き込みます。プレイヤーは、さまざまな派閥が揃った、綿密に作成されたヨーロッパの地図を進みます。それぞれの派閥は独自の長所と短所を持ち、全体的な体験に深みを加えます。 Medieval: Total War のゲームプレイ メカニズムは、グランド ストラテジー タイトルの微妙な戦略と、戦場で軍隊を指揮する直感的なスリルを組み合わせたものです。プレイヤーはターンベースのシステムを通じて派閥を管理し、リソース管理、建物の建設、同盟やライバル関係の形成を行いながら、帝国の拡大を目指します。大規模な軍隊をリアルタイムで制御する機能は、騎士、弓兵、騎兵による壮大な対決を可能にし、歴史上の戦争の混沌とし​​た性質を再現する画期的な機能でした。 Medieval: Total War の際立った特徴の 1 つは、それぞれが歴史上の王国や帝国にインスピレーションを得た、中世の派閥の多様性です。プレイヤーは、イギリス、フランス、神聖ローマ帝国などの派閥を率いることも、ビザンチン帝国やモンゴル軍団などのよりエキゾチックな領域に進出することもできます。各派閥には独自のユニット、文化、政治的背景があり、プレイヤーがさまざまな戦略やアプローチを試すことを奨励する、多様性に富んだゲーム体験を生み出しました。 このゲームでは、征服可能な町、城、地域など、その時代の地理を鮮明に表現した詳細なキャンペーン マップも導入されました。歴史的な詳細への配慮が、Medieval: Total War を同時代のゲームとは一線を画すものにしています。プレイヤーは戦闘に参加する際、地形、天候、部隊の士気などの要素を考慮する必要があり、キャンペーンとリアルタイム戦争の両方に戦略の層が加わりました。AI 制御の敵は予測不可能な状況をもたらし、キャンペーンが展開するにつれてプレイヤーは即座に考え、戦略を適応させる必要があります。 さらに、Medieval: Total War のマルチプレイヤー機能により、プレイヤーは他のプレイヤーとスキルを競うことができ、ゲームにエキサイティングな競争要素が加わりました。コミュニティは豊富な追加コンテンツを作成し、ゲームプレイ体験をさらに充実させ、ゲームの寿命を延ばしました。没入感のあるメカニズム、当時としては驚異的なビジュアル、中世の生活の精緻な描写により、Medieval: Total War は戦略ジャンルで愛され続け、フランチャイズの現代版に影響を与える永続的な遺産を残しています。歴史、戦略、スリリングな戦闘の融合は、懐かしいプレイヤーと新規プレイヤーの両方に共感を呼び続けています。

Rugby

Windows 2000
EA Sports Rugbyは、プレイステーション2初のRugbyタイトルとして、主にヨーロッパ、オーストラレーシア、アフリカで行われているスポーツのフルシミュレーションを行っています。 現在の世界チャンピオンであるオーストラリア、ニュージーランド、イングランド、フランス、南アフリカなど、ラグビーの主要国すべてが参加しています。 さらに、このゲームは完全にライセンスされており、全球団の全選手がゲームに登場します。 獲得できるトロフィーはたくさんありますが、ここではその概要をご紹介します。 ワールドカップ:サッカーのバラエティと同様に、世界の強豪が世界チャンピオンを目指して戦います。 6カ国。このヨーロッパのトーナメントでは、6つの国だけが代表としてプレイしています。スコットランド、イングランド、ウェールズ、アイルランド、フランス、イタリア。 トライネイションズ:オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカの3カ国が参加する大会です。 ブレディスローカップ:オーストラリアとニュージーランドがベストオブスリーで対戦。 カルカッタカップ:イングランドとスコットランドが対戦することを除けば、前作とよく似ている。

Rugby World Cup 95

DOS, Genesis 1995
ラグビーワールドカップ95は、スポーツシミュレーションが実用的でコンパクトな形態を呈していた時代に、DOSに登場しました。世界的なラグビー熱の高まりに乗って、統一ルールと綿密なプログラミングのもと、各国が激突するデジタルアリーナを約束しました。ファンは、トーナメントラウンド、エキシビションマッチ、そして少数の選択可能なチームが用意され、移動や費用をかけずにワールドカップの興奮を再び体験できる機会を得ました。ビジュアルと操作性は当時の風情を色濃く残していましたが、結果的には真摯なものでした。 ピッチ上では、映画のような演出ではなく、意図的な動きを通してプレイブックが展開されます。プレイヤーはキーボードコマンドに反応し、パス、ドッジ、キックオフを一定のテンポで操作します。ランナーの配置、モールの設置、ラインアウトの管理は、ドラマチックなカットシーンではなく、タイミングを計って行います。このシミュレーションは、直線的なスピードに頼るのではなく、ギャップを巧みに利用することで、忍耐と幾何学的な動きを競います。難易度はタックラーの攻撃性とボールリサイクル速度を調整することで調整され、初心者は習得しやすく、ベテランは精度を追求できます。 ゲームのビジュアルはノスタルジックなグリーンを基調とし、分厚いスプライトとシンプルなアニメーションがラグビーの選手たちを分かりやすいシルエットで描き出しています。スタジアムの背景はフラットながらも情景を想起させるため、プレイヤーは派手なスペクタクルよりも空間的な関係性に集中できます。サウンドデザインは、接触時の打楽器のような重低音と、決定的な瞬間に盛り上がる観客の静かなざわめきを重視しています。当時としては美麗な美貌の女王とまでは言えませんが、その荒削りな部分が、まるで着古したトレーニングジャージが形を保っているかのようなリアリティを与えています。 当時の評価は、実用面への評価と、その限界が織り交ぜられたものでした。ファンは、ラグビーのリズムを忠実に再現しようとした点と、トーナメントから親善試合まで、複数のモードを収録した点を高く評価しました。批評家たちは、操作性の難しさや古いハードウェアで発生する遅延を指摘しましたが、それでも多くのプレイヤーは、2分間のアーケードゲーム以上のものを求めるPCユーザーにとって、このゲームをまともなラグビーゲームとして評価しました。 90年代半ばのスポーツゲームの幅広いカタログの中で、このゲームは大ヒット作というよりは、控えめながらも真摯な新参者として位置づけられていた。 タイトルは、まるでシリコン上でスポーツを解析した結果生まれた奇妙な遺物のように感じられる。開発者が限られたメモリから意味のある戦略を絞り出し、ラグビー熱を華やかなスペクタクルではなくインタラクティブフィクションへと昇華させた時代を捉えている。コレクターやレトロファンは、派手なアニメーションよりも正確なパスと確実なタイミングを重視した、その頑固な実用主義を高く評価している。現代のラグビーシミュレーションゲームの黎明期に興味を持つ外部の人々にとって、このゲームは1995年のアマチュアでありながら野心的なプログラミング精神を具体的に示すスナップショットを提供している。

Shogun: Total War

Windows 2000
2000 年、PC ゲーマーは、このジャンルの展望を変える画期的な戦略ゲームに出会いました。Creative Assembly が開発し、Electronic Arts が発売した Shogun: Total War は、プレイヤーを封建時代の日本を旅させ、領土の支配権をめぐって戦わせました。 Shogun: Total War の最も注目すべき特徴の 1 つは、リアルタイム バトルとターン制ストラテジーの革新的な融合です。このユニークなアプローチにより、プレイヤーは戦闘の激しさを体験しながら、奥深い戦略的な計画に取り組むことができました。これは当時の伝統的なストラテジー ゲームからの大きな逸脱であり、すぐにこのゲームの特徴の 1 つとなりました。 Shogun: Total War には、それぞれ独自の長所と短所を持つ、印象的な一連の派閥も用意されていました。強力な侍の一族から狡猾な忍者まで、プレイヤーは帝国を築き敵を征服する際にさまざまな選択肢がありました。これによりゲームに深みが加わり、さまざまな戦略や戦術を試しながらプレイヤーを夢中にさせることができました。 Shogun: Total War を際立たせているもう 1 つの点は、歴史的正確さへの配慮です。ゲームの開発者は、歴史家や日本の歴史の専門家と緊密に協力し、ゲームの設定とイベントが可能な限り本物らしくなるようにしました。細部への配慮により、ゲームプレイの没入感が増しただけでなく、プレイヤーに貴重な学習体験を提供しました。さらに、Shogun: Total War のグラフィックは時代を先取りしていました。このゲームは、見事な 3D 環境と詳細なキャラクター モデルを特徴としており、戦闘が本当に壮大で壮大なものになっています。サウンド デザインも優れており、魅力的なサウンドトラックとリアルなサウンド エフェクトがゲームの没入感をさらに高めています。 Shogun: Total War の成功により、Mongol Invasion やファンに人気の Samurai Warlords など、いくつかの拡張版がリリースされました。これらの拡張版は、すでに膨大な量の基本ゲームのコンテンツにさらに追加され、プレイヤーにさらに長いゲームプレイ時間を提供し、愛されるクラシックとしての地位をさらに固めました。 20 年経った今でも、Shogun: Total War はファンに愛され続け、数多くの続編やスピンオフを生み出しています。リアルタイム ストラテジー ジャンルに与えた影響は計り知れないほど大きく、将来のストラテジー ゲームが目指すべきベンチマークとなっています。革新的なゲームプレイ、歴史的正確さ、そして見事なグラフィックスを備えた Shogun: Total War は、あらゆる PC ゲーマーにとって必携のゲームであり、巧みに作られたストラテジー ゲームの威力を証明するものです。

Shogun: Total War - The Mongol Invasion

Windows 2001
パッチ1.12が適用された『Shogun: Total War』の拡張版では、13世紀の日本で起きた鎌倉時代の出来事に基づいて戦争を行うチャンスがあります。大名として門前の野蛮人から国を守ることも、クビライ・ハンのモンゴル人の大群を率いて日本の風景を荒らすこともできる。侵略者としてプレイしているときは、新しい建物を建てたり、新しいユニットを訓練したりすることはできません。それよりも、領土を占領して援軍を得て、クビライ・カーンに好印象を与えなければなりません。 この拡張パックには、新しいキャンペーンに加えて、新しいユニット、新しい建物、3つの追加シナリオ、そしてマルチプレイヤーオプションの拡張が含まれています。
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