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開発元のゲーム Creative Software Designs, inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Advance to Boardwalk

同名のボードゲームをベースに、2人以上のプレイヤーがニュージャージー州アトランティックシティのボードウォーク沿いにホテルを建設していきます。 ホテルは、ホテルの成長階を表すマーカーを配置することで建設されます。 プレイヤーは、2つの標準的な6面体の数字サイコロと、1つの特別なカラーサイコロの計3つのサイコロを振るとゲームが進行します。 標準ダイスの2つの数字は、プレイヤーが建築に使えるお金の総額を表しており、特殊ダイスは、どの色グループでも建築できることを表しています。 ゲーム中、プレイヤーはお互いのホテルを占拠したり、建物のボーナスや自然災害などのイベントを利用して階を増やしたり消したりできるフォーチュンカードを手に入れることができます。 ボードゲームのように、ホテルの資産価値が3,500万ドルを超えた最初のプレイヤーがゲームに勝利します。

Payday

1990 年にリリースされた Payday は、Commodore 64 プラットフォーム用の革命的なゲームでした。 有名な企業である Strategic Simulations Inc. によって開発されたこのゲームは、ロールプレイング、アドベンチャー、シミュレーション ジャンルの要素を組み合わせて、プレイヤーにユニークで魅力的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。 Payday の最も注目すべき特徴の 1 つは、その革新的なストーリー展開です。 このゲームでは、プレイヤーはフリーランスの起業家の役割を引き受け、過酷なビジネスの世界で成功を収めることができました。 ゲームが進むにつれて、プレイヤーは従業員の雇用、財務管理、戦略的意思決定など、さまざまな課題や障害を乗り越えなければなりません。 それぞれの決定は、プレイヤーの成功とゲーム全体の進行に影響を与えました。 このゲームには現実的な時間管理の側面も組み込まれており、プレイヤーはビジネス会議への出席、ネットワーキング、私生活の管理など、さまざまなタスクの間で時間のバランスを取る必要がありました。 これにより、ゲームプレイに複雑さが加わり、より挑戦的で現実的なものになりました。 Payday を当時の他のゲームと区別していたのは、細部へのこだわりでした。 グラフィックは、鮮やかな色と詳細なスプライトを備えた視覚的に魅力的なものでした。 ゲームのサウンドトラックもよく練られており、プレイヤーの全体的な体験が向上しました。 さらに、このゲームには独自のクラスシステムがあり、プレイヤーはそれぞれ独自の長所と短所を持つキャラクターの職業を選択できます。 Payday のもう 1 つの注目すべき点は、オープンワールド アプローチです。 プレイヤーが特定のストーリー展開に制限されていた他のゲームとは異なり、Payday はプレイヤーにさまざまな道を探索し、ゲームの結果に影響を与える選択をする自由を提供しました。 これにより、高いレベルのリプレイ性が追加され、プレイスルーごとに異なるエキサイティングな体験が可能になりました。 Payday の成功は、綿密な経済モデルにも起因すると考えられます。 このゲームは、変動する価格、需要と供給の要因、市場競争を伴う現実世界の経済をシミュレートしました。 これにより、プレイヤーはプレイ中に基本的な経済原則について学ぶことができ、このゲームは楽しいだけでなく教育的なものにもなりました。 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、Payday は今でもコモドール 64 愛好家の間で愛されているゲームです。 その魅力的なゲームプレイ、細部へのこだわり、革新的な機能は時の試練に耐え、ゲーム界の古典となっています。 現実的なアプローチとオープンワールドのデザインにより、Payday は時代を先取りし、業界で傑出したゲームであり続けています。

Scrapyard Dog

Lynx 1991
私たちの友人ルイスは、彼の犬を愛していました。しかし、なぜ凶悪犯はこのかわいそうな子犬を誘拐したのだろう?凶悪犯は廃品置き場の権利書が目的だ ルイは本当に生き残れるのか? 15段階以上ある危険を乗り越え、究極の悪者ミスター・ビッグを見つけるのは、あなたとルイ次第です。
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