Menu

開発元のゲーム Cyberlore Studios, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Al-Qadim: The Genie's Curse

DOS 1994
Al-Qadim』は、不幸なアラビア商人の主人公が、愛する人と結婚するために故郷に戻ったものの、故郷ではすべてがうまくいっていないことを知るという、楽しいアクション型RPGです。 アーケードの反射神経は必須ですが、RPGのスタッツは健在で、キャラクターのレベルアップに応じて増やすことができます。 カラフルなグラフィック、面白いプロット、クールな魔法の呪文が、苛立たしいほど難しい戦闘やトラップシーケンスを補っている。

Deadlock II: Shrine Wars

Windows 1998
デッドロック」の続編です。本作には、ゲーム内の7つのレースごとにキャンペーンが用意されています。ゲームはターン制で、金融、外交、軍事の面から目が離せません。

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Windows 2000
2000年にCyberlore Studiosがリリースし、Gathering of Developersがパブリッシングを担当した『Majesty: The Fantasy Kingdom Sim』は、ストラテジーゲームという分野において異色の作品です。ユニットを直接操作する必要がある従来のリアルタイムストラテジーとは異なり、Majestyではプレイヤーはより気まぐれな君主として王国を統治する役割を担います。この革新的なアプローチは、ストラテジー、シミュレーション、そしてロールプレイングの要素を融合させ、プレイヤーの仮想領土との関わり方を根本から変革しました。 中世を彷彿とさせる鮮やかな世界、アルダニアを舞台とする『Majesty』は、魅力的なグラフィックと魅力的なゲームプレイでプレイヤーを魅了します。プレイヤーは王国の統治、税金の徴収、重要な建造物の建設といった任務を担いながら、騎士、弓兵、魔法使いといった英雄たちを率先して荒野へと送り出し、クエストや敵との戦闘に挑みます。しかし、本作の真髄は間接的な操作にあります。英雄たちは自らの意志で行動し、しばしば金や栄光の期待に左右されます。このメカニズムは、ユニットを細かく管理するのではなく、リソースの管理と行動へのインセンティブ付与から戦略が進化していく、魅力的なダイナミクスを生み出します。 このゲームの魅力の核となるのは、個性豊かなキャラクターと独特のユーモアです。プレイヤーは、主人公たちが危険な状況に足を踏み入れる様子を見守りながら、皮肉屋のオークから気まぐれなドラゴンまで、様々なモンスターに遭遇します。それぞれのモンスターとの遭遇は、古典的なファンタジーの比喩と軽妙な不条理が融合した要素に満ちており、全体的な楽しさを高めています。王国の穏やかな日常生活とモンスター退治の混沌が並置されることで、予期せぬ笑いが生まれ、シミュレーションに生き生きとした有機的な感覚を与えます。 ゲームが進むにつれて、プレイヤーはますます複雑な課題やクエストに直面し、戦略を洗練させていきます。ヒーローはAIによって操作されるため、プレイヤーの判断が予期せぬ結果をもたらす可能性があります。王国の構築方法、ヒーローのタイプの選択、資金の配分は、成功率に微妙な影響を与えます。この奥深い戦略性により、プレイごとにプレイヤーがそれぞれ異なる感覚を味わえるようになり、様々な状況への適応力が強調されます。 Majesty の印象的なサウンドトラックはゲームプレイを引き立て、プレイヤーを幻想的なファンタジーの世界に没入させます。サウンドデザインは冒険心を掻き立て、ピクセル化された風景の中をヒーローたちが生き生きと駆け巡る興奮をさらに高めます。直接的な操作が当たり前となった飽和状態のジャンルにおいて、Majesty の独特なアプローチは新鮮さを保ち、指示よりも励ましを重視する戦略を好むプレイヤーの心に響きます。 Majesty: The Fantasy Kingdom Sim は単なるゲームではありません。ユーモア、戦略性、そしてロールプレイング要素が絶妙に調和した体験です。革新的なシステム、魅力的なビジュアル、そして魅力的な物語は、プレイヤーを、自らの選択が予想外の展開を見せる、楽しくも刺激的な世界へと誘います。偉大な騎士を栄光に導くにしても、魔法使いが喜劇的な災難に見舞われるのを目撃するにしても、Majesty は発売から数十年経った今でもゲーマーの心を魅了し続ける豊かな物語のタペストリーを創り出します。

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition

Linux 2003
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition(マジェスティ:Золотое издание, Majesty: Złota Edycja)は、2003年にLinux Game Publishing Ltd.からLinuxで発売されたビデオゲームです。このゲームは、コンパイラ/ショベルウェアをテーマにしています。

MechWarrior 4: Black Knight

Windows 2001
あなたはエリック・マクレア。倒れた仲間を助けに行ったため、命令に従わず連邦軍から不名誉除隊となった。連れて行かれるのは、ローホーン大佐がその名の通りのメカ「ブラックナイト」に乗って率いる傭兵集団「ブラックナイト軍団」だけだ。戦闘経験があっても、黒騎士軍団は普通のサービスではありません.... Black Knight』は『Mechwarrior 4』の拡張ディスクで、プレイするにはオリジナルが必要です。初代「Mechwarrior 4」の舞台であるKentares IVを訪れる、新しいシングルプレイキャンペーンです。5つの新しいメカ(ブラックナイト、サンダー、リョウケン、ウラー、ウルフハウンド)を戦い、操縦することができます。また、X-Pulseレーザーや大型自動砲などの新しい武器も用意されています。また、新しいマルチプレイヤーモードもあります。しかし、一番の特徴は、シングルプレイヤーキャンペーンでの「ブラックマーケット」です。闇市場を利用して、いらないメカや武器と、欲しいメカや武器を交換することができます。

MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak

Windows 2002
2002年、WindowsでMechWarrior 4: Clan 'Mech Pakが発売された年。Cyberlore Studios, Inc.製で、Microsoft Game Studiosから発売されているこのライセンスタイトルのゲームは、このページで無料で見ることができます。 MechWarrior 4: Clan 'Mech Pakは、「MechWarrior 4: Mercenaries」と「MechWarrior 4: Vengeance」のアドオンで、プレイするにはどちらかが必要になります。

MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak

Windows 2002
メックウォーリアはバトルテックの流れを汲んでおり、紙とペンで作られるストラテジーゲームの世界では、ルールの補足やおまけにお金を払わなければならないことも珍しくありません。 これがFASAの新しいMechwarrior IVパックの理論のようです。 それらは正確にはサプリメントではなく、ありがたいことにそのような価格ではありませんが、他のゲームでダウンロードできる無料のものよりもはるかに良いものではありません。 これはDVDボックスで、新メカのシャーシ、新武器、2つの新マップが収録されており、マルチプレイでしか使用できません。 Inner Sphere」で得られるのは、2つの新しいマップです。 Gagetownの舞台は、街の近くの森の中。 森の中での戦いは楽しいものですが、他の場所では得られないものです。 2つ目のマップは「アリーナ」と呼ばれ、大きなコロシアムのマップであることを考えると適切な名前です。 メックを使って剣闘士のようなアクションをするのは楽しいが、「楽しませてもらったぜ!」と言っても、マップ以外の要素はほとんどない。 観客は誰が勝っても大声で応援するし、アナウンサーもいないし、そんなクールなものはない。 選手にとっては気分転換になる。 4つの新しいメカ・シャーシが用意されており、メカ・ラボで思い切り改造して、オンライン対戦を打ち破ることができます。 まず最初に紹介するのは「ハンチバック」です。背が低くてがっしりしたメカで、重さは50トンしかありませんが、非常に安定していて、大きなダメージを吸収することができます。 小型で目立たないため、スピードを上げてヒットアンドアウェイの戦術を駆使したり、丘の陰にスポットを当てて照準を最小限に抑えたりするのに最適です。 そして、60トンの巨大なモンスターである「ドラゴン」。 時速85kmでの走行が可能で、重火力にも余裕を持って応戦します。 ハイランダーはなんと90トン、時速67キロで走ることができます。 すでに人々は、このモンスターを使って小型のメカを押したり、ジャンプして着地したりしています。 痛い。 ゼウスは80トンの重さがあり、限られた時間内であれば時速70kmで走ることができる。 これは、ゲームのウェブサイトでファンが選んだものです。 また、2つの新しい武器があります。 より高出力のガウスライフルと、より興味深いIFジャマー。このジャマーを作動させると、プレイヤーのレーダースクリーン上で、自分が無実の中立的なターゲットのように見える。 あなたを待ち伏せするのに適していますよ。 FIインヒビターは使い道がありますが、ヘビーガウスライフルも含めて、他のゲームで見られるファンが作った武器と変わりません。 メックウォーリアIVは、数年前の作品にもかかわらず、いまだに健在です。 グラフィックは輝きを失っておらず、拡張パック「ブラックナイト」ではシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの要素が十分に追加されている。 さらに、マルチプレイヤー・コミュニティがこのゲームを完全に受け入れているのに、なぜマイクロソフトはこのようなリリースでチャンスを得ようとするのでしょうか?13ドルでも買う理由がない。 新しいメカが4つ? メカの種類が少ないのか? 新しいマップが2つ?しかし、それらは同梱版を購入した他の人に対してのみ使用することができます。 新しい武器が2つ?さて、IF Jammerはクールですが、13ドルの価値はありません。 これらのおまけはすべて、優れたゲームの非常に貧弱なおまけです。 FASAとマイクロソフトによる、お金を巻き上げるためのほとんど皮肉な試み。 つまり、インナースフィアについての詳しい情報が得られる本のような面白いものも含まれていないのだ。 近々、クランや他のファクションのメカパックが発売される予定ですが、おそらくここにあるような弱いオマケが山のようについてくることでしょう。 購入者は注意してください。 もうすぐ発売される次の「Mechwarrior IV: Mercenaries」を待てば、これらのメカパックは役に立たなくなります。

MechWarrior 4: Mercenaries

Windows 2002
2002年、Windows版『MechWarrior 4: Mercenaries』がリリースされました。これは、忠誠心と利益を追求するキャリアという要素によってMechWarrior 4の世界をさらに広げたスタンドアロン拡張パックです。手軽にプレイできながらもメカニカルな体験を提供するこのゲームは、プレイヤーを傭兵部隊の指揮官としてInner Sphereの惑星マップ上で戦わせます。コックピットでの没入感と破壊の体験はそのままに、戦略的な選択を促し、反射神経だけでなく計画性も重視されます。スクリプト化されたミッションから傭兵台帳へと移行したことは、新たな可能性を感じさせます。 本作の核となるのは、鋭いビジネスセンスと砲塔を備えた火力で報われる傭兵キャリアです。プレイヤーは、敵対的な惑星を網羅するボード上で契約を閲覧し、マイルストーンを達成し、サルベージランで損傷した機械や兵器を回収します。契約を成功させるとクレジットが貯まり、リグのアップグレードや、異なるシャーシを操作するドライバーの採用に使用できます。小型ながらも強力な槍を組み立て、熱管理を行い、様々なパーツをカスタマイズすることで、戦闘は度胸とタイミングを試すものとなります。 戦闘はコックピット視点で展開され、エネルギー消費、熱の蓄積、装甲の堅牢性のバランスが重視されます。激しい戦闘では、ポジショニング、エイミング、そして味方パイロットの予測可能な会話が重要になります。ダメージモデルは容赦なく展開し、脚の損傷や腕の損傷によって武器が変化することも珍しくありません。豊富なシャーシと武器で、弾道斉射、ミサイルの拡散、エネルギービームなど、様々な攻撃を試すことができます。広大な砂漠から要塞化された施設まで、様々な環境が傭兵の戦闘リズムを維持しながら、臨機応変な行動を迫られます。 Mercenariesは、ミリタリーシミュレーション特有の雑然とした要素を排除しながらも、奥深さを損なわない合理化されたインターフェースによって、ユーザーエクスペリエンスも向上させています。キャンペーンは激しさを増し、プレイヤーの名声が高まるにつれて、より手強い敵やより困難な契約が登場します。 AIの若干の不具合はさておき、分隊員は有意義なサポートを提供し、脱出作戦は緊迫感を保ち、各リタイアメントは根気強さによって勝ち取られたように感じられます。当時のPCハードウェアでは、テクスチャの輝きや影の変化は満足のいくほど洗練されており、フレームレートの乱れは当時を彷彿とさせます。 MechWarrior 4: Mercenariesは、アーケードの勇敢さとシミュレーションの規律を繋ぐ架け橋であり、2000年代初頭のPCゲームを象徴する作品であり、今もなおファンから揺るぎない尊敬を集めています。傭兵というフレームワークは、後により野心的なタイトルへと繋がるアイデアの種となり、コックピットの感触やダメージのリアルさは、愛好家にとっての試金石であり続けています。現代の基準からすれば時代遅れのゲームですが、ファンによるパッチやMOD、そしてあらゆる契約が現実の重みとリスクを伴っていたキャリアへのノスタルジアによって、人々の記憶に深く刻まれています。

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

DOS 1996
1996年に発売された『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』は、人気リアルタイムストラテジーゲーム『Warcraft II: Tides of Darkness』の象徴的な拡張パックです。Blizzard Entertainmentが開発したこの記憶に残る作品は、プレイヤーをWarcraftシリーズの豊かな物語と広大な世界へと深く誘います。前作で築かれた基盤を基に、『Beyond the Dark Portal』では新たなキャンペーン、ユニット、そして世界中のゲーマーの心を揺るがす魅力的なストーリーラインが導入されています。 アライアンスとホードの激しい戦いを背景に、この拡張パックは続く戦争の物語を描きます。物語は『Tides of Darkness』の続き、オークのホードを倒そうとした試みの余波から始まります。プレイヤーは、危険とチャンスに満ちたシャドウランズを旅しながら、激しい小競り合いの世界に放り込まれます。この拡張パックでは、物語の世界観をより深く掘り下げ、お馴染みのキャラクターに加え、新たな勢力やロケーションを探索することで、物語全体の世界観をより豊かにしています。 『Beyond the Dark Portal』の際立った特徴の一つは、ゲームプレイの多様性を高める新たなユニットとテクノロジーの導入です。プレイヤーは、獰猛なトロルや恐るべき魔道士といった新たな部隊タイプを指揮できるようになりました。それぞれが持つ独自の能力が、戦闘に更なる戦略性をもたらします。さらに、この拡張パックでは、海戦という魅力的なコンセプトが導入され、軍艦や海上ユニットを駆使して海を制覇することが可能になります。この追加要素はゲームプレイ体験を一変させ、プレイヤーの戦闘や地形管理へのアプローチを改めて考えさせるでしょう。 魅力的なゲームプレイ要素に加え、『Beyond the Dark Portal』のグラフィックとオーディオは、ゲーム体験全体を高めています。鮮やかなビジュアルと精緻なアニメーションは、当時の技術革新を反映し、プレイヤーを魅惑的な世界観へと誘います。美しく作曲されたサウンドトラックと魅力的な効果音と相まって、ゲーム環境は生き生きとしており、プレイヤーを待ち受ける戦略的な戦いにさらに引き込みます。 発売から時間が経っているにもかかわらず、『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』は熱心なファンを獲得し続け、リアルタイムストラテジージャンルの無数のタイトルに影響を与えてきました。この拡張パックは、魅力的なゲームプレイ体験を提供しただけでなく、Warcraftシリーズの後継作の基盤を築きました。その揺るぎない魅力と歴史的意義を持つ『Beyond the Dark Portal』は、Blizzardの世界構築とゲームデザインにおける卓越した才能の証であり、ゲーム史に消えることのない足跡を残し、今もなお新しい世代のプレイヤーにインスピレーションを与え続けています。

World of Aden: Entomorph - Plague of the Darkfall

Mac 1996
フォロス島の人々は、かつて豊かで幸せな生活を送っていました。 ジャグテラ」と呼ばれる大型の昆虫を家畜として飼うことで、大変な仕事をこなしていました。 しかし、ダークフォールの後、ジャグテラは島から姿を消してしまった。 ジャグテラが戻ってきたという噂を広め、人々に花の蜜を飲ませ、彼らを凶暴で制御不能な優しい生き物のレプリカに変えてしまったのだ。 行方不明の妹を探してフォロスにやってきた放浪の従者ウォリックは、疫病を止めるために何かしなければならないと気づく。 しかし、彼は自分の人間性を捨てて、自分自身がペストに感染しなければならないかもしれないことを知らない。 Entomorph」は、架空の世界「アデン」を舞台にした2作目のコンピュータゲームで、1作目は「Thunderscape」でした。 この2つのゲームは、舞台は同じですが、ゲームスタイルは全く異なります。 Entomorph』は、主にアクションゲームですが、ごく軽いロールプレイングやパズルの要素もあります。 従者は、島を探索し、住人と会話し、手がかりや必要なアイテムを集め、敵地に赴いて敵と戦う。 戦闘はアクション重視で、物理的な攻撃や呪文で行われます。 このゲームには武器がありません。ウォーリックは拳で戦ったり、特別なポーションを飲んでさまざまな生き物に変身し、新たな攻撃を身につけたりします。 キャラクターのステータスや経験値などのシステムは一切ありません。 モンスターの変身が報われる:ウォリックが徐々にジャグテラに変身していく。 プレイヤーはゲーム中、自分の行動や決断をコントロールすることができ、それが最終的には、主人公が完全な変身に耐えたかどうかを決めるエンディングに影響します。
× ❮ ❯