RETRO
COSMOS
JP
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
Language
ES
EN
DE
FR
IT
PT
BR
NL
PL
RU
JP
CN
Home
名前
年
プラットフォーム
ジャンル
パブリッシャー
開発元
開発元のゲーム Datasoft, Inc.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Alternate Reality: The Dungeon
Commodore 64
,
Apple II
,
Atari 8-bit
1987
Alternate Reality: The Dungeonは、前作をそのまま踏襲しています。プレイヤーは相変わらずエイリアンに捕らえられ、異世界に幽閉されています。 街を訪れた後は、生き残ることだけを考えてダンジョンに向かいます。 前作では街の探索が中心でしたが、本作ではほぼ直線的なルートになっています。ダンジョンは4つのレベルで構成されており、順番に訪れなければなりません。 しかし、環境といっても、ターン制の戦闘システムで戦うべきモンスターや、略奪すべき宝物があるだけではありません。プレイヤーは、宿屋や鍛冶屋などの店を自由に利用できます。 6つのギルド(+2つのギルド)もダンジョン内に配置されており、今回はプレイヤーもメンバーになることができます。 ゲームプレイ上の大きな変更点は、すべてのアイテムに重量が設定されていることです。荷物を持ちすぎると、スピードとスタミナが低下します。 ダンジョンは街とは別の場所にあり、入ってしまうと後戻りできません。 保存したゲームはインポートできますが、プレイヤーは16個のポーション以外はすべて失ってしまいます。
Bruce Lee
DOS
,
Amstrad CPC
,
Apple II
,
Atari 8-bit
,
BBC Micro
,
Commodore 64
,
MSX
,
PC-88
1987
ブルース リーは、1987 年に US Gold によってリリースされた象徴的なアクション ビデオ ゲームです。このゲームは、1973 年に悲劇的に亡くなった武道家で映画スターのブルース リーに捧げて作成されました。 プレイヤーにはゲーム内の 5 つの異なるステージを横断する機会があります。 ゲームは伝統的な横スクロール プラットフォーム形式で設定されており、キャラクターは空手スタイルのキックやパンチを使用して敵を排除しながら障害物をナビゲートします。 ゲームを進めながら、プレイヤーはパズルを通過したり、ブルースにポイントとコンティニューを提供するアイテムを収集したりして、チャレンジを完了する必要があります。 このゲームは、アップビートな音楽の影響で構成されたユニークなサウンドトラックを特徴としています。 たとえば、古典的な武道をテーマにした各ステージには、独特で伝染性のあるダンス可能な電子キューが伴います。 実際、この記憶に残るあからさまに合成されたスコアは、ゲームの古典的なハイライトの 1 つとみなされています。 このゲームには、クラシックな 8 ビット スプライトと振り付けされたアクション シーケンスも搭載されており、プレイヤーにとって思い出に残る体験となるでしょう。 当時としては、ビジュアルは革新的でした。 これにより、プレイヤーはブルース リーのキャラクターの完全にアニメーション化された歩行、パンチ、キックの動きに驚嘆することができます。 また、多くの場合、正確なタイミングが必要となるため、プレーヤーは攻撃を組み合わせてより強力なヒットを得ることができます。 このゲームは、8 ビット ゲーム時代の最高のリリースの 1 つとしてよく引用され、ブルース リーの象徴的な遺産の 1 つとして記憶され続けています。 戦闘とパズル関連のチャレンジの総合的な評価が高いことは別として、ゲーム業界におけるブルース リーの認定は、主にその古典的なサウンドトラックとビジュアルによるものです。 これらの機能の組み合わせが、当時の横スクロール ゲームに革命をもたらしました。 今日に至るまで、ブルース・リーは歴史ある古典です。 そのユニークなゲームプレイ スタイル、キャッチーなサウンド スコア、象徴的なビジュアルにより、このゲームは忘れられないビデオ ゲームになりました。 これは、このゲームがビデオ ゲームの歴史の定番であり、故ブルース リーへの永遠の賛辞であることを示しています。
Clowns & Balloons
Atari 8-bit
,
TRS-80 CoCo
1982
Clowns and Balloons は、1982 年に Atari が 8 ビットの家庭用コンピュータ システム向けにリリースした画期的なゲームです。このゲームは、増え続ける Atari ゲームのライブラリに加わったユニークでエキサイティングなゲームで、プレイヤーにカラフルで想像力豊かな世界を探索する機会を提供しました。 このゲームの前提はシンプルですが、魅力的です。プレイヤーはピエロの役割を担い、サーカスの舞台で落ちてくる風船をキャッチし、障害物を避けます。目標は、地面に落ちる前にできるだけ多くの風船をキャッチすることです。その間、シンバルを振り回す猿や突風などの障害物を避けます。 Clowns and Balloons が当時の他のゲームより際立っていたのは、そのグラフィックとサウンドでした。このゲームは明るく鮮やかな色を使用しており、プレイヤーを引き込む気まぐれな雰囲気を作り出しています。サウンド エフェクトも巧みに作られており、ゲームの没入感を高めています。このグラフィックとサウンドの組み合わせにより、本当に楽しいゲーム体験が実現しました。 Clowns and Balloons の最も興味深い点の 1 つは、ゲームプレイの多様性です。レベルが進むにつれて、プレイヤーは新しい課題や障害物に遭遇し、ゲームを魅力的でやりがいのあるものにしました。樽を飛び越えたり、空中ブランコの芸人を避けたりと、各レベルには何か新しいものがあり、プレイヤーは緊張感を保ちました。 ゲームのコントロールは直感的で反応が良く、あらゆるスキル レベルのプレイヤーが簡単に習得してプレイできます。ただし、レベルが進むにつれて課題がますます難しくなるため、ゲームをマスターするにはスキルと精度が必要です。このバランスの取れた難易度曲線は、Clowns and Balloons を非常に中毒性のあるものにした多くの要因の 1 つです。 シングル プレイヤー モードに加えて、Clowns and Balloons にはマルチプレイヤー オプションもあり、友人や家族が互いに競い合って、最も多くの風船をキャッチするレースを行うことができます。これにより、ゲームにもう 1 つの興奮が加わり、ゲーム ナイトや集まりで人気の選択肢となりました。
Genesis
Commodore 64
,
Atari 8-bit
1983
1983年、コモドール64のライブラリに、注目を集める作品「ジェネシス」が加わりました。当時、家庭用コンピュータは急速に進化を遂げており、アーケード筐体はテープ式ゲームへと移行し、新作はどれもコイン式ゲームの華やかさに匹敵するだけのクオリティを証明しなければなりませんでした。「ジェネシス」はまさにそのニーズに応え、素早い起動、見やすい画面表示、そしてミッションベースの勢いによって、プレイヤーは夕食が冷める前にもう一度プレイしたくなるようなゲーム体験を提供しました。 ゲームシステムは、素早い反射神経と絶え間ないプレッシャーを重視しています。短い時間で的確な判断が求められるゲームプレイが特徴で、位置取りは照準と同じくらい重要であり、敵のパターンは慎重さと攻撃性の両方を促します。障害物や脅威は波のように押し寄せてくるため、学習自体が楽しみの一部となります。動きのリズムを覚え、安全なタイミングを見計らい、タイミングを磨き上げることで、生き残ることが運任せではなく、まるで振り付けのように感じられるようになります。 C64ハードウェアは、その独特なビジュアルと操作感を際立たせています。スプライトとキャラクターグラフィックは、危険物とプレイフィールドの鮮明なコントラストを生み出し、シンプルなカラーレイヤーは、激しいシーケンスの中でも視線が動きを追うのを助けます。スクロール機能を使うと、勢いを感じさせる操作感が得られ、インターフェースはすっきりとしているため、メニューを読み解くよりも脅威に集中できます。操作はジョイスティックに的確に割り当てられており、動きはもたつくことなく、即座に感じられます。 サウンドも特筆すべき点です。SIDチップの性能によって、コンソールの静寂を突き破るようなクリアなサウンドが実現されています。ジェネシスは、ヒット、警告、ニアミスをキレのある効果音で伝え、BGMは単調なアンビエントではなく、エネルギッシュなテンポを提供します。その結果、集中力を高めるサウンドトラックが完成しました。緊迫感を煽り、進行状況を示し、単調にならないテンポ感を維持します。 ジェネシスは、C64のヒット作ほど広く知られてはいないかもしれないが、確固たる遺産を残している。それは、リビングルームで気軽に遊べて、覚えやすく、そしてワクワクするようなゲームを作るという、1980年代初頭の精神を体現しているということだ。レトロゲームファンにとって、このゲームは、プラットフォームの魅力が単なる性能の高さだけでなく、デザインにおける緻密な設計にあったことを思い出させてくれる。「もう一度だけ」とプレイしようと思っても、いつの間にか午後いっぱいプレイしてしまうほど、このゲームは、プレイヤーに無理な忍耐力を要求することなく、奥深い奥深さを追求させてくれる。
Mancopter
Commodore 64
1984
Mancopterは、横長のサイドビューゲームで、移動に合わせて画面が右から左にスクロールし、主人公を操作して、ペダル式の原始的なヘリコプターを操縦して、海の上のレースに挑みます。 スタートラインから遠く離れたゴールまで、できるだけ多くのライバルを飛ばし、追い越していかなければなりません。 ヘリコプターを操縦するには、火ボタンを押して空中に留まり、左ボタンで画面を移動する必要があります。 火ボタンを離すと水に向かって落下し、左ボタンを離すとその勢いで移動し、ゆっくりと停止します。 レースはタイム制で、スタート時には70秒、走っているうちに短縮されていきますが、ブイを通過すると40秒追加されます。 他の競技者が空を埋め尽くしているので、それをかわすか、相手のヘリコプターの上部に当てると海に落ちますが、上から当たると海に落ちてしまいます。 4匹の魚を持ち、水に入るたびにクジラが現れて頭上に持ち上げてくれますが、その代償として魚が1匹減り、水に入ったときに魚がないとサメが現れて食べられてしまいます。 ペリカンは左から右へと空中を飛び、口に魚をくわえていれば、叩くことで魚を手に入れることができ、最大で8匹まで連れて行くことができます。 魚がいないペリカンに当てれば、自分の1匹を持っていかれ、魚がいないペリカンに当てれば、水に落ちてまた食べられてしまう。 他にも、イカやドードー、雷を放つ嵐の雲なども避けなければならない生物で、これらに当たると魚を失うことになります。 時間切れになると魚を失いますが、5秒以内にブイに到達することができます。 木々が登場し、葉や枝を通れないので、水に当たらないようにしながら下を飛んでいかなければなりません。 レース中にはラフトが登場し、そこに着地することで、残り時間や倒したライバルにボーナスポイントが与えられます。 水の中で競技者にぶつかってもパスとはみなされない。
O'Riley's Mine
Commodore 64
,
Atari 8-bit
1983
アイルランド人の探鉱者Timothy O'Rileyとなって、石炭、金、ダイヤモンド、ルビー、石油を求めて、延々と鉱山を掘り続けます。 しかし、あなたが邪魔した邪悪な生き物や、成長する地下の川に気をつけてください:それらのどれにも触れさせてはいけません、さもなければあなたは死にます 川の流れは止められないが、限られた量のダイナマイトで生き物を殺したり、ブロックしたりすることができる。 O'Riley's Mineは、Mr.Do!やBoulder Dashを高速にしたようなゲームで、生き物に追われ、水が容赦なく上がってくる中、すべてのものを集めて走り回り、坑道の上に戻らなければなりません。
Popcorn!
TRS-80 CoCo
1981
Popcorn! は、1981 年に TRS-80 カラー コンピュータ (別名 CoCo) 向けにリリースされたクラシック ゲームです。Microdeal が開発したこの中毒性のあるアーケード スタイルのゲームは、家庭用コンピュータ ゲームの初期の頃にすぐにファンのお気に入りになりました。 Popcorn! のコンセプトはシンプルですが魅力的です。プレイヤーはピエロを操作してシーソーでジャンプし、落ちてくるポップコーンをキャッチします。ゲームには難易度が徐々に上がる 3 つのレベルがあり、それぞれに独自の課題があります。目的は、爆弾や頭蓋骨などの障害物を避けながら、できるだけ多くのポップコーンの粒をキャッチすることです。プレイヤーは、地面に粒を落としすぎないように注意する必要があります。落としすぎるとライフが失われます。 Popcorn! の最も魅力的な側面の 1 つは、そのカラフルで鮮やかなグラフィックです。1981 年にリリースされたゲームとしては、グラフィックは非常に印象的で、ゲーム全体の楽しさを高めています。ピエロのキャラクターはかわいらしく、レベルごとにさまざまな背景が変わるため、ビジュアルが新鮮で魅力的です。 Popcorn! のサウンド エフェクトも特筆に値します。このゲームにはキャッチーな BGM が備わっており、ゲームプレイの興奮を高め、雰囲気を盛り上げます。ポップコーンをキャッチしたり障害物にぶつかったりするサウンド エフェクトも巧みにデザインされており、Popcorn! の全体的な楽しさを高めています。 Popcorn! の最もユニークな機能の 1 つは、2 人用モードです。これは当時のゲームでは珍しい機能で、友人や家族が最高スコアを目指して互いに競い合うことができました。マルチプレイヤー モードの追加により、ゲームにまったく新しいレベルの興奮とリプレイ価値が加わりました。 Popcorn! は単純なゲームのように見えるかもしれませんが、中毒性のあるゲームプレイと難易度の上昇により、やりがいがあり魅力的です。レベルが上がるごとに、落下するポップコーンの速度が上がり、プレイヤーがキャッチするのが難しくなります。このため、このゲームはカジュアル ゲーマーにもハードコア ゲーマーにも適しており、プレイヤーは何度も繰り返しプレイしたくなります。 30 年以上前にリリースされたにもかかわらず、Popcorn! は今でも楽しくて面白いゲームです。これは、古典的なアーケード スタイルのゲームの品質と時代を超越した価値の証です。多くの昔ながらのゲーマーは今でも Popcorn! に愛着を持っており、今日に至るまで熱狂的なファンがいます。
Shooting Arcade
Atari 8-bit
,
TRS-80 CoCo
1982
Shooting Arcade は、Atari が 8 ビット ホーム コンピュータ製品向けに開発し、1982 年にリリースした古典的なシングル プレイヤー ビデオ ゲームです。 ゲームの直接的な目的は、反撃やフロート機雷への衝突を避けながら、戦闘機や潜水艦を射撃することです。 ゲームは各ラウンドの終わりに表示されるハイスコア表から始まります。 プレイヤーはジョイスティックでジェット戦闘機を制御し、海底を構成する青い空間と上空の 2 つの部分に弾丸を発射します。 ゲームの目的は、敵が投げる地雷や爆弾を避けながら、できるだけ多くのジェット機や潜水艦を破壊することです。 弾は8方向に発射でき、命中後に残った敵は跳ね返される。 プレイヤーがレベルを進めるにつれて、ゲームの難易度も上がります。 グラフィックとサウンドのデザインにより、シューティング アーケードの体験が活気に満ちた魅力的なものになります。 64 色のグラフィックス、漫画風のアニメーション、ビープ音やビープ音などのクラシックな 8 ビット サウンドが、ゲームのレトロな美学を完成させています。 プレイヤーが戦闘機を左から右に動かしながら致命的な障害物を避けようとすると、サウンドトラックがすぐにゲームの素晴らしい世界に引き込まれます。 ゲームプレイの激しさにより、シューティング アーケードは信じられないほど中毒性の高い体験になります。 ゲームにはチェックポイントが存在せず、終わりのない危険の海で 1 機の船で生き残るための闘いは魅力的です。 最も経験豊富なゲーマーでも、ゲームに勝つために必要な回避、射撃、タイミングのスキルを習得するのは非常に難しいと感じています。 Shooting Arcade は、30 年以上にわたって Atari 8 ビット ホーム コンピュータ製品のプレイヤーを楽しませ、挑戦してきた古典的なビデオ ゲームです。 視覚的に魅力的なグラフィックスと激しいゲームプレイにより、このゲームは今でも多くのゲーマーを魅了しており、1980 年代初頭のゲームの民主化における技術的進歩を思い出させる重要な役割を果たしています。
The Dallas Quest
Commodore 64
,
Apple II
,
Atari 8-bit
1984
あるゲームが、ソープオペラの悪い文章や信じられないような筋書きを忠実に再現している場合、そのゲームは悪いゲームになるのか、それとも原作の効果的な適応になるのか? このゲームでは、スー・エレンに雇われた私立探偵の立場で、隠された油田の地図を見つけ出し、J.R.の邪悪な影響から逃れるために十分な富を築くことを目的としています。スー・エレンはその地図のために200万ドルの懸賞金を提示します。 サウスフォーク牧場の敷地内を探索しながら、テレビシリーズの人気キャラクターや動物界のエキストラたちと表面的には交流します。 J.R.を避けなければなりません。 スー・エレンの計画に終止符を打ちたいと思っている。 ここまではいいんだけどね。 旅は最終的に南米のジャングル「プラヤ・ペリグロ」にたどり着き、さまざまな方法で一連の障害を克服していくのだが、そのほとんどが人懐っこい猿にタバコを吸わせることだった。これは、我々がソープオペラの筋書きの矛盾を超えて、80年代初期のテキストアドベンチャーゲームに真っ向から取り組んでいることをはっきりと示している。
The Goonies
Commodore 64
,
Amstrad CPC
,
Apple II
,
Atari 8-bit
1985
1985年のコモドール64といえば、オリジナルアドベンチャーゲームを思い浮かべる人が多いでしょう。しかし、映画タイアップ作品も重要な位置を占めていました。『グーニーズ』は、コナミのライセンスを受けたゲームとして同年発売され、映画の持つ荒々しくも活気に満ちた混沌とした世界観を、ジョイスティックで操作できるゲームへと昇華させようと試みました。カットシーンに頼るのではなく、物語の勢いを凝縮し、不気味な廊下やスクラップ置き場を駆け抜ける、スリリングな問題解決、回避、そして猛ダッシュといった要素を、テンポよく詰め込んだステージ構成となっています。 本作は、基本的にはアイテム収集を目的とした横スクロールアクションゲームです。映画に登場する奇妙な場所をモチーフにしたテーマ性のあるステージを進みながら、先へ進むためのアイテムを探し出し、躊躇すると容赦なく襲いかかる危険を避けなければなりません。不意の角度から迫ってくる敵、ルートを遮断する動く障害物、そして慎重なルートを崩して落とし穴に陥れる環境トラップなど、様々な仕掛けが待ち受けています。本作はアイテム収集と移動手段の多様性を重視しており、単にジャンプして着地して繰り返すだけではなく、登ったり、ダッシュしたり、攻撃や逃走のタイミングを計ったりと、常に変化に富んだプレイが求められます。 C64版は限られたハードウェアの中で最大限のパフォーマンスを発揮しています。スプライトは鮮明で読みやすく、スクロールもスムーズで、アクションを邪魔することなくスピード感を維持しています。カラーパレットは各セグメントが混ざり合うことなく、画面が敵で埋め尽くされてもステージレイアウトは判別可能です。サウンドデザインはSIDの強みを活かしており、明るくメロディアスな旋律、エネルギッシュなドラムのようなパーカッション、そして衝突やアイテム取得を瞬時に認識させる鋭いチャイム音が特徴です。 しかし、決して手軽なゲーム体験ではありません。操作には高い精度が求められ、多くの部屋はジャンプのタイミングを一度でも誤るとリスタートとなるように設計されています。敵はただそこにいるだけでなく、プレイヤーとの距離感を常に脅かし、一部のセクションでは狭いタイミングを逃さないと安全に通過できない箇所もあります。現代の基準からすると、ライフやチェックポイントはやや物足りなく感じられるかもしれない。だからこそ、敵のパターンを覚えることが、単なる反射神経ではなく、真の進歩の鍵となるのだ。 『グーニーズ』は、C64世代がどのように文化を享受していたかを象徴する作品として記憶されている。スピーディーでカラフル、そして少々粗削りな部分もあるが、紛れもなく楽しいゲームだ。単にプラットフォームゲームにサウンドトラックを付け加えるだけでなく、それ以上のものを生み出そうとしたライセンスゲームの潮流に属する作品と言えるだろう。レトロゲームファンにとって、本作は勢い、テーマ、そして難易度のバランスが絶妙で、今でも満足のいく体験を提供してくれる。コナミの往年の輝きを求める人にとって、本作は間違いなく魅力的な選択肢となるだろう。
人気ダウンロード
THE TYPING OF THE DEAD
Windows, Arcade
GITEN MEGAMI TENSEI: TOKYO MOKUSHIROKU
Windows, PC-98
THE BLACK ONYX
MSX, FM-7, PC-88, SG-1000
J.LEAGUE PRO SOCCER CLUB O TSUKURō! 2
SEGA Saturn
STAR TREK: DEEP SPACE NINE - HARBINGER
DOS
DEZENI LAND
MSX, FM-7, Hitachi S1, PC-88
THE QUEEN OF HEART '99 SE
Windows
JUMP BUG
Arcade
LAST ARMAGEDDON
MSX, FM Towns, PC-88, PC-98, Sharp X68000, TurboGrafx CD
VIRTUA FIGHTER 2
Windows, Arcade, SEGA Saturn
×
❮
❯