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開発元のゲーム DedaloMedia Edizioni

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Blindness

Windows 1996
サイモン(あなたの分身)は盲目の男で、真実を求めて記憶と感情をめぐる旅に出る。 Blindnessは、「インタラクティブ3Dオーディオシステム」によって、目の見えない人でも遊べるアドベンチャーゲームです。 ローマとチネチッタのスタジオで、プロの俳優を使って撮影されたシーンです。 ゲームには複数のエンディングがあり、冒険の途中で見つけたオブジェクトによって変化します。

Evocation 2: Il Sogno

『Evocation 2: Il Sogno』は、プレイヤーを夢の世界へと誘います。そこでは、習得した呪文によって力を召喚する「召喚術」が、旅と戦いの両方を形作ります。物語は、夢が場所ごとに地形、光、そして意図を変化させる中で、一連の遭遇を通して展開していきます。敵は、行く手を阻む障害物として、また夢の世界の気分を体現する存在として現れるため、プレイヤーは単一のアプローチに頼るのではなく、呪文と戦術を状況に応じて使い分ける必要があります。ゲームの進行は、探索、各シーンにおけるパズル的なインタラクション、そして主人公の魔法のレパートリーの段階的な強化によって促されます。 ゲームプレイの中心は、戦闘とインタラクティブな画面を通してパーティーを指揮し、呪文の使用に関連するリソースを管理することです。召喚呪文は魔法メニューから選択し、それぞれの呪文は特定の量の力または集中力を消費し、直接ダメージ、防御バリア、エリア制御、問題解決のための補助魔法など、それぞれ異なる効果を発揮します。戦闘は通常ターン制のやり取りで決着がつき、プレイヤーはタイミング、位置取り、状態異常効果などを考慮して判断を下します。戦闘の合間には、インベントリ管理によって準備がサポートされます。非魔法的な選択肢のための弾薬や消耗品、状況に応じて魔法を使うための巻物のようなアイテム、そして魔法の効率や耐久性に影響を与える装備品などです。 夢の世界は、プレイヤーの進行に合わせて変化する、視覚的に統一感のある環境の連続として描かれます。キャットウォークのような通路、月明かりに照らされた部屋、そして幾何学的な形状が折り重なり、形を変えるようなシュールな風景などです。多くのエリアには、イベントを発生させたり、近道を開けたり、夢の構造をさらに深く進むために必要な手がかりを明らかにしたりするインタラクティブなオブジェクトが配置されています。ゲームのインターフェースは、明確なダイアログパネル、コンパクトなステータス表示、そして魔法の選択、アイテムの使用、戦術的な選択のためのレスポンスの良い入力によって、迅速な意思決定を促します。 ビジュアル面では、『Evocation 2』はWindows 3.xスタイルのグラフィックを採用し、鮮明な2Dキャラクターポートレート、スプライトベースのキャラクターモーション、VGAクラスのディスプレイ向けにデザインされた背景を強調しています。敵の形態は攻撃時にアニメーションで強調表示され、魔法のエフェクト(光る紋章、軌跡を描く投射物、重なり合うオーラのオーバーレイなど)は各呪文の性質を伝えます。カラーパレットは、ムードのあるハイライトと夢のようなコントラストのあるトーンを基調とし、照明効果とディザリングによって、シュールな雰囲気の中でも視認性を維持しています。 オーディオ面では、シンセサイザー音楽とメニュー操作や戦闘に合わせて同期した短い効果音によって、雰囲気を盛り上げています。サウンドトラックは、変化するメロディーテーマで探索を彩り、戦闘では呪文の発動に合わせてより鋭いリズムとより印象的な効果音へと変化します。その結果、集中力と戦略性を要するゲーム体験が生まれます。プレイヤーは夢の変化する状況を読み取り、力を節約するために呪文のルートを計画し、召喚術の戦略がより効果的に機能するようになるにつれて、自信を深めていきます。

Evocation Oltre il Sogno

1995年、Evocation Oltre il SognoがWindows 3.xでリリースされた年。DedaloMedia Edizioniが制作し、NAVIGO Multimedia GmbH & Co. Produktions KGが発行したこのアドベンチャーゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Evocation: La Sfida

Mac 1994
Evocation Sfidaは、一人称視点のポイント・アンド・クリック型アドベンチャーゲームです。 プレイヤーは、画面上部にある一連のアイコンにオブジェクトなどのアクセスポイントをドラッグすることで、世界とインタラクションすることができます。 移動は方向をクリックするだけ、またはオプションの地図を使用します。 一部のオブジェクトは、ピックアップしてインベントリーに格納することができます。 Evocationのグラフィック(アニメーションのない静止画のシリーズ)は、Macintosh LC IIIのIllustratorとPhotoshop 2.0を使って作成しました。

Il Gioco del Mondo

Windows 1998
イタリア語の教育用ボードゲーム(イタリア語、英語、ドイツ語に対応)2~4人用で、世界の遺跡を学びながら「写真を撮る」旅が課題です。 世界地図は360の停留所に分かれています。 各プレイヤーは(通常のサイコロの代わりに)ホイールを回し、表示された数字(1~6)に従って前進または後退をします。 私たちの動きを助ける、あるいは妨げるさまざまな出来事を取り上げた停留所もありますが、ほとんどの停留所では、世界各地のさまざまな自然や社会の風景を眺めることができます。 ゲーム開始時に各プレイヤーがランダムに与えられる課題(「砂漠を撮る」「風俗を撮る」など)をもとに、これらの景色を撮影することがプレイヤーの全体の仕事となります。 撮影した写真は、大都市の自宅に送り、旅に必要な水や食料、燃料を購入するためのお金と引き換えにすることができるのです。

Vitae

Windows 1998
1998年にWindows向けにリリースされた『Vitae』は、PCゲーマーがアーケードゲームよりもパーソナルな感覚を味わえる、雰囲気や世界観、そして長編クエストを求めていた90年代後半に登場しました。本作は、持久力、体力の脆さ、そしてあらゆる決断に代償が伴うというじわじわと迫りくる感覚という、ゲームの核心的なテーマをストレートに表現しています。単なる派手な演出に頼るのではなく、不気味な雰囲気に満ちた環境、緻密なペース配分、そしてまるで事件の真相を解き明かすための資料のように展開していくストーリーを通して、緊張感を高めていきます。プレイヤーは手がかりを集めながら、何が本当に起こっているのかを徐々に理解していくのです。 ゲームプレイの中心は調査と問題解決であり、探索こそが謎を解き明かす原動力となります。プレイヤーは陰鬱な場所を進み、様々な物を調べ、断片的な伝承を繋ぎ合わせ、周囲の世界がなぜ崩壊したのかを解き明かしていくのです。遭遇戦は無謀な行動を罰する傾向があり、部屋を慎重に探索し、アイテムを賢く使い、多くのプレイヤーが見過ごしがちなインタラクティブなディテールに注意深く目を配ることを促します。戦闘は、発生する場合でも生存のための選択が最優先事項であり、資源を節約し、あらゆる戦闘を結果を伴うパズルとして捉える必要があります。 『Vitae』の成長システムは、継続性を重視するように設計されています。スキルと能力は少しずつ向上し、状況が好転しなくても着実に成長していく感覚が得られます。会話やクエストの構成は分岐ルートへと導き、優先順位や最初に追う手がかりによって結果が変化するようになっています。また、本作は当時のPCセッションの現実を尊重し、長時間プレイにも、中断して再開する夜にも対応できる実用的なセーブ&ロード機能を採用しています。 ビジュアル面では、1998年当時の最先端技術が反映されています。雰囲気のあるライティング、表情豊かなスプライト、明るさよりもコントラストを重視した背景アートが特徴です。メニューやインターフェース要素は実用性を重視しているものの、読みやすく操作もスムーズで、頻繁なステータスチェックが求められる本作において重要な要素となっている。オーディオは単なる雰囲気作りにとどまらず、脅威を強調し、ゲームの進行を知らせ、静かな通路にさえも密集感を与える。当時の制約があったにもかかわらず、全体的な演出は一貫性のある、どこか不気味な雰囲気を醸し出している。 『Vitae』は、広く知られる名作というよりも、カルト的な人気を誇る作品として記憶されていることが多い。本作は、物語の深みとシステムデザインが共に成熟し始めた、PCゲーム史における特別な瞬間を捉えている。もし本作を再びプレイしたいのであれば、現代の互換性には多少の忍耐が必要となるかもしれないが、その見返りとして、緻密で不穏な、そして今なお意図的な作り込みが感じられる冒険が待っている。サバイバルが理解力と結びついたゲームを好むプレイヤーにとって、本作は1998年のWindows文化を静かに物語る、魅力的な作品であり続けるだろう。

Vitae

Windows 1998
Vitaeをまだプレイしたことがない方、このアドベンチャーゲームをやってみたい方は、今すぐ無料でダウンロードしてください。1998年にDedaloMedia Edizioniから発売された『Vitae』(通称VITÆ)は、当時のアドベンチャーゲームとしては平均以上の出来栄えだった。
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