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開発元のゲーム Dementia

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Corporation

動いているものすべてを攻撃するのではなく、考えながら行動することが求められる一人称視点のシューティングゲーム。 本作は『ウルフェンシュタイン3D』よりも数年前に発売されており、壁はレイキャストではなくソリッドフィルポリゴンでしたが、360度自由に動ける人間の視点に取り組んだ最初のシミュレーターのひとつでした。

Terminator 2: Judgment Day

『ターミネーター2』は、キャメロン監督の大ヒット映画に乗ろうと映画タイアップゲームが急増していた1991年、DOS向けに登場しました。本作は映画のダークな雰囲気と容赦ない勢いを踏襲し、薄緑やオレンジ色のモニターでプレイできる携帯型ゲーム機へと映画を昇華させました。プレイヤーは敵対的な環境を進み、レーザー攻撃や敵のアンドロイドをかわしながら弾薬やパワーアップアイテムを集めていくシングルプレイヤーアドベンチャーです。映画の追跡シーンの緊迫感が凝縮されたプレイアブルな形で再現され、タイミングと器用さが試される、軽快で時に過酷なテンポが楽しめます。 本作のシステムは、プラットフォームアクションとスクロールシューティングの中間に位置し、正確なジャンプと素早い射撃練習の両方が求められるハイブリッドなゲームです。プレイヤーは、狭い廊下、廃墟となった街路、要塞化された内部など、映画の睨みつけるようなクロームメッキの美学を彷彿とさせる、繋がったステージを進んでいきます。敵は次々と襲い掛かり、弾薬は有限で医療アイテムも乏しいため、銃撃戦は資源管理の試練となる。硬直した操作性と容赦ない命中システムによって、この難しさはさらに増し、敵の行動パターンを熟知することがゲームを進める上で不可欠となる。 ​​DOS版のビジュアルは、分厚いスプライトと簡素な背景が映画の冷たく工業的な雰囲気を彷彿とさせる。サウンドデザインは、ピッという音、カチャカチャという音、そして力強いシンセサイザーの音を巧みに組み合わせ、メロドラマチックになりすぎない緊迫感を醸し出している。インターフェースでは体力、弾薬、ミッションのステータスが常に表示されるが、内省的なカットシーンはほとんどなく、即戦力的なアクションが優先されている。ロード時間は少々気になるものの、当時としては許容範囲内であり、シリーズを象徴するクロームの兵士や不気味な機械といったアイコンが忠実に再現されているのも魅力だ。 当時の評価は賛否両論で、プレイヤーは原作への忠実さと緊迫感を称賛する一方で、批評家はメカニカルな粗削りさとテンポのばらつきを指摘しました。本作は、ブロックバスター映画のエネルギーをコンパクトで手頃な価格のパッケージに収めようとした初期の試みとして、3Dエンジンが標準となる以前、映画と家庭用コンピュータの橋渡しをスタジオがどのように行っていたかを示す、遺物として存在しています。コレクターやノスタルジックなファンにとって、本作は初期のビデオゲームとのタイアップ作品の真摯な努力を体現した作品であり、開発者が小銭やケーブルから冒険を絞り出し、映画の神話をプレイ可能なスリリングなゲームへと変貌させた時代を彷彿とさせます。
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