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開発元のゲーム Digital Concepts
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Bust'em
Windows Mobile
2002
Bust'emは、2002年にWindows Mobile向けにリリースされたコンパクトなアーケードシューティングゲームで、Pocket PCの短時間プレイスタイルに合わせて設計されています。プレイヤーは都市の治安維持隊員となり、ネオンに彩られた大都市をパトロールします。街の至る所でギャングが跋扈する中、プレイヤーは街の安全を守るために戦います。操作方法はタッチ入力がメインで、スタイラスで照準を合わせ、タップで射撃します。各ラウンドは独立した街の一区画で展開され、鮮明でカラフルなスプライトグラフィックと、街の喧騒や遠くで聞こえるサイレンの音の中でも小さな画面でアクションが見やすいレイアウトが特徴です。 ゲームプレイの中心は、街の通りを横切る3車線に沿って押し寄せる犯罪者の波状攻撃を撃退することです。ターゲットは予測可能なパターンで出現するため、プレイヤーは狙いを定めて連続ヒットを狙うことで高得点を獲得できます。タップするたびに選択したターゲットに一発ずつ弾丸が発射されます。正確な射撃が重要で、ミスショットは貴重な時間とラウンドを無駄にしてしまいます。民間人が射撃レーンに迷い込む可能性があり、偶発的なダメージにはペナルティが課せられます。これは、正確性と規律を重視するゲームデザインです。ウェーブの間には、リロードのタイミングや短い休憩時間が設けられ、スピーディーな操作に戦略的なリズムが加わります。 ビジュアル面は、スタイリッシュな都会的な雰囲気を醸し出しています。スプライトアートは大胆で、ダークブルーとオレンジの照明に照らされた背景に映え、ネオンサイン、店先、そして影に覆われた路地がアクションを彩ります。視点は、3つのレーンすべてを1つの画面に収める、やや斜め上からの俯瞰視点です。ステージごとに環境が変化し、街の設備や照明に細かな変化を加えることで、明瞭さを損なうことなくゲームの進行を表現しています。全体的なビジュアルは、視認性と即時性を重視しており、広大なコンソールゲームではなく、スピーディーな携帯型アーケードゲームのような感覚を捉えています。 サウンド面は、2000年代初頭のシンセサイザーサウンドをベースにした、タイトなループサウンドトラックで画面上のアクションを盛り上げます。射撃が成功するたびに、爽快で心地よい効果音が鳴り響き、ミスやリロード時には独特の音がラウンドのテンポを盛り上げます。遠くの車の音、かすかな話し声、時折聞こえるサイレンの音など、街の環境音が臨場感あふれる大都市の雰囲気を醸し出し、アクションをリアルに演出します。その結果、タイミングと集中力が報われる、音響的に洗練されたゲーム体験が実現しました。通勤時間やちょっとした作業の合間など、短時間でアドレナリンがほとばしるような爽快感を味わえます。 『Bust'em』は、難易度が徐々に上がるラウンドを通して、分かりやすい進行システムを採用しています。ウェーブが上がるにつれて、歩行者のスピードが上がり、パターンが複雑になり、ミスが許される余地も小さくなります。プレイヤーは、照準、タイミング、ターゲットの優先順位付けを磨くことが求められます。ゲームは、ハイスコアや効率性を追求したいプレイヤーのために、クイックセッションリプレイに対応しています。操作はシンプルで直感的で、アクションの邪魔になりません。 Windows Mobileで手軽に遊べるコンパクトなアーケードゲームを探しているプレイヤーにとって、『Bust'em』はテンポの良いラウンド、鮮明なビジュアル、そして敵を倒すたびに得られる満足感のあるフィードバックを提供します。
Lords of War
Amiga
1990
1990年、Digital Concepts社はAmigaでLords of Warをリリースしました。現在は放棄されているアクションゲームで、アーケード、ファンタジー、パドル・ポンを舞台にしています。
The Island of Lost Hope
Amiga
1989
The Island of Lost Hopeは、海賊をテーマにしたテキストアドベンチャーです。 パーサーは、代名詞やチェーンコマンドなど、Infocom社の標準的な能力を備えています。 あなたは、キャプテン・ブラックという海賊に船を襲われたキャラクターを演じます。 小さな島に取り残されたあなたは、ある日、船長の船に潜入し、復讐を実行する機会を得る。 画面は5つの部分に分かれています。 - 左上のブルズアイはグラフィックと時折アニメーションを表示します。 - 中央のコンパスはドクロの形をしており、剣型のカーソルでクリックすると移動します(使用は任意で、プレイヤーはアナライザー画面で直接、枢機卿と上下の方向を入力することもできます)。 - 右上のマップは船のグラフィックと時折アニメーションを表示します。 - 中央のコンパスはドクロの形をしており、剣型のカーソルでクリックすると移動します(使用は任意で、プレイヤーはアナライザー画面で直接、枢機卿と上下の方向を入力することもできます)。- 右上には現在の位置と探索した周辺の地図が表示されます。 - 画面の下部は、そのほとんどが分析装置とそのメッセージのために使用されます。 音楽はありませんが、海の水しぶきのような音が聞こえてきます。
Torch 2081
Amiga
1988
Torch 2081は、Tronのようなゲームです。あなたは、惑星トーチの世界兵役のパイロットです。 かつては、クレイロンの戦士たちから自分たちの惑星を守ることが唯一の関心事だったが、今ではさらに大きく困難な挑戦に変わった。 以前の惑星間核戦争で破壊された惑星の残骸である火の玉が、あなたの惑星の表面を爆撃し、その住民を破壊しています。 今度はトーチの表面を保護しなければなりません。 クレイロン族から惑星を守るために設計された古いS.D.G.(Surface Defence Glider)を使って、惑星の表面に金属パネルを作り、キャンダルのシールド構造を強化する必要がある。 自分の船が破壊されないようにしながら、パネルからパネルへ、そして新しいパネルを作って自分の領地の端から端へと飛んで、入ってくる火の玉の飛行範囲を制限しようとしなければなりません。 ゲームの目的は、次のレベルに進むために自分の領土の必要な割合をシールドすることです。 競技場の一部を遮蔽するとポイントが加算されます。 ジョイスティックを使って、グライダーをプレイフィールドの外周と作成されたすべてのパネルに移動させることができますが、パネルで共有されているエッジに沿って移動することはできません。 ジョイスティックボタンを押すと、保護パネルが作成されます。 また、飛行時間にも制限があります。 これは、画面上の燃料計を確認することでコントロールできます。 火の玉とその致命的なスピッターとの接触を避け、安全を確保してください。 もう1つの危険は、新旧のパネルの端を奔放に探しまわる外周パトロールだ。 これらの結晶は、シールドの全周を巡回し、あなたを含むすべての生命を破壊しようとしています。 しかし、パネルを作るのは危険な作業でもあります。 コンストラクションラインには多くのエネルギーが含まれており、非常に不安定です。 パネルを作っている最中にグライダーが一箇所に止まってしまうと、エネルギーが不安定になってしまい、結果的にお亡くなりになってしまいます。 素早く、賢く、そして慎重に。
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Windows, Arcade, SEGA Saturn
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