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開発元のゲーム Distinctive Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

4-D Boxing

DOS 1991
1991年、DOSで「-D Boxing」が発売された年。このページでは、Distinctive Software, Inc.製、Electronic Arts, Inc.製のスポーツゲームを無料でお楽しみいただけます。

4-D Boxing

DOS, Amiga 1991
-D Boxingは、ボクシングを題材にした純粋なアーケードゲームという体裁を捨てて、ボクシングの完全再現を目指しました。 グラフィックスエンジンは、複数のカメラアングルや視点を可能にし、かなり詳細な視覚効果を実現しています。 そのためには、当時の一般的なハードウェアよりも高度な技術が必要ですが、妥協して棒人間モードを搭載しました。 用意されている技には、実戦で使われるアッパーカットやフックなどが含まれており、プレイヤーはそれらを実践するためにリアルな動きをするように設計されています。 プレイヤーは、難易度の高い相手と次々に対戦することでゲームを進めていき、その間に自分のボクサーをトレーニングすることができます。 また、アクションの高度なリプレイも含まれているので、起こったことすべてを確認することができます。

4D Sports Tennis

DOS 1990
D Sports Tennisは、革命的なテニスゲームですが、残念ながら、商業的にも批評的にも成功したとは言えません。 D Sports Tennis」は、「4D Sports Boxing」で採用されたポリゴン3Dエンジンをさらに進化させたもので、より細かくリアルな選手の動き、充実したキャリアモードなど、テニスファンにはたまらないゲーム内容となっています。 D Sports Tennisは、選手の動きに説得力を持たせた滑らかな3Dグラフィックが特徴ですが、単なるテニスアクションゲームではなく、スポーツシミュレーションとしての要素も多く盛り込まれています。 最高速度、加速、スタミナにポイントを割り当てるなど、RPG風の詳細なスタッツを持つ選手を一から作ることができます。 これらのスタッツは、トレーニングやコートでの経験により、徐々に増えていきます。 また、プレイヤーの外見、身長、体重、ラテラルを変更することができ、それに応じてすべてが反映されます(例えば、体重を増やすと、プレイヤーがぽっちゃりした体型になります)。 練習モード、エキシビションマッチ、トーナメントへの参加、そして何と言っても、各年の各月にやりたいことを選択して5年間のキャリアを設計することができます(例:練習、イタリアンオープンに出場など)。 コート上では、リアルな選手の動きやボールの物理特性に驚かされます。 さらに、相手のサーブを予測して膝を下げたり動かしたりするなど、現実のプレイヤーと同じような動きをすることができます。 マウスを使ったインターフェースには慣れる必要がありますが、マウスのボタンでラケットを操作し、マウスの動きで動きをコントロールするという非常に直感的な操作が可能になります。 一人称視点でのプレイが苦手な方は、ESCキーを押してオプションメニューを開き、プレイヤーの後ろのカメラ視点に切り替えることができます。 また、カメラの位置や角度を自分好みに調整したり、お気に入りのショットをリプレイとして保存して後で見ることもできます。 試合中は、各選手のプロフィールを見ることができ、エースの数やバックハンドのウィナー、ファーストサーブでのポイント獲得率など、自動的に記録されるさまざまなスタッツを確認することができます。 また、ボレーやファストボールを多用して無理をすると、疲れてボールを取りに行けなくなることもあるので、エネルギーレベルにも気を配りましょう。 D Sports Tennisは、今でも最高のテニスゲームの一つです。 ダブルスモードと観客がいないことが、このゲームの唯一の欠点です。 リアルで、プレイしやすく、やりがいのあるテニスゲームを探しているなら、これ以上のものはないでしょう。 このゲームが気に入ったら、同じエンジンを使った後続のタイトルである「Compaq Grand Slam Cup」と「World Tour Tennis」もチェックしてみてください。

Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseeker

1987年は、Accolade's Comics featuring Steve Keene Thrillseekerがコモドール64で発売された年です。 Distinctive Software, Inc.製、Accolade, Inc.発行のこのアドベンチャーゲームは、このページで無料でダウンロードできます。

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Amiga, Mac 1991
1991 年にリリースされた Bill Elliott の Nascar Challenge は、ビデオ ゲームの世界に NASCAR レースの興奮をもたらした画期的な DOS ゲームでした。 Distinctive Software が開発したこのゲームは、伝説的な NASCAR ドライバー、ビル エリオットをフィーチャーし、プロのストック カー レースのアドレナリン全開の体験を正確にシミュレートしました。 Bill Elliott の Nascar Challenge の最も注目すべき特徴の 1 つは、そのリアルなグラフィックスと物理学です。 このゲームでは、当時比較的新しいテクノロジーである 3D グラフィックスを利用して、象徴的な NASCAR レース トラックを詳細かつリアルに表現しました。 象徴的なデイトナ インターナショナル スピードウェイからタラデガの挑戦的なトラックまで、プレーヤーは本当に強力なストックカーのハンドルを握っているように感じることができました。 ゲームの物理学も高く評価され、車のハンドリングと速度を正確にシミュレートし、プレーヤーが実際のレースの一部であるかのように感じました。 Bill Elliott の Nascar Challenge は、印象的なグラフィックスと物理学に加えて、幅広いゲームプレイ オプションも提供しました。 プレイヤーは個々のレースで競い合うことも、シーズン モードでランクを上げていくこともできます。 このゲームには、プレイヤーが分割画面モードで友人と競争できるユニークな「チームデュエル」モードも搭載されていました。 複数の難易度レベルとさまざまな設定を調整できるため、プレイヤーは自分のスキル レベルや好みに合わせてゲーム体験をカスタマイズできます。 Bill Elliott の Nascar Challenge の最も革新的な点の 1 つは、「カー セットアップ」機能が組み込まれていることです。 これにより、プレイヤーはエンジン設定からタイヤ空気圧に至るまで車のパフォーマンスを微調整できるようになり、レース体験をより深いレベルで制御できるようになりました。 この機能はプレイヤーに好評で、ゲームに新たな戦略の層が追加されました。 このゲームには、プレイヤーがゲームの複雑さを完全に理解するために不可欠な、詳細で有益な説明書も付属していました。 NASCAR レースのルールの説明から、トラックの移動方法に関するヒントまで、このマニュアルは初心者と経験豊富なプレーヤーの両方にとって貴重なリソースでした。

Bill Elliott's Nascar Challenge

DOS, Mac 1991
コナミのBill Elliott's Nascar Challengeは、リアルさよりもアドレナリンを重視した堅実なナスカー・レーシングゲームで、アーケードスタイルの優れたレーシングゲームであると同時に、熱狂的なファンを満足させる豊富なオプションを備えています。 史上最も有名なナスカー・チャンピオンの一人であるビルが推薦するこのゲームには、アメリカで最も有名な8つのナスカー・トラックが収録されており、それぞれのトラックの簡単な説明と、そのトラックでのビルの自己ベストタイムが記載されています。 車は3台しかありませんが、レースが始まる前に、エンジンの種類、ギア比、スポイラーの角度、タイヤのスタッガーなどを自分の好みに合わせて変更することができます。 ゲームモードには、練習、シングルプレイヤー、チャンピオンシップシーズンがあります。 オートマチックギアとマニュアルギアの選択や、ダメージモジュールの有効・無効の設定が可能です。 Papyrus社の「Nascar Racing」のような最高のレーシングシミュレータと比較すると、BENCはリアルさやグラフィックの細かさという点では少し物足りないが、車の全体的なハンドリングやダメージ(ドリフトやクラッシュなど)の表現は優れている。 このゲームでは、カメラアングルが完全に失われており、アクションを見るための唯一のビューは、標準的なビハインド・ザ・ホイールの視点です。 とはいえ、BENCには、ナスカーファンが何時間も楽しめるような、非常にチャレンジングなトラックが用意されています。

Dick Tracy: The Crime-Solving Adventure

DOS 1991
大きなスクリーンで15分間の名声を得たコミカルな私立探偵を題材にした、楽しいアクション戦略ゲームです。 ディズニーでは、激しいプラットフォームでの銃撃戦と、容疑者の身元を特定するために手がかりを集めて分析する捜査の要素が組み合わされていますが、ゲームは映画よりも明らかに優れています。 ゲーム内容は、パトカーに乗り込み、手がかりや情報提供者を求めて街に繰り出し、凶悪犯を撃退したり、犯罪者を連行して尋問したりするというもの。 このゲームは、ディック・トレーシーとして普段から街をパトロールし、上司からのミッションコールを待つという意味で、Sierraの「Police Quest」を彷彿とさせるものです。 特徴的な「I'm on my way」の返答の後、サイレンを鳴らして事件現場に向かうことになります。 奇妙な操作性と、プレイするたびにランダムに配置される非論理的なヒントにもかかわらず、自由に動けるのが楽しい。

European Challenge

テストドライブII」のアドオンで、ヨーロッパでのレースを収録。オランダ、ドイツ、スイス、イタリア、フランス、スペインと、世界の国々を巡ります。

Follow the Reader

DOS 1993
Follow the Readerは、ディズニーのキャラクターを使った子供向けの教育ゲームシリーズの一つです。 このゲームの目的は、プレイヤーがインタラクティブなストーリーブックを通して読む練習をすることです。 このゲームでは、プレイヤーはミッキーマウスとして1日を過ごすことができます。 プレイヤーが選んだアクションをミッキーが実行している間に、ナレーターが読み上げるさまざまなアクションを選択することができます。 ゲームの大部分はミッキーの家で行われ、楽器の演奏、ピザの注文、テレビの視聴、本や雑誌の閲覧、料理、何でも食べたり飲んだり、愛犬プルートに餌をやったり、さらには種を植えて水をやったりすることができます。 また、衛生管理や、友人への手紙や電話をかけることもできます。 ミッキーは友達を家に招待したり、一人で公園やビーチにピクニックに行ったりします。 ミッキーが寝るとゲーム終了。 プレイヤーは、ゲームを保存してから再読み込みすると、何もクリックしなくても、自分が作ったストーリーが展開するのを見ることができます。

Grand Prix Circuit

1988年、初期のIBM互換機向けコンピュータレースゲームに新たな仲間が加わった。それが「グランプリサーキット」だ。アーケードゲームのようなスピード感とシミュレーションならではの直感的な操作感を融合させることで、俊敏なステアリング操作とリアルなコーナリングを求めるドライバーのニーズに応えようとした。ゲームのコンセプトはシンプルだが、どこか競争心がくすぐられる雰囲気が漂う。まるで、あらゆる設定が重要となる、緻密に調整された小さな工房でラップタイムを競い合っているかのようだ。最初のコーナーを曲がる前から、ユーザーインターフェースは、有名なサーキットや架空のサーキットでのレースへと続く、無駄のない明確なロードマップを示唆していた。 このゲームのデザインは、操作性にこそ真価を発揮する。スロットル、ブレーキ、ステアリングは、慌てて操作するのではなく、スムーズな操作を優先するレイアウトになっている。高速シケインではカウンターステアが必須となり、ハンドリングモデルは、ライン取りのミスを容赦なく、雪だるま式にスライドを加速させる。ピットストップは、さらにゲームに深みを与える。ライバルがミラー越しに迫ってくる中、修理、燃料補給、タイヤ交換のタイミングを見計らう必要があるのだ。レースは、高速道路を疾走するチェスのような感覚で、追い越しには忍耐と大胆さの両方が求められます。 グラフィックはスプライトベースで、高速走行時でも見やすいトラック視点を採用しています。路面テクスチャのスクロールはスムーズで、ブレーキングゾーンを記憶しやすいように、コース脇のマーカーが早めに表示されます。環境描写は限定的ですが、特に急加速時に地平線がわずかに揺れる様子は、動きのリアルさを際立たせています。サウンドデザインは実用的で、エンジン音は迫力があり、クラッシュ音は不自然さを感じさせず、ミックスの中で際立っています。 キャリアモードの進行が、ゲーム全体を繋ぎ合わせています。最初は性能の低いマシンからスタートし、チャンピオンシップイベントを通してアップグレードやスポンサーシップの順位を上げていきます。天候の変化は、コースによっては路面グリップに微妙な影響を与え、ブレーキング距離の調整を迫られます。難易度調整機能も搭載されているため、初心者はペース配分を学び、ベテランはより厳しい予選タイムを狙うことができます。マルチプレイヤー機能は搭載されていないため、競争は主にタイム、自己ベスト記録、そしてAIレーサーの予測可能な攻撃性との戦いとなる。 ​​派手な同時代のレースゲームと比べると、本作は地味に見えるかもしれないが、操作感を重視したドライビングと繰り返しプレイできる戦略性によって、記憶に残る作品となっている。本作は、瞬時のスペクタクルを狙うのではなく、レースカーが周回を重ねて性能を磨かれていた時代を彷彿とさせる。レトロゲームファンにとっては、ライン取り、タイヤの摩耗管理、そしてコースが常に勝敗を左右するという現実を受け入れるという、心地よい挑戦を提供してくれるだろう。長期的には、単なる一時的な娯楽ではなく、根気強いドライバーにとって頼りになる週末レースゲームとなるだろう。
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