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開発元のゲーム Dragonfly
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Deadly Skies
VIC-20
1983
Deadly Skiesでは、攻撃ヘリコプターを操縦して、一連の軍事施設や対空ミサイルサイトに対抗します。 ジョイスティック操作により、ヘリコプターを動かして眼下のターゲットを追跡したり、周囲で増え続ける銃撃を避けたりすることができます。 乗り越えなければならない障害には、小惑星、スマート爆弾、対空ミサイル、さらにはミサイル基地を破壊することを使命とするUFOがあります。 地上のターゲットをアップグレードして破壊していくと、ゲームはより高いレベルに到達します。 いくつかのレベルでは、ほとんどがスマートボムです。 一度に10数台が空中に浮かぶこともあります。 爆弾の照準が定まらず、ほとんどの時間を回避に費やさざるを得なくなるでしょう。 ロケット弾は一度に数ボレーずつ大量に発射される。 空にはミサイルが飛び交っており、狙われていなくても安全な道を進むのは難しいでしょう。 高いレベルに到達すると、空中を飛び交うアステロイドが死の灰となって舞い降りてきます。 これにヒットすると1ポイントが加算されますが、下のターゲットへの攻撃を非常に効果的に妨害します。 ゲームのレベル17(32段階中)では、ゲームのスピードが2倍になり、飛行の危険性が2倍になり、最初の16段階で身につけたタイミングが狂ってしまいます。 この時点で、戦闘を継続するための増援ヘリを獲得していることがほとんどです(10,000ポイントごとに1機)。
Scorpion
VIC-20
1982
1982年、LiveWire Software UKはVIC-20でScorpionをリリースしました。このアクションゲームは現在では放棄されたもので、アーケード/シューティングゲームの設定になっています。
Sidewinder
VIC-20
1982
地球は再び異星人の侵略に脅かされている。最後に残った電波塔が攻撃を受けており、それを失った熟練のSidewinderコマンドーは、侵略者に対してチャンスを得ることができません。Sidewinderコマンドーは、最後に残ったヘリコプター部隊で、プレイヤーはその中の一人です。エイリアンはプレイヤーを破壊するようにプログラムされているので、プレイヤーは全力で彼らを倒さなければなりません。 Sidewinderは、Defenderの亜種です。プレイヤーはヘリコプターを操作して、惑星の表面を縦横無尽に飛び回ることができます。彼の周りには無数のエイリアンがいて、それを撃ち落とさないと早死にすることになる。プレイヤーの目的は、一連の電波塔を守ることです。プレイヤーは最初に3つのライフを持ち、3000ポイントごとに新しいライフを獲得します。画面に突然現れてプレイヤーに向かってくる敵など、さまざまな敵が登場します。ゲーム開始前に、プレイヤーは10段階の難易度から選ぶことができます。
Swarm!
VIC-20
1982
群れ! は、1982 年に象徴的な VIC-20 コンピューター用にリリースされた革新的でスリル満点のゲームでした。 Jay Sullivan によって開発され、Creative Software によって発売されたこのゲームは、すぐにファンのお気に入りとなり、プラットフォームのトップ タイトルの 1 つとしての地位を確立しました。 ユニークなゲームプレイと挑戦的なレベルを備えた Swarm! ゲーマーの心を掴み、ゲーム業界に永続的な影響を残しました。 Swarm!の前提 シンプルですが中毒性があります。 プレイヤーは画面の下部で船を操作し、上部から降りてくるエイリアンの昆虫の猛攻撃から身を守らなければなりません。 そのためには、船の銃と爆弾を戦略的に使用して昆虫を撃ち落とす必要があります。 目標は、ポイントを獲得し、大群に蹂躙されるのを避けながら、できるだけ長く生き残ることです。 コントロールは直感的で反応が良いため、プレイヤーはすぐにジャンプしてエイリアンの生き物を撃退し始めることが簡単です。 Swarm の最も印象的な側面の 1 つ! そのグラフィックスです。 1982年に発売されたゲームとしては、ビジュアルは非常に先進的で、見応えのあるものでした。 色は鮮やかで、昆虫の動きは滑らかで、リアルで没入型のゲーム体験を実現しました。 これは、VIC-20 の革新的なグラフィックス機能によって可能になり、当時家庭用コンピューターで可能だと考えられていたものの限界を押し広げました。 印象的なグラフィックに加えて、Swarm! 強烈なゲームプレイをさらに盛り上げる思い出に残るサウンドトラックもありました。 テンポの速い音楽はプレイヤーの緊張感を高め、群れの中で生き残ろうとするアドレナリン ラッシュをさらに高めました。 これに挑戦的なレベルを組み合わせることで、没入感とエンターテインメントが完璧に融合しました。 プレイヤーがゲームを進めていくと、レベルはますます難しくなり、新たな種類の外来昆虫に遭遇するようになります。 これにより、プレイヤーは次にどのような昆虫に遭遇するか分からず、ゲームプレイが常に新鮮でエキサイティングな状態に保たれました。 高速で移動するバグからマルチヒットの敵まで、Swarm! 常に選手たちを警戒させ続けた。 結局のところ、スワーム! これは、1980 年代の VIC-20 ゲーム コミュニティの革新性と創造性の証です。 これは、プラットフォームの可能性を真に示し、今後のゲームに高い基準を設定した最初のゲームの 1 つでした。 その成功により、他の VIC-20 ゲームへの道が開かれ、ゲーム業界での地位が確固たるものになりました。 今日もスワーム! このゲームは愛されているクラシックであり、レトロ ゲーム愛好家にとっては必見です。
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