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開発元のゲーム Electronic Arts, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

688 Attack Sub

688 Attack Sub は、1989 年にエレクトロニック アーツからリリースされた古典的な DOS ゲームです。 これは PC 向けにリリースされた最初の潜水艦シミュレーターであり、そのリアルなゲームプレイと印象的なグラフィックスで高い評価を得ました。 ジョン W. ラトクリフとヴィヴェク ゴアによって開発されたこのゲームは、原子力動力の 688 型攻撃型潜水艦を指揮するスリルと危険を体験する機会をプレイヤーに提供します。 ゲームは冷戦の真っ最中に行われ、プレイヤーはアメリカ海軍の攻撃型原子力潜水艦の司令官の役割を引き受けます。 ゲームの主な目的は、偵察、護衛、ソ連艦艇との戦略的戦闘など、さまざまな任務を完了することです。 このゲームにはマルチプレイヤー モードもあり、プレイヤーは敵の船を沈める戦いで互いに競うことができます。 688 Attack Sub の傑出した機能の 1 つは、潜水艦戦の非常に詳細かつ正確なシミュレーションです。 このゲームでは、プレイヤーは航行やソナーから魚雷やミサイルの発射に至るまで、潜水艦の指揮に関するあらゆる側面を体験できます。 コントロールは難しく、正確な入力が必要であり、プレイヤーにとって真の没入体験をもたらします。 このゲームにはさまざまな難易度レベルも用意されており、初心者でも簡単にゲームに参加できる一方、経験豊富なプレイヤーにとっては本格的な挑戦が可能です。 688 Attack Sub は、当時としては印象的なグラフィックスも誇っています。 このゲームでは、潜水艦とその周囲の 3D レンダリングが特徴で、リアルで詳細な環境を作成します。 実際の海軍ソナー データの使用により、ゲームのリアリズムがさらに向上します。 サウンドデザインにも注目しており、ゲームの緊張感と雰囲気を高める多彩な本格的な効果音や音楽を備えています。 このゲームは潜水艦戦の詳細かつ正確な描写で賞賛され、多くの批評家が当時最高の潜水艦シミュレーションの 1 つと称賛しました。 また、1990 年の Computer Gaming World による「シミュレーション ゲーム オブ ザ イヤー」など、いくつかの賞も受賞しています。DOS ゲーム愛好家の間では今でもカルト的な古典とみなされており、今日に至るまでこのゲームをプレイしたり改造したりし続ける熱心なファンベースがいます。 シングルプレイヤー モードとマルチプレイヤー モードに加えて、688 Attack Sub にはミッション エディターも用意されており、プレイヤーは独自のシナリオやチャレンジを作成できます。 この機能により、ゲームのリプレイ性が高まり、プレイヤーは自分の戦略スキルをテストできるようになります。 このゲームには、潜水艦、兵器、船舶に関する詳細な百科事典も用意されており、プレイヤーにゲームの教育的な側面を提供します。

AFL '99

Windows 1998
AFL '99 は、1998 年に Windows PC プラットフォーム専用にリリースされたフットボール ビデオ ゲームです。 Beam Software によって開発され、Microsoft によって公開されました。 当時としては驚くほど好評であったにも関わらず、ゲームの内容は商業的範囲が限られていることとリリースの日付が遅かったことが妨げとなっていました。 AFL '99 のゲームプレイは、伝統的なアメリカン フットボールのテンポの速い 5 対 5 のゲームです。 プレイヤーは独自のチームを設計し、戦略を選択し、タックル、パス、キック、そして勝利への道を走らなければなりません。 プレイ モード、コーチング オプション、スタジアムが限られているため、AFL '99 は長期にわたる AFL シリーズの後続エディションほど機能が豊富ではありませんが、付加機能で欠けている部分は爽快なアクションで補われています。 AFL '99 は、プレイヤーのコントロールとバリエーションの点で非常に現実的です。 その時点で直面している状況に応じて、攻撃的なプレーからより保守的なアプローチまで、状況に合わせてチームの戦術をその場で変更できます。 ただし、グラフィックは現代の感覚からすると少し粗いです。 演出要素は機能的ですが、同時代にリリースされたゲームには太刀打ちできません。 その一方で、サウンドデザインは驚くほどよくできており、群衆の音が正確かつエネルギッシュで、画面上の試合にさらなるリアリズムを加えるのに役立ちます。 実際、AFL '99 はあらゆるサッカー ファンのコレクションに確実に加えられるものです。 当時の他のサッカー タイトルに比べて奥深さはありませんが、AFL '99 の興奮とゲームプレイは今でも健在です。 プレイヤーがその時代を超えたものに気づき、Beam Software のスポーツ シムのシンプルさを理解するまで、そう長くはかからないでしょう。 AFL シリーズがデジタル スポーツのファンに刺激とインスピレーションを与え続けるにつれて、ゲームの伝統は長年にわたってさらに強化されてきました。

Budokan: The Martial Spirit

Budokan: The Martial Spirit は、1989 年にエレクトロニック アーツからリリースされた、DOS ゲームの世界における初期の古典的な名作です。 これは、格闘技をゲームの主流にもたらし、選択できる格闘技の戦闘スタイル、3D グラフィックス、本格的なアジアの楽器の音楽サウンドトラックの豊富なセレクションを備えています。 ゲームでは、プレイヤーはコンピューター制御の対戦相手と一連の戦いを戦い、「武道館のグランドチャンピオン」の称号を競います。 プレイヤーは 7 つの異なる武道スタイルから選択し、それぞれの衣装や武器を選択できます。 通常のパンチやキックのほかに、剣打ちや投げなどの技もあり、それぞれの流派ごとにユニークな必殺技が用意されています。 このゲームには 16 のトーナメントもあり、それぞれが独自のルール、環境、戦闘員のラインナップを特徴としています。 スクロール可能なビュー、調整可能なカメラ、倍増攻撃、調整可能な難易度などの機能により、さらなる深みとリアリズムが提供されます。 Budokan: The Martial Spirit のグラフィックは際立っており、アリーナの 3D 視点で真にダイナミックな体験を提供します。 環境には武道館、刑務所、スタジアムが含まれており、それぞれが鮮明なディテールとテクスチャ グラフィックスを特徴としており、ほぼ本物のように見えます。 キャラクター モデルも非常に詳細で、滑らかなアニメーションとさまざまな表情が備わっています。 オーディオ デザインも同様に印象的で、完璧なハーモニーで収録された日本の伝統的な楽器の広範なサウンドトラックを特徴としています。 これらの曲は忘れられないほどキャッチーで、プレイヤーを格闘技の世界の中心に置きます。 ドスンという音やうめき声などのリアルな音響効果を加えれば、『Budokan: The Martial Spirit』がオーディオ設計にも妥協していないことは明らかです。 Budokan: The Martial Spirit は、DOS ゲームの世界における輝きの灯台として立っています。 東洋の武術の戦場のレベルと最先端のグラフィックを高い完成度でコンピュータ画面にもたらします。 そのビジュアルセンスとオーディオ伴奏は、非常に没入的で魅力的な鮮やかな雰囲気を作り出し、昔ながらの DOS ゲーム時代の素晴らしさを簡単に思い出させるでしょう。

Bulls vs. Blazers and the NBA Playoffs

Genesis 1993
エレクトロニック・アーツのバスケットボール・シリーズにまた新たなアップデートが登場!今回は1992年のNBAプレーオフのチームと選手、そしてイーストとウエストのオールスターが登場します。 前作から変わらない機能として、詳細な統計データ、インスタントリプレイ、交代要員、フリースローメーター、シグネチャームーブなどがあり、そのうちのいくつかは新しいものです。 Genesis版では、オリジナルのオールスターチームを作成したり、ディフェンスプレイを実行する機能が搭載されています。

Bulls vs. Lakers and the NBA Playoffs

Genesis 1992
EAスポーツのバスケットボールタイトル「レイカーズvs.セルティックス」の続編で、NBAプレイオフを収録しています。 1992年に開催されたNBAプレイオフの全16チーム(対レイカーズ対セルティックスの8チーム)と東西のオールスターチーム、さらにチームの公式ロゴやカラーを使用したコートなど、オリジナルのゲーム性に加えて様々な新機能を搭載しています。 ロスターは1990/1991シーズンのものです。 プレイヤーのステータスはゲーム中に更新されます。インスタントリプレイモード。スター選手の新たな「得意技」。ディフェンスやパスの操作性が向上し、ファールショットメーターも搭載。マルチプレイヤーには、Co-op(協力)モードとHead-to-head(直接対決)モードがあります。

Championship Hockey

Championship Hockeyは、プレイヤーが22カ国による国際レベルの試合を、シングルマッチまたはプレーオフでプレイすることができるアイスホッケーゲームです。 このゲームは、ホッケーリンクのゴールの上から俯瞰した視点で、カメラがホッケーリンクを上下に移動しながらプレイします。 プレーヤーは、5分、10分、20分の期間でプレイすることができます(各ゲームで3回、リアルタイムではありません)。 各チームの氷上には、プレイヤーが操作できる5人の選手と、CPUが操作するゴールキーパーの合計6人の選手がいます。 プレーヤーがパックを持っていないときは、空いているプレーヤーをスルーしたり、選択したプレーヤーの動きを速くすることができます。 パックを相手に挑むには、プレイヤーはパックを持っているプレイヤーの近くに立つだけでいいのです。 プレーヤーはパックをコントロールすると、ゴールに向かってシュートするか、他のプレーヤーにパスするかを選ぶことができます。 ペナルティーのオプションが有効になっている場合、クロスチェック(相手を壁に押し付ける)、フッキング(プレーヤーを抱きしめる)、ラフティング(他のプレーヤーを殴る)などのペナルティーを取ると、プレーヤーは2分間の退場となります。 ゲームモードは、「レギュラーシーズン」「新プレーオフ」「ベストオブ7」の3種類が用意されています。 レギュラーシーズンは、プレイヤーが選んだ2つの国の間で試合を行います。 新プレイオフは、16チームが最後まで勝ち残ったチームが勝利するイリミネーション・コンテストです(計4試合)。 ベスト・オブ・7は、16チームが対戦し、先に4勝したチームが勝ちとなります。

Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer 2.0

80年代半ばに発売されたEA初のフライトトレーナーの続編。数多くの航空機と、フォーメーション、レース、障害物コースなどの様々なフライトモード、そして完全なフライトトレーニングオプションを提供する優れたフライトシミュレーターです。AFT 2.0では、標準の320x200に加え、2つの高解像度EGAモードを搭載しています。

Chuck Yeager's Air Combat

DOS 1991
1991 年にリリースされた Chuck Yeager's Air Combat は、フライト シミュレーション ゲームの分野で重要なランドマークとなっています。有名な MicroProse 社によって開発されたこのゲームは、1947 年に音速を突破したことで有名なアメリカのテスト パイロット、Chuck Yeager にちなんで名付けられました。このゲームは、リアルな飛行力学と魅力的なゲーム プレイが見事に融合されており、今日の基準からするとグラフィックの忠実度がまだ初歩的だった時代の空中戦の真髄をとらえています。プレイヤーは Yeager 自身の役割を担い、敵機とのドッグファイトから戦略爆撃まで、さまざまな大胆なミッションに乗り出します。 このタイトルは、ゲーム プレイとリアリズムの両方に革新的なアプローチを採用していることで際立っています。このゲームでは、それぞれが独特の特徴と操作性を持つさまざまな航空機をプレイヤーに紹介します。第二次世界大戦の象徴的な戦闘機から高度なジェット機まで、さまざまなプレイ スタイルに対応する多様な体験が可能です。リアリティをさらに高めるために、物理エンジンはリアルな飛行力学を採用し、ゲーマーに空中操縦の複雑さを習得するよう求めました。このリアリズムの追求は、現実に忠実な飛行体験を切望する愛好家にとって特に魅力的で、スロットル制御、空気力学、重力管理の微妙な違いを学ぶよう促しました。 シミュレーションに重点を置いていることに加えて、このゲームは魅力的な物語によって成功しています。プレイヤーは一連のミッションに取り組み、第二次世界大戦に限らず、さまざまな時代の空中戦の歴史的なシナリオに遭遇することができます。キャンペーン モードでは、戦略的認識と迅速な意思決定を必要とするシナリオにプレイヤーを没頭させ、ゲームの再プレイ性を高めます。各ミッションは、プレイヤーのスキルと戦術に応じて、やりがいのある成功または苛立たしい失敗で終わり、プレイヤーが何度も戻ってくる中毒性のあるゲームプレイ ループを生み出します。 視覚的には、DOS プラットフォームの制限に縛られながらも、Chuck Yeager's Air Combat はスケール感と雰囲気を伝えることに成功しました。風景は、現代の基準では控えめながらも、山岳地帯から外洋まで、さまざまな地形の本質をうまく捉えた詳細レベルで描かれています。エンジン音と銃撃のシミュレーションを特徴とするサウンド デザインは、没入感をさらに高め、プレイヤーを空中戦の真っ只中に引き込みます。 Chuck Yeager's Air Combat は、フライト シミュレーションとアーケード スタイルのアクションを統合した、時代を先取りしたゲームでした。このゲームは、航空界の偉大なアイコンの 1 つへのトリビュートとしてだけでなく、将来のフライト シミュレーターの基礎を築きました。歴史的背景、リアルなメカニズム、魅力的なゲーム プレイの融合は、このジャンルに消えることのない足跡を残しました。今日、このゲームは、懐かしいゲーマーと空中でのドッグファイトのスリルを体験したい新しいユーザーの両方にとって、大切なクラシックであり続けています。

Desert Strike: Return to the Gulf

Desert Strike: Return to the Gulf は、1994 年にエレクトロニック アーツから発売された軍事アクション ストラテジー ゲームです。 これは、開発者および発行者である Ronaldo Designs による異例のヒット作 Desert Strike: The Gulf War の続編でした。 Desert Strike は、戦場の等角 3D ビューを特徴とするトップダウンのヘリコプター フライト シミュレーター ゲームです。 プレイヤーは、残忍な独裁者に対する攻撃を指揮するハイテクエースパイロットの役割を引き受けます。 困難な任務には、人質の救出、捕虜の解放、主要な政治施設や軍事目標の破壊が含まれます。 素晴らしいアクションと素晴らしいグラフィックに加えて、Desert Strike はシナリオベースのキャンペーン モードも提供します。 このモードでは、ユーザーは 8 つのレベルの競合から選択できます。 これらの各レベルには、次のレベルに到達するために達成する必要がある固有の使命または目標が表示されます。 ユーザーは、キャンペーンを戦いながら特定の目標、地形、脅威を選択して独自の戦闘計画を作成することもできます。 Desert Strike の重要な特徴は、プレイヤーがミッションで使用できるさまざまな武器の多様性です。 ユーザーには、ロケット、爆弾、ミサイル、機関銃の選択が提供されます。 より強力なヘリコプターにアップグレードし、より強力な武器のロックを解除することも可能です。 これらの武器は、敵の基地や補給センターを破壊するために使用できると同時に、味方や人質に防御射撃を提供することもできます。 ゲームのもう 1 つの優れた要素は、人工知能 (AI) です。 敵軍は戦略的に配置されるだけでなく、独自に行動するようにプログラムされています。 これにより、敵が常に適応してエリア内を移動するため、Desert Strike は真にダイナミックな戦闘になります。 AI には、敵 AI の強さと創造性を決定する簡単なものから難しいものまで、さまざまな難易度のオプションも用意されています。 Desert Strike は、ハイテク フライト シミュレーター アクションと綿密な戦略をうまく組み合わせた軍事アクション戦略ゲームです。 スリル満点の戦闘、挑戦的なシナリオ、選択できるさまざまな強力な武器、スマート AI システムを提供しました。 当時の古典的なこのゲームは、世界中のゲーマーにとって懐かしく思い出されるお気に入りであり続けるでしょう。

Escape from Hell

DOS 1990
Escape from Hellは、平凡な男性がある日突然、不思議なことに地獄に「送られて」しまうという面白い設定の、ユーモアのある「ライト」なRPGです。そして今度は、生きて帰る方法を見つけなければならない。地獄の生き物たちとの会話、独創的な拷問、そして地獄の電話ボックスにある謝罪文を除けば、なぜ守護天使は現れないのか。 ゲームプレイは通常のトップダウン式RPGで、簡略化されたステータスと、かなりの量のアドベンチャースタイルのパズルを解くことができます。デザイナーは聖書やポップカルチャーをからかう機会を逃さなかった。武器の選択、ノンプレイヤーキャラクター、ゲーム内の場所の説明など、すべてに皮肉が込められており、中には笑いを誘うものもある。 良質なRPGのパロディを試してみたい人には非常にお勧めですが、簡略化されたステータスに騙されてはいけません:このゲームはプレイするのに時間がかかります。
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