Menu

開発元のゲーム Elliott Portwood Productions

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Marty And The Trouble With Cheese

Marty And The Trouble With Cheeseは、未就学児向けのインタラクティブなストーリーブックです。 このゲームがインタラクティブなのは、子どもがクリックできるホットスポットがあるからではなく、マイクが付いていて、物語の様々な場面で子どもがスクリーンに向かって話したり、叫んだりできるからです。 大きな古い家で、おじいさんの時計の下には穴が開いていて、そこがMartyとその家族が住む小さなネズミの家です。 物語の舞台はマーティの誕生日で、彼は志願して大きな家のキッチンにチーズを取りに行きます。 しかし、それを手に入れたところで、カラスに盗まれてしまい、マーティがそれを追い詰め、そこから物語が展開していくのです。 カエルの助けを借りて川を渡ったり、カメレオンに出会ったり、家猫を避けたりと、物語の中でマーティは活躍します。 メインメニューには、子ども向けの3つのオプションがあります:Tell the story(物語を伝える):ここでは、ナレーターが物語を語り、登場人物がお互いに話し合うなど、物語がアニメとして再生されます。 Let's Play: このモードは、「Tell the story」と同じようにスタートしますが、子どもがマイクを使って対話するポイントがあります。 その一つが、マーティの起床時で、マイクが使えないとゲームを進められません。

Mysterious Island: A Race Against Time and Hot Lava!

1996年にWindows向けにリリースされた『ミステリアスアイランド:時間と溶岩との闘い!』では、プレイヤーは風の吹き荒れる群島を舞台に、険しい崖から蒸気が噴き出し、遠くには絶え間なく活動を続ける火山がそびえ立ちます。探検隊は姿を消し、中央の要塞へと向かう一歩ごとに、脆いタイマーが刻々と進み始めます。プレイヤーは実用的な道具と鋭い方向感覚を備えた孤独な航海士となり、ジャングル、洞窟、古代遺跡を探索します。溶岩が地図を塗り替える前にビーコンに辿り着くことを目指します。 ゲームプレイは、常に時間的なプレッシャーにさらされながら、正確な移動、オブジェクトの操作、そしてパズルを解くことに重点を置いています。プレイヤーはキーボード操作で、走る、ジャンプする、登る、泳ぐ、しゃがむといった動きを操作し、カーソルで画面上のインベントリからアイテムを選択します。アイテムには、グラップリングフック、ロープの束、照明弾、携帯用ランプなどがあります。オブジェクトはスイッチ、レバー、圧力板、そして環境触媒と相互作用します。刻々と進む時間の流れは危険を増大させます。溶岩は定められた経路に沿って流れていくため、各チャンバーでは迅速なルート選択とリスクアセスメントが求められます。 レベルデザインは島を、陸路と地下トンネルで繋がるそれぞれ異なる環境に分割しています。ジャングルの茂みには隠された寺院や吊り橋があり、火山の尾根には不安定な石のプラットフォームや間欠泉が点在しています。海岸沿いの遺跡には、風に吹かれた階段や潮だまりがあり、プレイヤーの進路を遅らせます。パズルを解くには、メカニズムを合わせ、熱気流を迂回し、光を利用して秘密の通路を探索する必要があります。難易度は探索の度合いに応じて変化します。迂回路は道程を長くしますが、後のセクションのロックを解除する重要な遺物を手に入れることができます。 ビジュアル表現は明るくも重厚な2D美学を採用し、レイヤー化された背景に、絵画的なスプライトベースのキャラクターが描かれています。色彩はエメラルドグリーン、アースブラウン、そして溶岩のオレンジ色の輝きを強調しています。パララックススクロールは森や尾根に奥行きを与え、照明と天候エフェクトは蒸気、煙、そして揺らめく松明の灯りを表現します。サウンドは、無駄のないテンポ重視のスコアと、鮮明なサンプルベースのエフェクトでムードを盛り上げます。砂利の上を歩く足音、溶岩の音、木々のきしみ、遠くの動物たちの鳴き声など、すべてが画面上のアクションと同期しています。 プレイヤー体験は、探索と時間制限のある緊迫感を融合させ、綿密な計画と迅速な実行が報われます。チェックポイントセーブと分かりやすいインターフェースにより、セグメント間のダウンタイムが短縮され、プレイヤーはルートやアイテムの使い方を自由に試すことができます。成功の鍵は、効率的なルート選択、アイテム管理、そしてプレッシャーの中でのパズルの解決にあります。訪れる寺院や回収する遺物によって、複数のルートとエンディングが存在します。隠された道や様々なチャレンジを通して繰り返しプレイできるこのゲームは、1996年のWindowsでコンパクトながらも没入感のあるアドベンチャーを提供しました。

Widget Workshop: The Mad Scientist's Laboratory

Widget Workshopは、子供たちのために設計された「ソフトウェア玩具」です。このゲームは、子どもたちが科学の原理を学び、創造力を発揮して自分のデバイスを発明することを目的としています。ゲームでは、プレイヤーは、特定の機能を果たすさまざまなコンポーネント(入力装置、電源スイッチ、ランダマイザー、論理演算子、出力ディスプレイなど)を選択し、それらを組み合わせて「ウィジェット」を形成します。ウィジェットは、パズル、電卓、ゲーム、論理ゲート、ルーブ・ゴールドバーグ・コントラプチャーなど、さまざまな目的で作成することができます。
× ❮ ❯