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開発元のゲーム ESP Software

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Football Masters 96/97

DOS 1996
Football Masters 96/97は、ESP Software社のフットボールマネージャーシリーズの第1作目となる、フットボールマネージメントシミュレーターです。 このゲームでは、プレイヤーはイングランドの全4部門のチームを操作することができます。 完全に正確なカップ、スタジアムの改善、財務管理、トレーニング、スポンサーとの契約、契約交渉、スカウティング、ユースチーム、移籍市場など、基本的なことがすべて含まれています。 試合表示画面は、フォーメーション、スコア、ボールの位置、最も重要なアクションの画像を表示する静的なフィールドです。このゲームでは、1台のコンピュータで最大4人のプレイヤーがプレイできます。

Football Masters 99

DOS 1999
Football Masters 99では、イングランド、スコットランド、デンマークの4つの直接リーグから、ドイツ、イタリア、スペイン、ポルトガルの3つの地域レベルを含む国内リーグまで、それぞれ独自のリーグシステムを持つヨーロッパ15カ国の50以上のチームをコントロールすることができます。 すべてのスクワッドは試合開始前に編集可能で、最大8人のプレイヤーが同時に対戦することができます。 マネージャーは、選手のボーナスやチケットの価格を設定したり、トレーニングセッションを世界規模で計画したり(週40時間のバッグをプレー、フィットネス、セットピース、スキルに分ける)、個別に計画したり(マネージャーは10種類の個人スキルのうち1つを主張できる)、選手の契約、売却、移籍を行ったり、フォーメーションや戦術を設定したりすることができます(フルバックの設定、ブロックディフェンス、オフサイドトラップなど)。 良い成績を収めれば、よりランクの高いクラブでコーチをする機会が得られますが、常に同じリーグに属していなければなりません。 トップチームを選択しても、最下位からスタートすることも可能ですし、選手のスタッツもランダムに表示され、自分の好みに合わせて編集することができます。 ゲームエンジンには、トップダウン式のレーダー(いつでもクリックして選手の位置を変えることができる)が搭載されており、アクションを分単位で追跡することができるほか、ゴール、ファウル、カードなどの重要なイベントに関するテキスト情報も表示されます。

Football Masters Pro 2002/2003

Windows 2002
フットボール マスターズ プロ 2002/2003 は、前身のフットボール マスターズ プロ 2001 の成功を受けて、2002 年にリリースされた待望の Windows ゲームです。専門のゲーム デザイナーとフットボール愛好家のチームによって開発されたこのゲームは、フットボール ゲームの世界を席巻することを約束しました。 まったく新しいレベルの体験を。 このゲームは、現実の選手、スタジアム、リーグの現実的かつ詳細なシミュレーションを使用して、プレーヤーにお気に入りのサッカー チームを管理および制御する機会を提供しました。 代表チームとクラブチームを含む 500 以上の国際チームから選択できるため、サッカーファンはお気に入りのチームの本当の監督やコーチになった気分でゲームに没頭することに興奮しました。 Football Masters Pro 2002/2003 の傑出した機能の 1 つは、ゲームプレイを信じられないほど現実的でやりがいのあるものにする高度な AI システムでした。 AI は選手と監督の両方の行動を制御し、疲労、怪我、選手の相性などのさまざまな状況要因に基づいて意思決定を行いました。 これにより、ゲームにさらなる深みが加わり、サッカー愛好家にとって必須のゲームとなりました。 このゲームでは、プレーヤーが下位リーグの監督または選手として旅を開始し、世界最大のクラブで監督またはプレーするまでの道を進むことができる、広範なキャリア モードも提供しました。 現実的なトレーニングと転送システムにより、プレーヤーは成功を収めるためにチームのリソースを慎重に管理する必要がありました。 これにより責任感と没入感が加わり、プレーヤーは自分がチームの運命を握っていると真に感じるようになりました。 さらに、Football Masters Pro 2002\/2003 では、プレーヤーが自分のチーム、フォーメーション、戦術を自分のプレイ スタイルに合わせてカスタマイズできるようになりました。 詳細な試合統計と分析により、プレーヤーはチームのパフォーマンスを分析し、勝つ可能性を高めるために戦略的変更を加えることができます。 この機能によりゲームに戦略的要素が追加され、あらゆるレベルのプレイヤーにとって魅力的かつ挑戦的なものになりました。 さらに、このゲームは美しいグラフィックスとリアルな音響効果を特徴としており、プレーヤーに没入型のサッカー体験を生み出しました。 アニメーションとプレイヤーの動きはスムーズで本物そっくりで、ゲーム全体の信憑性が高まりました。 解説も的確で、まるで本物のサッカーの試合を見ているかのような気分にさせてくれました。

Stable Masters

Windows 2001
『ステーブルマスターズ』は、プレイヤーが競走馬施設の管理者となり、日々の世話と競技会での競走馬の成功を競うゲームです。舞台は、町や田舎のトレーニング場が点在する地方都市。季節ごとに競馬開催、物資の配送、行商人などが訪れます。プレイヤーは小さな厩舎と限られた予算からスタートし、馬房、飼料室、トレーニングエリア、基本的なスタッフ宿舎などを建設して施設を拡大し、地元の選手権で優勝を狙える実力馬を育成できる施設へと成長させていきます。 ゲームプレイの中心は、各馬のルーティンと成長管理です。馬には定期的な給餌、グルーミング、健康管理が必要で、これらはすべてトレーニングやレース中のスタミナとパフォーマンスに影響します。管理画面では、馬のニーズとコンディション指標を追跡し、厩舎の運営は日数や季節の経過を反映した時間サイクルで行われます。トレーニングでは、スピードラン、スタミナトレーニング、スキル重視のドリルなど、様々な種類の練習を馬に指示します。それぞれの練習は簡単な入力と進捗状況のフィードバックによって管理されます。馬の能力が向上するにつれて、気質、持久力、加速力といった特性も進化し、プレイヤーは様々なレース形式やコースコンディションに合わせて戦略を練ることができます。 経済計画はゲームの中核を成す要素です。プレイヤーは参加費、賞金、訓練済みの馬の売却などで資金を稼ぎ、より良い施設、特殊な装備、そして改良された繁殖オプションに再投資します。繁殖と馬の獲得によって厩舎の馬の数が増え、慎重な組み合わせの選択が将来の世代に影響を与えます。天候やイベントスケジュールも重要な要素であり、トレーニングセッションのタイミングや特定のライバル馬の出場可否に影響を与えます。また、予期せぬ出来事がプレイヤーの準備状況と資源管理能力を試すこともあります。 『Stable Masters』は、当時のWindows PCに適した、明るく読みやすいグラフィックを採用しています。厩舎は、整然と配置された馬房と活動ゾーンを備えた、明確に区分けされたシーンで表現され、馬は歩行、手入れ、準備状況など、それぞれ異なるアニメーションで表現されています。ユーザーインターフェースは、馬の状態、トレーニング状況、在庫状況などをラベル付きパネルとメーターで表示し、複雑なカメラワークではなく、スケジュール管理と意思決定に重点を置いた設計となっています。 『Stable Masters』のオーディオは、活気あふれる雰囲気を重視しています。日常的な管理作業にはリズミカルなインストゥルメンタル音楽が流れ、給餌、馬具の手入れ、グルーミングといった動作には短い効果音が効果的に用いられます。トレーニングやレースの場面では、BGMのテンポが速くなり、蹄の音や観客の歓声といった環境音が加わることで、進行状況の臨場感を高めます。プレイヤーは、着実な計画、頻繁なチェック、そして段階的な改善によって、着実に成果を上げることができます。適切に運営された厩舎は、レースごとに安定した結果を生み出すからです。

Stable Masters 2

Windows 2004
Stable Masters 2は、Phoenix Games Ltd.が2004年にWindowsで発表したビデオゲームです。馬・ダービーと経営をテーマにした、シミュレーションゲームです。
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