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開発元のゲーム Eugen Systems

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Act of War: Direct Action

Windows 2005
近い将来、米国は危機的状況に陥る ... ... ガソリン価格が1ガロン7ドル以上にまで高騰した世界的なエネルギー危機の中で、世界経済は大混乱に陥っている。 この不安定な状況を利用して、テロリストが大きな被害を出しています。 国家の安全保障を担う米軍は、新たな直接行動部隊「Task Force TALON」を創設しました。 最新のテクノロジーと戦術を駆使し、話題性のあるジェイソン・リクター准将が率いるTFTは、秩序を取り戻すために必要なあらゆるミッションを遂行する。 彼らの前に立ちはだかるのは、「コンソーシアム」と呼ばれるグループが緻密な資金調達と支援を行うテロリストたち。 コンソーシアム」とは何者なのか、そしてなぜ彼らはそのような行動を取るのか。さらに言えば、TALONタスクフォースは彼らを止めることができるのか? Act of War: Direct Actionは、テクノ・スリラー作家として知られるDale Brown氏の小説とバックストーリーをベースにした、現代版リアルタイム・ストラテジーゲームです。 タスクフォースTALONを率いて、テキサスの油田地帯からサンフランシスコのストリートまで、アメリカ全土のテロリストとの戦いに挑みます。 中東の砂漠からロンドンやワシントンD.C.などの都市まで、TFTは選ばれた力を持っています。しかし、それだけでは流れを変えることはできない。 このゲームの資源はお金ですが、他のRTSゲームとは異なり、お金は様々な方法で生成することができます。 石油が豊富な地域であれば、リグを作ってそれを守り、お金が入ってくるのを見る。 囚人を捕らえて拘束することも、お金を生むことになります。 アメリカ人からワシントンD.C.(または他の都市)を取り戻そうとしているなら、なおさらだ。 (また、銀行や国庫の建物を襲撃して、さらに多くのドルを得ることができます。 AoWでは建物が重要な役割を果たしており、歩兵ユニットを送り込んで、あらゆる敵から建物を守ることができます。 建物の中に対戦車チームが数人いれば、何も起こらない。 ただし、彼らが時間をかけてあなたの建物を瓦礫に変えたり、あなたを追い出すために彼ら自身の突撃チームを送り込んだりする場合は別です。 環境は完全に破壊可能です。

R.U.S.E.: The Art of Deception

Windows 2010
2010年にリリースされた『R.U.S.E.: The Art of Deception』は、軍事戦術と巧妙な心理戦を独自に融合させたリアルタイムストラテジーゲームです。Eugen Systemsが開発したこのゲームは、火力よりも操作と戦略性を重視しており、従来のRTSとは一線を画しています。第二次世界大戦を舞台に、プレイヤーは様々な歴史的シナリオに没頭し、様々な勢力を指揮し、歩兵部隊と機械化部隊の両方を駆使して勝利を目指します。 このゲームの特徴の一つは、革新的な「RUSE」システムです。このシステムにより、プレイヤーは巧妙な策略で敵を出し抜くことができます。このシステムは、部隊の動きを偽装したり、偽のユニットを作成したり、戦場にマーカーを配置して敵を欺いたりするなど、様々な戦術をサポートします。戦略と心理操作の融合はゲームプレイに不可欠な要素であり、プレイヤーは敵の動きを予測しながら、独自の巧妙な策略を練り上げていく必要があります。それぞれの小競り合いは知略の試練となり、真の力と力の錯覚の間で常に綱引きが繰り広げられます。 R.U.S.E. は、明瞭さと読みやすさを重視した印象的なアートスタイルを活かした、印象的なビジュアルが特徴です。独自の「テーブルトップ」美学を採用したこのゲームは、まるで見晴らしの良い場所から大規模な戦争シミュレーションを指揮しているかのような感覚をプレイヤーに与えます。このデザインは戦略的な視点を高めるだけでなく、ユーザーが不要な邪魔に圧倒されることなく広大な地形を操作できるようにしています。ゲームの洗練されたグラフィックは、起伏のある丘陵地帯から密集した都市景観まで、多様な環境を引き立て、歴史的な舞台を魅力的な戦場へと昇華させています。 R.U.S.E. のマルチプレイヤー機能は、ゲーム体験にさらなる複雑さをもたらします。プレイヤーは対戦や協力キャンペーンに参加することができ、狡猾さと戦略的思考が前面に出てくるような環境が生まれます。オンラインで対戦相手と対戦すると、AIの敵と比べて人間プレイヤーが予測不可能な戦術を用いることが多く、ダイナミックなチャレンジが生まれます。この予測不可能性によってゲームプレイは新鮮さを保ち、戦略の限界を常に試し、プレイヤーは戦略を洗練させ続けることができます。 R.U.S.E.: The Art of Deceptionは、リアルタイムストラテジーというジャンルに新たな息吹を吹き込み、従来のゲームプレイの規範に挑戦しています。欺瞞を軸とした魅力的なメカニズム、視覚的にダイナミックな環境、そして魅力的なマルチプレイヤーオプションを備えた本作は、勝利が力ではなく知性にかかっている戦術的な世界にプレイヤーを誘います。戦略ゲームの革新的な証として、戦時における力と操作の繊細なバランスを体現し、初心者からベテランまでを魅了するゲーム体験を提供し続けます。

The Gladiators: Galactic Circus Games

Windows 2002
2002年にWindows向けに発売された『The Gladiators: Galactic Circus Games』は、きらびやかなルールを覆すスポーツの世界へとプレイヤーを誘います。そこでは、戦闘は戦争というよりもエンターテイメントに近い感覚で繰り広げられます。荒々しい戦場ではなく、舞台は鋼鉄とネオンに彩られたカーニバル。アリーナは回転し、スピーカーからは観客の歓声が響き渡り、どの試合も壮大なスペクタクルとして演出されます。プレイヤーは、未来的な様々な競技で覇権を争うグラディエーターとなり、力任せの戦い方と素早い適応力が求められるトーナメントを勝ち進んでいきます。 ゲームの核となるのは、イベントベースの構造です。戦闘は、単純な近接戦闘から、タイミング、ポジショニング、そして限られた隙を突く戦術が求められる戦闘まで多岐にわたります。武器の操作は直感的で分かりやすく、移動は素早いフェイント、回避、そして遮蔽物のような障害物の周りを素早く旋回する動きを可能にします。多くのラウンドでは、あらゆる遭遇をリズムゲームとして捉えるプレイヤーが有利になります。敵の動きを観察し、隙を突いて、相手が態勢を立て直す前に攻撃を仕掛けましょう。ゲームのテンポは常に軽快で、難易度が上がっても試合が長引くことはありません。 特に興味深いのは、スポーツというテーマがチャレンジデザインをどのように変えているかという点です。延々と続く決闘ではなく、様々な目標が設定されているため、戦略が単調になることはありません。あるイベントでは空間の支配が重要になり、別のイベントではプレッシャーの中での正確な射撃が求められ、また別のイベントでは勢いを維持しながらリスクを管理する必要が生じます。アリーナのレイアウトによって距離や高低差の効果が頻繁に変化するため、勝利するには装備だけでなく、プレイスタイルも磨くことが重要です。 ビジュアル面では、大胆な色彩、滑らかな表面、そして壮大な演出を演出するステージ照明によって、2000年代初頭のSF映画の雰囲気を再現しています。戦闘エフェクトが重なる状況でもキャラクターのシルエットははっきりと見えるため、これは非常に重要です。オーディオは観客の熱気と迫力のあるフィードバックを効果的に盛り上げ、ビジュアルが超リアルではなくスタイリッシュなものであっても、ヒットや衝撃に満足のいく重みを与えています。全体的な印象は、アーケードゲームを家庭用PC向けにパッケージ化したような感じです。 当時のWindowsゲームであるため、ハードウェアの性能も反映されています。パフォーマンスは概ね良好で、操作方法も複雑なメニューを使わずに簡単に習得できるように設計されています。クラシックなアリーナアクションを好むプレイヤーにとって、トーナメント形式と多彩なマッチタイプは、短時間で繰り返しプレイしたい人も、連続イベントをじっくり楽しみたい人も、何度もプレイしたくなる理由となるでしょう。今なお、剣闘士の戦いとカーニバルの派手な演出が融合した、このユニークなコンセプトは色褪せていません。

Times of Conflict

Windows 2000
2000年、Times of ConflictがWindowsで発売された年です。Eugen Systems社製、Microïds社製のこのストラテジーゲームは、このページで無料でダウンロードできます。
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