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開発元のゲーム Event Horizon Software, Inc.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

DarkSpyre

DOS 1990
Dreamforgeの最初のゲームである『Event Horizon』は、リアルタイムアクションと物理的なパズル(例:トラップ、スイッチ)を伝統的なロールプレイングに巧みに組み合わせた、堅実なロールプレイングゲームです。 難解なアーティファクトや、世界を滅ぼそうとしている巨大なモンスターというお決まりの設定を含むプロットは、最初は陳腐なものだったが(あなたは悪の要塞であるDarkSpyreに入るために選ばれた)、すぐにペースを上げていく。 その後のRPGでDreamforgeの特徴となる、革新的なストーリー主導型のキャラクター作成システムを備えた、良いゲームです。

Dusk of the Gods

DOS 1991
これは名作「The Summoning」の前身である。 グラフィックが古臭く、小さな図形が見えにくく、繰り返しの多いパズルではあるが、実はこのゲームのプロットはその子孫よりも好きだ。(ほとんどの場合、ヒーローというよりも北欧の神々の使者のように感じるだろう。 とにかく、北欧神話に彩られたこのプロットは、善と悪の「最後の戦い」であるラグナロクで、避けられない神々の滅亡を阻止しようとするあなたの試みを描いています。 不便なインターフェイスのために少し疲れることもありますが、良いゲームだと思います。 しかし、神話をベースにしたRPGが好きなら、Dusk of the Godsは最高の作品の一つです。 また、様々な神々のために常に数え切れないほどの仕事をこなさなければならないため、一般的なRPGよりもはるかに長いゲームとなっています。

The Summoning

DOS 1992
1992 年にリリースされた傑作「The Summoning」は、DOS ゲームの世界で際立っており、ファンタジー、冒険、パズルを解く要素を独自に組み合わせてプレイヤーを魅了しています。The Dreamers Guild の小規模ながらも情熱的なチームによって開発されたこのゲームは、プレイヤーを魔法使いの立場に置き、難解な謎と暗い秘密に満ちた冒険に乗り出す、豊かに織り込まれた物語に没頭させます。ピクセル化された美しいグラフィックは懐かしい魅力を呼び起こし、想像力がデジタルの世界で最高に君臨していた時代へとプレイヤーを連れ戻します。 ストーリーは、王国に混乱をもたらそうとする悪意のある魔術師「The Dark One」を倒す主人公の旅を中心に展開します。プレイヤーは、危険な森や荒涼とした遺跡などの緑豊かな風景を横断しながら、風変わりなキャラクターや手強い敵に数多く遭遇します。ゲームの会話は巧みに書かれており、ユーモアと主人公の使命の重厚さが織り交ぜられていることが多く、プレイヤーが物語に没頭し続ける魅力的な体験を提供します。遭遇する各 NPC は、全体的な物語に貢献する重要な手がかりやクエストを提供し、ゲームの世界に深みを加えます。 革新的なことに、The Summoning にはターンベースの呪文発動メカニズムが組み込まれており、プレイヤーは戦闘シナリオやパズルを解くシーケンスで魔法の力を行使できます。このユニークなシステムは戦略的思考を促します。プレイヤーは、それぞれに長所と短所があるさまざまな呪文を習得する必要があります。実験のスリルは、ゲームプレイのやりがいのある側面になります。プレイヤーは、敵を阻止し、旅のいたるところに散らばっている複雑なパズルを解くための強力な組み合わせを発見します。パズルは、知性を試す謎から鋭い観察力を必要とする精巧なメカニズムまで多岐にわたり、全体的な体験を高める複雑さの層を追加します。 The Summoning の雰囲気は、魅惑的なサウンドトラックと効果音によってさらに豊かになっています。音楽は冒険の真髄をとらえ、緊張と勝利の瞬間を強調し、環境音はプレイヤーが探索する環境に命を吹き込みます。これらの聴覚要素が一体となって没入感を呼び起こし、鮮やかな風景と複雑なキャラクターデザインを引き立て、画面が暗転した後も長く記憶に残る総合的なゲーム体験を生み出します。 発売から時間が経っているにもかかわらず、The Summoning は熱心なファンを獲得しており、ファンは冒険と克服した課題を懐かしく思い出しています。ゲームの遺産は生き続け、その奥深さと複雑さを探求し続けているオンラインフォーラムやコミュニティで称賛されています。現代のゲームの驚異が溢れる時代にあって、The Summoning は初期の開発における創造性と独創性の証であり、ストーリーテリングとゲームプレイが調和して忘れられないデジタルの冒険を作り出すことができるということを証明しています。

Veil of Darkness

DOS 1993
1993年にDreamforge Intertainmentという開発グループによってリリースされた、魅惑的なアドベンチャーゲーム「Veil of Darkness」は、プレイヤーを恐怖とファンタジーがシームレスに絡み合う世界へと誘います。トランシルヴァニアの不気味な大地を舞台に、プレイヤーは勇敢なキャラクターとなり、知恵と勇気が試されるゴシック調の物語へと誘われます。ストーリーテリング、雰囲気、そして戦略的なゲームプレイが独自に融合した「Veil of Darkness」は、コンピューターゲーム黎明期を代表する傑作です。 この闇に閉ざされた世界に足を踏み入れたプレイヤーは、この地を覆う恐怖を解き明かすための謎めいた冒険へと巻き込まれます。物語は、あらゆるピクセルが不穏な雰囲気を醸し出す、豊かでインタラクティブな環境の中で展開されます。ロールプレイング要素とポイントアンドクリック式のメカニクスが融合した魅力的なゲームを通して、プレイヤーは危険な世界を進み、謎めいたキャラクターたちと交流し、複雑なパズルを解いていきます。鋭い観察眼を持つ冒険者を待ち受ける、潜む危険や隠されたアイテムの数々。そのデザインは探索を刺激し、物語の陰謀を深く探求する覚悟のある冒険者を待ち受けています。 グラフィック面では、『Veil of Darkness』はスタイリッシュなアプローチを採用し、不気味なテーマをさらに際立たせています。緻密に描き込まれた背景とキャラクターのスプライトは、身の毛もよだつような没入感を喚起します。後期作品に見られるような超現実的なディテールはさておき、意図的にダークな色調と雰囲気のある音楽は、不穏でありながらも魅惑的な体験を生み出すことに成功しています。こうした雰囲気へのこだわりは脚本の真髄であり、視覚的なストーリーテリングと音響要素が完璧に調和し、プレイヤーをゲームの魅惑的な物語へと深く引き込みます。 『Veil of Darkness』のもう一つの優れた特徴は、多様なキャラクターたちです。それぞれが中心となるプロットに貢献するように綿密にデザインされています。プレイヤーは、高潔で勇敢な者から、悪意に満ちた策略家まで、様々な魂に出会います。これらのキャラクターとの会話は魅力的な対話を伴い、プレイヤーは自らの旅路を形作ることができます。プレイヤーの選択は人間関係に影響を与え、最終的にはクエストの結末にも影響を及ぼします。この複雑な相互作用の網目構造は、ゲーム全体の奥深さを高め、生き生きとした、反応の良い物語を生み出します。これは当時のゲームにとって非常に難しいことでした。
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