Menu

開発元のゲーム FAKT Software GmbH

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Earth Squad

Windows 2002
2002年に発売された『Earth Squad』は、Windowsゲーム界において魅力的なタイトルとして登場しました。SFの世界観を舞台に、戦略性とアクション性を融合させたゲームは、プレイヤーにやりがいと楽しさの両方を与えました。未来を舞台に、エイリアンの侵略者から地球を守らなければなりません。プレイヤーは指揮官となり、精鋭部隊を率いて危険と陰謀に満ちた様々なミッションをクリアしていく中で、魅力的なストーリーが展開していきます。 『Earth Squad』は、戦術的なプランニングとリアルタイム戦闘を組み合わせた独自のゲームプレイメカニクスによって際立っています。プレイヤーは、それぞれ異なるスキルと能力を持つ様々なキャラクターから選択し、独自の戦略を練ることができます。この多様性により、様々なプレイスタイルに対応し、戦闘への多様なアプローチが可能になります。また、プレイヤーがアンロックできる様々な武器やアップグレードが用意されており、ゲームを進めることでゲーム体験が向上し、ゲーム全体のレベルアップも図られています。 Earth Squadのグラフィックは、2000年代初頭の雰囲気を漂わせながらも、鮮やかな色彩と想像力豊かなデザインが魅力的な世界観を生み出しています。異星の風景から高度な技術が注ぎ込まれた都市まで、様々な環境がプレイヤーを精巧に構築された世界観へと誘います。SF的な軍隊や地球外生命体の敵を、奇抜ながらもリアルに描いたキャラクターデザインは特筆すべきもので、プレイヤーを物語の世界に引き込みます。 サウンドデザインもゲームにおいて重要な役割を果たしており、ダイナミックなサウンドトラックは緊迫した戦闘シーンにおける感情の高ぶりを高めます。サウンドエフェクトはゲームの雰囲気をさらに豊かにし、プレイヤーの心に深く響く没入感を生み出します。魅力的な聴覚要素と視覚的に印象的なグラフィックの組み合わせは、緊迫感と興奮を醸し出し、エイリアンの脅威との戦いに突き進むプレイヤーの意欲を高めます。 プレイヤーからのフィードバックは最終的にEarth Squadの進化を形作り、ゲームプレイのメカニクスを改良し、プレイヤーの懸念事項に対処するパッチやアップデートへと繋がりました。本作を取り巻くコミュニティは急速に発展し、戦略やキャラクタービルドに関する議論が活発なオンラインエコシステムを形成しました。発売から数年が経った今でも、このゲームは忠実なファン層を維持しており、多くのプレイヤーがアドレナリン全開の興奮を懐かしく思い出しています。

Gunship Apocalypse

Windows 2006
(タグ_12)ガンシップ・アポカリプス(タグ__12)ガンシップ・アポカリプスでは、地球と火星コロニーMRS1との連絡が取れなくなる。 猛烈な砂嵐は大惨事を暗示する。 プレイヤーはガンシップに乗り込み、その実態を探る......。 80のミッションの主な目的は、固定兵器や戦闘ロボットなどの特定の敵を倒すこと、オブジェクトを見つけること、生存者を救出し保護することです。 カットシーンはなく、ミッションの説明のみです。 ガンシップ・アポカリプスは、「ディセント」シリーズのような地雷や狭いトンネルではなく、大量の産業船や火星の地表をレベルとして使用しています。 そのため、プレイヤーは迷いやすいのです。 そのため、プレイヤーはコンパスを使い、目的地までナビゲートすることができます。 コックピット視点とはいえ、『Gunship Apocalypse』は非常にアクション性が高く、定評のあるFPSの操作方法を採用しています。 火星で最も重要なポイントは中央の基地で、プレイヤーはここで新しい装備を買ったり、船を修理したりします。 もちろん、これにはミッションをクリアすることで得られるクレジットが必要です。 これらは直線的に配置されているわけではなく、プレイヤーが基地を離れるときに選択することができます。 ただし、いくつかの制限があり、プレイヤーは特定のミッションを解決し、一定のレベルに達することで次のバッチがアンロックされるようになっています。 敵を倒し、ミッションをクリアし、十分な経験値を得ると、新しいレベルに到達します。 レベルが上がると、より良い装備ができるのがメリットです。

The Big Lebowski Bowling

J2ME 2007
2007 年にリリースされた「ビッグ リボウスキ ボウリング」は、カルト クラシック映画「ビッグ リボウスキ」を魅力的に体現したものです。J2ME 向けに開発されたこのゲームは、映画の不遜なユーモアと風変わりなキャラクターのエッセンスを捉えたポータブル ゲーム体験をファンに提供しました。J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition) はモバイル デバイス用に設計されたプラットフォームであり、その制限により、開発者は魅力的なゲームプレイを提供するために創造性を発揮する必要に迫られることが多かったのです。このタイトルは、プラットフォームの長所を活用しながら、コンパクトな形式で映画のボウリングをテーマにしたおどけた雰囲気をファンに提供しています。 「ビッグ リボウスキ ボウリング」の核となるのは、プレーヤーが映画のさまざまなキャラクターの役割を演じ、映画の美学を彷彿とさせる風変わりで鮮やかなレーンをボウリングすることです。ボールを投げる仕組みだけに焦点を当てることが多い従来のボウリング ゲームとは異なり、このタイトルはコメディ要素とキャラクター主導の物語を織り交ぜています。各キャラクターには独自の属性があり、映画の個性を反映し、ゲームプレイ全体を強化し、プレイヤーを楽しませてくれます。 グラフィックは、J2ME の機能によって制限されていますが、ファンが愛する鮮やかな色彩と風変わりな雰囲気を再現するようにデザインされています。デュード、ウォルター、ドニーなどの愛されるキャラクターの漫画風の表現は、映画の詳細をすべて覚えていない人でも懐かしい体験をすることができます。ビジュアルはシンプルですが、ゲームの明るい雰囲気をうまく伝え、物語の全体的なテーマにシームレスに結びついています。この芸術的なアプローチにより、ゲームは独自のアイデンティティを維持し、原作を称えることができました。 ゲームプレイはさまざまなボウリング場で行われ、それぞれに映画の要素が盛り込まれています。プレイヤーは数多くのラウンドを進み、進むにつれてさまざまなキャラクターやボウリング場をアンロックします。特別な動き、パワーアップ、さらには映画の印象的なセリフがゲーム体験にアクセントを加え、ユーモアとエンゲージメントの層を追加します。このゲームのこの側面は、『ビッグ・リボウスキ』の熱心なファンを魅了するだけでなく、面白​​くて楽しい気晴らしを求めるカジュアルゲーマーも魅了します。

Toy Factory

Windows 2004
玩具を作り、チューブやベルトコンベアなどの機械を通してコンテナに移動させるパズルゲームです。 あなたの目標は、正しいおもちゃを正しい容器に入れることです。 容器を動かして、スイッチを入れて、おもちゃを正しい道に誘導する。 さらに上級になると、1つ1つのパーツからおもちゃを作り、色を塗り、ギフトラッピングをすることができるようになります。 トイ・ファクトリー』には、任意のレベルを再プレイできるキャンペーンモードと、レベルエディターが用意されています。
×