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開発元のゲーム Focus Creative Enterprises Ltd.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Big Trouble in Little China
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
コモドール64では、1987年に映画『ビッグ・トラブル・イン・リトル・チャイナ』のゲーム化作品が、ライセンス作品の熱狂的な波の中で登場しました。このゲームは、映画の混沌としたユーモア、格闘アクション、そして映画のようなボス戦を家庭用コンピュータで再現しようと試みました。プレイヤーは、ネオン、露店、そして薄暗い寺院が織りなす街を、システム特有のスプライトで表現された世界へと旅立ちます。ロード画面、鮮明なキャラクターポートレート、そしてドラムビートのBGMが、ゲームの冒頭からその雰囲気を醸し出していました。パッケージには、東洋と西洋が融合した神話都市への冒険を、さりげなく約束する演出が見られました。 操作はアーケードゲームに近いもので、ジョイスティックを使って主人公を横スクロールの廊下や広々とした中庭へと導きます。戦闘は素早い攻撃と回避を織り交ぜ、時折現れる特殊効果は主人公たちを取り巻く魔力を暗示しています。パズルがラン&ガンのテンポを中断させ、プレイヤーは次なるレベルへと続く壁、レバー、門を巧みに突破していく。本作は映画からセリフやビジュアルモチーフを借用し、ファンなら誰もが共感できるリズムに織り込んでいる。 グラフィック面では、鮮明でブロック状のスプライト、大胆な色彩のぶつかり合い、そして密集したステージデザインが特徴的。ピクセルアートは、路地裏の祠からパゴダの屋根まで、都会の荒々しさと神秘的な象徴が織りなす映画の特徴を見事に捉えている。サウンドデザインは、力強いパーカッションとシンセサイザーのコードを用い、映画のジャズ的でエネルギッシュな雰囲気を反映させている。オーディオは時折忠実度を落としているものの、その構成は記憶に残るものであり、ボス戦や脱出シーンのテンポと緊張感を高めている。時折発生するフレームレートの乱れは、ネオンが輝く路地裏でのチェイスのスリルを損なうものではない。 雑誌のレビューや読者からの手紙では、操作方法よりもライセンスの魅力が指摘されることが多かった。原作の雰囲気や忠実なストーリーラインを称賛するプレイヤーもいれば、時折動きが不安定だったり、マップが分かりにくかったりすることを嘆くプレイヤーもいた。80年代後半のC64作品としては、アクションとパズルの要素がバランス良く組み合わさっており、難易度も様々で、ベテランプレイヤーは難解なステージに何度も挑戦し、微妙なタイミングをマスターしたくなるほどだった。 現在では、カートリッジやディスク版は奇妙な遺物として扱われている。映画シリーズが野心的な希望を胸に家庭用コンピュータに進出した瞬間を象徴する作品であり、その実現は期待に応えられなかったこともあった。コレクターは、その歴史的背景、鮮やかな色彩デザイン、そしてプレイヤーに要求される粘り強さを高く評価している。映画のファンにとっては、ライセンスとゲームが鮮やかで不完全な栄光の中で衝突した時代の、大胆で不完全な記憶として今も残っている。
Knightmare
Commodore 64
,
Amstrad CPC
1987
Knightmareは、中世のファンタジー世界を舞台に、3人のプレイヤーがバーチャル・リアリティ・システムを使って部屋を誘導し、迷路を進んでいくという子供向けの人気テレビ番組でした。 ライセンスを取得した最初のゲームでは、あなたはダモニアの城に閉じ込められていて、何とかして脱出しなければなりません。 3Dで見ると、キャラクターを部屋の中で動かし、その他のほとんどのアクションは、動詞を使ったコマンドシステムによって引き起こされます。 最初の単語(open、close、digなど)の最初の文字を押して、うまくいったらエンターキーを押すと、2番目の単語を選ぶことができます(選択肢は状況に応じて変化し、例えば「door」はドアの近くにいないと表示されません)。 道中にはたくさんのパズルが用意されています。 良い人と悪い人、2人のカウンセラーがいますが、アドバイスを求めるたびに1人しか答えてくれず、そのヒントがコーシャであるかどうかを自分で判断しなければなりません。 あなたの健康状態はローソク足のチャートで示され、それが高いほど健康であることを意味します。 最初は武器も呪文もありませんが、すべてを凍らせる雨雲、魔法の鍵のキャスパー、すべての悪を打ち砕く鋳鉄製の金床など、これらを拾って使うことができます。
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