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開発元のゲーム Gargoyle Games Ltd

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Ad Astra

Ad Astra は、1984 年に Firebird Software によって ZX Spectrum でリリースされた 8 ビットのビデオゲームです。 横スクロールシューティングゲームで、ビジュアルとゲームプレイが特徴です。 このゲームは、プレイヤーの宇宙船が敵対的なエイリアンの艦隊と戦わなければならない銀河間アリーナに設定されています。 プレイヤーの宇宙船には、エイリアン船を撃墜するために使用できる単一のレーザー大砲が装備されています。 プレイヤーがレベルを進めるにつれて、ますます挑戦的なさまざまな敵と戦わなければなりません。 このゲームは、印象的なサウンドトラックとともに、詳細なグラフィックとアニメーションを備えています。 ZX Spectrum の機能が限られていることを考えると、ビジュアルは特に印象的です。 このゲームには、さまざまなパワーアップも用意されており、プレイヤーに戦闘での優位性を与えるために使用できます。 Ad Astra は難易度曲線が急峻な挑戦的なゲームです。 ゲームは難しいかもしれませんが、やりがいもあり、プレイヤーが最終的にエイリアンの艦隊を倒したときの大きな満足感を提供します. このゲームは今でもレトロ ゲーマーに人気があり、8 ビット シューティング ゲーム デザインの優れた例です。 全体として、Ad Astra は古典的な 8 ビット シューティング ゲームであり、ZX Spectrum 向けにリリースされた最高のゲームの 1 つです。 それは不朽の名作であり続けており、限られたハードウェアで何が達成できるかを示す好例です。

Dun Darach

Dun Darachは、「Tir Na Nog」の前日譚となる初めてのビデオゲームかもしれません。 そのため、Muirmethneの戦士CuchulainnがConachtaとの戦いを描いています。 彼と仲間のローグは、宿屋でスカルという美しい女性に出会いますが、彼女がスパイだとは思わず、ローグを秘密の都市Dun Darach(ケルト語で「オークの砦」の意)に誘拐してしまいます。 Cuchulainnは我慢できず、Dun Darachに向かって彼を救出するために出発します。 そのためには、途中でサイドクエストをクリアしなければなりません。 ゲーム性は「ティル・ナ・ノーグ」と同じで、街の中の道は一度に1つしか表示されず、左にも右にも移動できます。 分岐点に到達すると、その経路に沿って視界を90度回転させることができます。 ゲーム性も似ていて、剣の戦いに勝ったり、言葉を使ったパズルを解いたりするのですが、「Tir Na Nog」と違って死ぬことはありません。 取引とお金の管理は以前よりも大きな役割を果たしています。他人にアイテムを提供したり、売ったり、盗んだりすることができ、お金と引き換えに仕事を得ることができます。 警官のRydeに気をつけてください。盗品を持っているところを発見されたら、持っているものを全部持っていかれます。 また、重要な情報を得るためには、人に話しかけたり、魔法の部屋に入ったりする必要があります。

Heavy on the Magick

ビデオゲーム「Heavy on the Magick」を紹介します! 1986年にAmstrad CPCで発売されたこの作品は、今でも入手可能で、多少の調整を加えれば遊ぶことができます。インタラクティブ・フィクションとファンタジーをテーマにしたアドベンチャー・ロールプレイング・ゲーム(RPG)である。 外部リンク The CRPG Addict

Marsport

Marsportは、25世紀を舞台にした未完の3部作の最初の(そして最終的には唯一の)ゲームです。 人類は異星人セプトと戦争状態にあり、彼らは保護球体の設計図を持っているため、地球を侵略できる状態にある。 プレイヤーは、軍人からリーダーに転身したJohn Marshを演じ、火星に行ってオリジナルの計画を見つけなければなりません。 Marsportは、「Tir Na Nog」や「Dun Darach」と同じゲーム性ですが、グラフィックには3D効果が取り入れられています。 一度に表示されるのは1つの道だけで、分岐点では視界が回転します。 戦士やウォーロードは武器で撃ち落とさなければならず、今までにないアクション性の高いガーゴイルアドベンチャーとなっています。 Marsportは、倉庫、管理、コンピュータなど、それぞれの機能を持つ10のセクションに分かれています。 情報や物を得るために、対話するロボットがあります。 ペアになっているものは、組み合わせて新しいものを作ることができます。 中央のコンピュータは、それが見つかって無効になるまで、多くのセクションをブロックします。 また、警備員のロボットが誤作動を起こして、あなたをSeptと勘違いしないように注意する必要があります。

Scooby-Doo

スクービーの友人であるシャギー、フレッド、ダフネ、ヴェルマは、邪悪な黒幕が所有する巨大な城に誘拐されてしまった。 スクービーの仕事は、このプラットフォームと梯子のビート'emアップで、それを介して実行し、彼らを救出することです。 敵には、ドアから飛び出してくるお化けや、コウモリをよけたり、ドクロをジャンプしたり、バネのついた物体やグールフィッシュなどがいます。 スクービーはたくさんの攻撃技を持っていますが、発射するためには静止しなければなりません。 6つのライフでスタートし、スクービースナックを集めたり、4つのレベルをクリアしたりすることで、ライフが増えていきます。

Super Trux

Super Truxトロフィーは、ヨーロッパの9つの都市を舞台に、スピード感あふれるトラックレースを展開します。 参加者の一人として、ロンドン、ブリュッセル、パリなどの様々な場所にあるトラックを運転し、指定された時間内に各セクションを終了しなければなりません。 各トラックには、視界が制限される上り坂や下り坂、道が一本になる道路工事などの危険があり、他にも多くの参加トラックがいます。 各トラックの最後には道が分岐しており、プレイヤーは次のルートを選ぶことができます。 この機能は、セガの「OutRun」から拝借したもので、すべての旅が新たな挑戦となります。

Sweevo's Whirled!

Sweevo's Whirled! は1986年にHewson Consultantsから発売されたZX Spectrumのゲームです。プレイヤーは小さなロボットSweevoを操作し、制限時間内に一連の部屋を掃除しなければなりません。部屋は障害物だらけで、Sweevoは限られたエネルギーしか持っておらず、移動したり障害物に当たったりすると減っていきます。 ゲームは4つのレベルに分かれ、それぞれ5つの部屋があります。最初のレベルは比較的簡単で、ブロックのような簡単な障害物があり、Sweevoはそれを押して道を切り開くことができます。2つ目のレベルでは敵を避けなければならず、3つ目のレベルでは敵と動く障害物の両方が追加されます。最終の第4階層は、部屋のレイアウトが複雑で、敵や障害物が高密度に配置された、最も難しい階層です。 Sweevo's Whirled! は、難しいがやりがいのあるゲームで、リプレイ性が高い。プレイヤーは、Sweevoの限られたエネルギーを効率的に使うために、綿密な計画を立て、敵や障害物の動きを予測することを学ばなければなりません。このゲームは非常に楽しく、何時間も楽しめることでしょう。

Sweevo's World

Self-Directed Extreme Environment Volitional Organism」、略して「Sweevo」は、おっちょこちょいで無能なロボットです。その世界は「Knutz's Folly」と呼ばれ、危険と挑戦に満ちた約200のアイソメトリック画面で構成されており、ナイトローレの影響を受けていますが、このジャンルにはあまり真剣に取り組んでいません。Sweevoは、4つの異なる垂直なレベルを通して世界に入ることができ、リフトや穴を使ってそれらを渡り歩き、多くのパズルを解かなければなりません。 奇妙な住人たちとの出会いもあります。最も危険なのは、ディクテーターとミンクスです。彼らと接触するとSweevoのエネルギーが失われ、水と接触するとエネルギーが失われます(彼はロボットですからね)。エネルギーは、ギースを怖がらせて、彼らが出すトークンを集めることで充電できます。主なスコアはパーセンテージですが、その他の合計値も記録されており、特にブラウニーとの接触による「ブラウニーポイント」が記録されています。

Thundercats

1987年にコモドール64向けに発売された『サンダーキャッツ』は、80年代後半のライセンスプラットフォームゲームの奇抜な遺物と言えるでしょう。アニメシリーズの画面戦闘や危険な地形を、マシンのメモリ制限とカラーパレットに見事に適合した、ピクセル化されたアドベンチャーゲームへと昇華させています。プレイヤーはライオン・オーを操り、ギザギザのプラットフォーム、ゴブリンのような敵、そして隠された道を進み、崩壊した猫帝国の均衡を取り戻すという究極の目的を追い求めます。その結果は、まるで大まかな翻訳のようです。雰囲気は忠実で、実行は実用的、そして仕上がりは誇らしげにノスタルジックです。そのビジュアルは、魅力的な分厚いスプライトで輝きを放ちます。 ゲームプレイは、定番の登攀とジャンプのシーケンスをベースとしており、スパイクや巡回ドローンを避けるには正確なタイミングが求められます。 Lion-Oは、基本的な近接攻撃と時折の遠距離攻撃を駆使しながら、巧妙なステージレイアウトでプレイヤーをスイッチ、はしご、そして秘密の扉の探索へと誘います。短いアクションと慎重なプレイが交互に繰り返され、反射神経だけでなく、注意深い観察力も問われるリズムを生み出します。敵は軽快な歩兵から重厚なガーディアンまで多種多様で、それぞれ異なるパターンを駆使し、プレイヤーの適応を促します。隠された収集アイテムやスコア倍率は、粘り強い探索を促し、ベテランプレイヤーはルートマップを作成し、より良い結果を得るためにステージを繰り返しプレイしたり、巧妙なショートカットを発見したりすることを促します。 画面上では、重厚なスクロール、限られた色深度、しゃがんだ姿勢でのアニメーションサイクルで、時代を体現しています。こうした制約にもかかわらず、デザイナーたちは大胆なシルエット、ネオンのアクセント、そして異星の異様な風景を思わせるステージ背景を通して、ThunderCatsの雰囲気を捉えることに成功しました。サウンドトラックはタイトなチップチューンのグルーヴに乗せ、歯切れの良い武器の音と、まるでアニメの様式化されたエコーのような、控えめなボイスのアクセントがアクセントとして効いています。衝突判定は当時としては驚くべき信頼性を誇り、プレイヤーはフラストレーションを感じることなく戦略に集中できます。ライセンスがひしめく市場において、このカートリッジはプレッシャーの中での技巧性において高い評価を得ています。 本作はコレクターに愛され、野心と衝突することが多かったライセンス時代のスナップショットを求める保存主義者たちによって探し求められています。C64で最も洗練されたプラットフォームゲームとは言えませんが、愛されてきたアニメーションの世界観を、その魂を失うことなく精緻なピクセル表現へと昇華させた好例と言えるでしょう。エミュレーションやレトロゲームのレビューでは、リスクとリターンのバランスが絶妙であるとの指摘が多く見られ、ボタン連打よりも探索を重視する巧みなレベルデザインが称賛されています。初心者にとって、本作はタイムカプセルのように、コンピューターという存在を独特の方法で定義づけた挑戦、サウンド、そして揺るぎない魅力を体験できるでしょう。

Tir Na Nog

Gargoyle Gamesの同じようなデザインの3部作の1作目であるTir Na Nogは、アーケードとアドベンチャーの要素が複雑に絡み合った作品です。ゲームは片側から見ていて、方向を変えるには視界を回転させる必要があります。 あなたはCuchulainnを演じ、Sidhe種族を元の知性、悟り、文明の位置に戻さなければなりません。そのためには、大いなる敵の侵攻によって破壊された「カルムの印章」の4つの部分を取り戻す必要があります。 プレゼントの王冠を見つけてください」「裏口の鍵は私です」など、多くの謎めいたテキストメッセージ(ケルト語に似せたタイポグラフィ)が表示され、これらのメッセージを解釈するには頭を使う必要があります。 アクション部分は、特に良い剣やメイスを見つけるまでが大変です。死亡するとゲームのスタート地点に戻りますが、アイテムの設定は元のままです。そのため、武器を失うと戦闘不能になる可能性があるので、定期的にゲームを保存することが重要です。
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