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開発元のゲーム Goliath Games

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Subbuteo

Subbuteo は、1990 年にリリースされた古典的な DOS ゲームで、Dino Dini によって開発され、Electronic Arts によって発行されました。 これは、同名の人気テーブルトップ フットボール (サッカー) ゲームをビデオ ゲーム化したものです。 このゲームは、戦略とスキルベースのゲームプレイを独自に組み合わせたおかげで、ゲーマーとサッカー ファンの両方の間で大ヒットしました。 このゲームは仮想サッカー ピッチを舞台としており、プレイヤーはマウスのフリックでミニチュア プレイヤーのチームを制御します。 目的は、賢い動きと正確なシュートで相手を出し抜いてゴールを決め、相手を倒すことです。 各プレイヤーは異なる能力を持っているため、チームの選択はゲームの重要な側面となります。 グラフィックスは DOS 標準によって制限されていますが、明るくカラフルで、サウンドエフェクトがゲームプレイにさらなる没入感を与えました。 Subbuteo のハイライトの 1 つは、プレイヤーが同じコンピューター上で互いに競争できるマルチプレイヤー モードでした。 これによりソーシャル インタラクションの要素が追加され、集まりやパーティーで人気のゲームになりました。 このゲームには、さまざまなトーナメント オプションを備えたシングル プレイヤー モードもあり、プレイヤーはさまざまな難易度のコンピューター制御のチームと対戦できます。 Subbuteo のもう 1 つのユニークな点は、ゲームプレイに影響を与える雨や雪などの気象条件が含まれていることです。 これにより、プレイヤーはそれに応じて戦術を調整する必要があったため、現実性と戦略性がさらに高まりました。 このゲームにはカスタマイズ オプションもあり、プレイヤーが自分のチームやプレイヤーを作成および編集して、ゲームに個人的なタッチを加えることができます。 DOS ゲームであるにもかかわらず、Subbuteo は時の試練に耐え、ゲーマーやサッカー愛好家の間で愛されるクラシックであり続けています。 シンプルながらやりがいのあるゲームプレイと、マルチプレイヤー モードやカスタマイズ可能な機能が相まって、当時としては他に類を見ない体験となりました。 その魅力的なグラフィックと中毒性の高いゲームプレイにより、Subbuteo をプレイして育ったゲーマーの心の中に今でも特別な場所を保っているのも不思議ではありません。

Tracksuit Manager

1988年にコモドール64向けに発売された『トラックスーツ・マネージャー』は、ひしめき合うサッカーシミュレーションゲーム界に異彩を放った。多くの選手が派手なグラフィックで栄光を追い求める一方で、本作は劇的な試合展開ではなく、クラブ運営という規律を重視していた。タイトル自体が、コーチ、スカウト、スタッフがきらびやかなスタジアムではなく、オーダーメイドのユニフォームを身につけて活動する、舞台裏の世界を暗示している。プレイヤーはメニュー形式の操作で、資金管理、ラインナップの選択、トレーニングスケジュールの作成といったタスクをこなしていく。まるで、ある週末の試合のハイライト映像というよりも、クラブ生活の日記を書いているかのような感覚に陥る。 真の魅力は、緻密ながらも緊迫感のあるマネジメントサイクルにある。戦術的なセンスを持つコーチを任命し、トレーニングプランを組み立て、資金繰りと移籍の可能性を両立させていく。選手の評価は、調子、規律、怪我の状況によって変化する控えめな数値として表示され、代理人は契約金や忠誠心についてささやき合う。このゲームは、あらゆる売買がロッカールームの士気だけでなくバランスシートにも影響を与えるため、プレイヤーを慎重な交渉へと駆り立てます。試合は映画のような壮大な物語ではなく、長い準備期間の論理的な結末です。ゲーム内のカレンダーは刻々と進み、役員会の期待は舞台裏でのプレイヤーの堅実さによって上下します。 ビジュアルは派手さよりも実用性を重視し、控えめな色彩と分厚いキャラクタースプライトが用いられています。インターフェースはテキストメニュー、小さな統計ブロック、そして基本的なドリル図で構成されており、すべて複雑なジョイスティック操作ではなくキーボードで操作できます。サウンドは控えめで、いくつかのピッという音と控えめなメロディーがゲームの中心というよりはバックグラウンドになっています。限られたデータから正しい判断を下すのは至難の業であり、特にスカウティングネットワークや試合日程表が馴染みのないリーグにまたがっている場合はなおさらです。簡素な演出は集中力を促し、アドレナリン全開のファンファーレよりも数字の計算を好むプレイヤーに報います。 今日ではほとんど議論されることのないタイトルにとって、受容とレガシーは難しい尺度です。当時の雑誌は、野心を称賛する一方で、粗削りでペースが遅い点を指摘する短い記事を掲載しました。一部のコレクターは、Tracksuit Managerを、サッカーシミュレーションゲームの乱立するシーズンの中で、特異な脚注として記憶しています。それは、アーケードゲームを気軽に楽しむファンではなく、忍耐強く好奇心旺盛なプレイヤー向けの製品でした。その影響は微かですが、決して消えるものではありません。80年代後半のマネジメントゲームのファンは、戦略がスペクタクルを凌駕することを思い出させてくれる作品として挙げています。時代を捉えた本作は、クラブ運営を実用的に垣間見ることができるだけでなく、レトロコンピューターへのノスタルジアにも共鳴します。その奇抜な要素は今も生き続け、コレクターからの辛抱強い評価を呼んでいます。

World Championship Boxing Manager

DOS 1990
World Championship Boxing Managerでは、プレイヤーは、意欲的なヘビー級ボクサーのキャリアを開発することができます。 オプションの選択は、マネージャーのオフィスを表すアイコンベースのシステムで行います。 ボクサーをトレーニングするには、自分の長所と短所、過去の試合でのダメージ、次の対戦相手のダメージなどを考慮して、どの部分を鍛えるべきかを決めなければなりません。 ゲーム内には97人いるので、ランキングの上位に入るには15~20戦ほど必要になります。 主な検討事項は、金曜日の夜のビルボードでできるだけ高い位置に試合を表示できる、打ち負かせる相手を選ぶことと、最高の金銭的取引とお互いに納得できる挑戦を交渉することです。 ゲームには2つの異なる運営組織が含まれており、それぞれ微妙に異なるルールが設定されています。 あるルールでの戦いは、他のルールでは重要視されません。 試合の様子はコメンタリーボックスで紹介され、2人の専門アナリストがキーショットやどちらが良いかなどを逐一説明します(ジャッジの判定のヒントになります)。 戦いの前や最中に、プレイヤーはファイターにどのような戦術をとるべきかを指示することができます。
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