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開発元のゲーム Harmonix Music Systems, Inc.
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Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。
Phase
iPod Classic
2007
PhaseはiPod classicの音楽ライブラリを、テンポの速いリズムゲームへと変貌させます。各楽曲はプレイ可能なコースとなり、ゲームは楽曲のビートと構成を分析して、音楽に合わせてターゲットを次々と生成します。プレイヤーは楽曲を選択し、抽象的な風景の中を明るいマーカーを操作しながら、最も強いビートと音楽の変化を注意深く聴き取ります。こうして、楽曲ごとに異なるチャレンジが用意された、自分だけのサウンドトラックが完成します。 主な操作はiPodのクリックホイールとセンターボタンで行います。コースが進むにつれて、ルート上にノートとターゲットのパターンが現れます。プレイヤーはホイールを回してマーカーを左右に動かし、センターボタンを押して適切なタイミングでノートを集めます。ヒットに成功するとスコアが加算され、連続ヒットの記録が続きます。一方、ターゲットを逃すとリズムが崩れ、プレイヤーの進行状況がリセットされます。パターンが複雑になり、音楽が最も盛り上がる部分では、正確なタイミングと素早い動きが求められます。 Phaseのコースデザインは、選択した楽曲に直接反応します。安定したダンスミュージックは規則的な音符の並びを生み出す一方、鋭いアクセント、休止、あるいは速いインストゥルメンタルパートを含む楽曲は、より変化に富んだルートを作り出します。このゲームは、楽曲のリズムだけでなく構成も理解したプレイヤーに報酬を与え、馴染みのある楽曲をプレイする喜びを一層高めます。優れたパフォーマンスは高い倍率をもたらし、スコアアップ、難易度の高いパートの攻略、あるいは自分に最適な楽曲の発見を目指して、何度も挑戦したくなるでしょう。 ビジュアル表現は意図的にクリーンで抽象的であり、iPodの小さな画面の鮮明さを保ちつつ、それぞれの楽曲に独自の動きを与えています。光る線、パルス、色付きのターゲット、幾何学的な形が、サウンドトラックに合わせて暗い背景を流れていきます。音楽の展開に合わせてコースは曲がり、広がり、見た目も変化し、まるで生きている音の風景の中を旅しているような感覚を生み出します。明るいエフェクトは、成功したアクションや重要な音楽的瞬間を際立たせますが、収集すべきターゲットを覆い隠すことはありません。 オーディオはゲーム体験の中心であり、プレイヤー自身の楽曲がサウンドトラックと各ステージの構成の両方を担います。インターフェース効果は、ヒット、ミス、演奏の変化を強調しつつ、選択した録音音源がメインサウンドとして残ります。Phaseは移動中の短いセッションに適していますが、スコアシステムと楽曲ベースのバリエーションにより、長く楽しめるゲームとなっています。馴染みのある音楽が新たなレベルとなり、よく知られたコーラスが、まるで難易度の高いアーケードゲームのような集中力を要求することもあります。
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