Menu

開発元のゲーム Hookstone Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Sentinel Returns

Windows 1998
超現実的な世界に入り込み、650もの3D風景の中で、Sentinelとの戦いに挑みます。 アーケードとストラテジーの要素が融合したユニークなゲームで、パワーと動きが完全に再定義されています。 知的な存在としてしか知られていないあなたは、ロボットの「船体」の間をテレポートしながら風景の中を移動します。 視界に入っている物体は、その物体がある風景の四角い部分も見えていれば、エネルギーとして吸収することができます。 見えている任意のマスに照準を合わせ、エネルギーを消費することで、新しいロボットの船体を作り、そこに自分の存在をテレポートさせることができます。また、セントリーの視線を遮る木や、積み上げることができる岩など、中立的なオブジェクトを作ることもできます。 岩の山の上にロボットを作って風景の中で高さを稼ぎ、風景の中で一番高い場所にあるSentinelのフレームが見えるようになり、それを吸収するまでになります。 問題は、Sentinelがゆっくりと回転し、視野内にある木よりも強力なものを容赦なく吸収してしまうことだ。 後半のレベルでは、そのセンティネルが様々な方向から吸収して威嚇してきます。

Zoop

1995 年にリリースされた Zoop は、その中毒性のあるゲームプレイとカラフルなグラフィックスでゲーマーを魅了した古典的な DOS ゲームであり続けています。 Hookstone Productions が開発し、Viacom New Media が公開した Zoop は、素早い反射神経と戦略的思考を必要とする、ペースの速いパズル ゲームです。 ゲームは単純な前提から始まります。プレイヤーは画面の中央にある小さな三角形のポインターを制御し、四方八方から近づいてくるカラフルな図形を撃たなければなりません。 「ズープ」として知られるこれらの形状を削除するには、プレーヤーのポインターと同じ色を一致させる必要があります。 目標は、ズープが画面の中央に到達しないようにすることです。到達するとゲームオーバーになります。 Zoop を非常に魅力的なものにしているのは、ペースの速いゲームプレイです。 レベルが進むにつれて、ズームプはより速く、より複雑なパターンで移動するため、プレイヤーが追いつくのがますます困難になります。 さらに、各レベルには、通常の方法では排除できない特別なズープや、プレイヤーを助けたり妨害したりできるパワーアップなどの新しい課題が導入されます。 Zoop の際立った特徴の 1 つは、その鮮やかでカラフルなグラフィックです。 各レベルには、ネオンの街並みから奇抜なサイケデリックな風景まで、独自の背景があります。 動物園自体も明るい色なので、視覚的に魅力的で魅力的なゲーム体験を実現します。 ゲームのサウンドトラックも注目に値し、陽気な電子音楽がゲーム全体のエネルギッシュな雰囲気を高めています。 Zoop は、プレイヤーを楽しませるためにさまざまなゲーム モードも提供します。 標準のアーケード モードに加えて、プレーヤーができるだけ多くのレベルをクリアするために時間との戦いをするタイム アタック モードもあります。 プレイヤーは各レベルの特定のパターンのズームをクリアするために戦略を立てる必要があるパズル モードもあります。 その単純な前提にもかかわらず、Zoop はマスターするのが簡単なゲームではありません。 難易度の曲線は非常に急な場合があり、プレイヤーは複数回プレイした後でも常に挑戦することになります。 しかし、このゲームの中毒性と、特に難しいレベルをクリアしたときの達成感は、それだけの価値があります。
× ❮ ❯