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開発元のゲーム IBM

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Adventures in Math

DOS 1983
最も古い教育用ゲームの一つは、今日でも最高の実行力を持っています。Adventures in Mathは、宝探しを前提とした代数学の教材で、お城の中で数学の問題を解いて各扉を開け、宝物を手に入れるというものです。 難易度が異なるため、様々なスキルに対応することができ、オンラインヘルプも充実しています。シンプルだが、効果的だ。上をクリックしてください

Attack

DOS 1982
1982年にIBMが発売した古めかしいゲーム「Attack」は、歴史上最も面白いゲームのひとつだが、企業初の戦争ゲームかもしれないという事実がなければ、平凡で原始的なParatrooperのクローンとして歴史に残るだろう。 ゲームの説明書によると、「あなたの任務は、アップルコンピュータの製造工場を破壊することです。 爆弾が35個、レーザーが60個割り当てられています。 Apple社が所有する戦闘機があなたを阻止しようとしています。あなたはレーザーでそれらを破壊しなければなりません。 殴られたら破壊されます。 大気圏を離脱すると(青い線)、レーザーと爆弾以外のコントロールを失い、船は落下を始めます。 すべての建造物に爆弾を投下すると、得点になります。 最もポイントが高いのは「リンゴ」(下図)です。 1回目のラウンドで十分なスコアが得られれば、2回目のラウンドに臨むことができます。 IBMのアップルに対する姿勢を、裁判で証拠として認められるようなテストをしてみたのです;) このゲームは非常に原始的なもので、ゲームはBASICで書かれており、ゲーム内の「グラフィック」はプラントや飛行機などを表す動くASCII文字だけです。 プレイしていてもあまり楽しくありません。

Backgammon

DOS 1984
IBMのBackgammonは、コンピュータ用の最初のBackgammonゲームの一つで、人気のあるボードゲームをしっかりと再現しています。 古いゲームではありますが、Backgammonは、鮮明なグラフィック、まともなコンピュータの対戦相手、そして、後のBackgammonゲームによくあるオプション(ヒント、手の削除など)を備えており、時間の試練によく耐えています。Backgammonが好きな人は、このクラシックは一見の価値があります。おすすめです。

Bouncy Bee Learns Letters

DOS 1985
1985年、Bouncy Bee Learns LettersがDOSで発売された年。IBMが作ってIBMが発表したこの教育用ゲームは、このページで無料で見ることができます。

Casino Games

DOS 1982
Casino Gamesは、IBMの非常に初期のカジノゲームで、すべてBASICでコーディングされています。 グラフィックやゲーム性は原始的ですが(1982年のタイトルにそれ以上のことは期待できません)、ゲームには適切なオプションが用意されており、本物のカジノで大金を失ったときのスリルを伝える基本的な(ほとんどがランダムな)メカニズムが搭載されています。 ブラックジャック、スロット、ポーカーの3つのゲームがあり、それぞれ独立したBASICファイル(拡張子.bas)にエンコードされているので、単独でゲームを実行することができます。 一流のゲームとは程遠いが、IBMの最初のゲームの一つなので、一見の価値はある。

Freddy's Rescue Roundup

DOS 1984
1984年に発売された「フレディのレスキューラウンドアップ」は、DOS黄金時代に育ったゲーマーたちの懐かしい思い出をしばしば呼び起こす、魅力的でノスタルジックな作品です。今は亡きDOS開発会社の才能溢れるチームによって開発されたこの風変わりなアーケードゲームは、アクションとストラテジーの要素を融合させ、独自のゲームプレイメカニクスでプレイヤーを魅了します。活気に満ちたカートゥーン調の世界で、プレイヤーは陽気で冒険好きなカウボーイ、フレディとなり、悪役の教授に捕らわれた仲間たち(迷子の動物たち)を救出する任務を負います。 ゲームの目的はシンプルながらも魅力的です。フレディを操作して、次第に難易度が上がっていくレベルをクリアしていくのです。各レベルには、彼の崇高な使命を阻止しようとする障害物や敵が待ち受けています。シンプルなパズル要素も盛り込まれており、プレイヤーは様々な危険を回避しながら、教授の罠を巧みにかわすための最善のルートを戦略的に考えなければなりません。各レベルには新たなチャレンジが用意されており、ゲームプレイに飽きることなく、常に新鮮な体験を提供します。鮮やかなグラフィックと生き生きとしたサウンドエフェクトは没入感を高め、プレイヤーを遊び心あふれる世界観の奥深くへと引き込みます。 このゲームの特徴の一つは、競争ではなく協力を促す点です。フレディは様々な動物キャラクターの力を借りて冒険を進めることができます。それぞれの動物は独自のスキルを持っており、どの仲間を選ぶかはプレイヤーにとって戦略的な要素となります。この協力精神は、チームワークが成功の鍵となるというゲームのテーマをさらに強調しています。フレディと動物たちの心温まる絆はゲームプレイ全体に響き渡り、勝利を目指す冒険だけでなく、友情を称えるゲームにもなっています。 「フレディのレスキューラウンドアップ」は、当時の技術力の高さも示しています。アニメーションは現代の基準からするとシンプルですが、プレイヤーの想像力を掻き立てる創造性の結晶でした。古典的なアニメを彷彿とさせるカラフルな色彩が魅力を高め、シリアスなタイトルが溢れるゲーム業界において、本作は際立っています。さらに、キャッチーでアップビートな音楽は、プレイヤーのエネルギーを高揚させ、プレイを止めさせません。 当時の他の象徴的なタイトルほど広く記憶されていないかもしれませんが、「フレディーズ・レスキュー・ラウンドアップ」は、その魔法を体験した人々の心に特別な場所を占めています。魅力的なゲームプレイ、協力プレイ要素、そして美しい美的感覚が融合した作品は、発売から数十年経った今でもプレイヤーの心に響き続けています。多くの人にとって、このノスタルジックな逸品を再びプレイすることは、子供の頃のゲームアドベンチャーの楽しい思い出であり、ゲーム黎明期に見られたシンプルな喜びを優しく思い出させてくれるのです。

IBM PC Blackjack

DOS 1984
バックギャモン、ポーカー、ブラックジャックなど、アーケードで人気のゲームを初めてPCで再現しました。

Imperial Space Command

DOS 1986
あなたは、銀河の黄金時代に人類を統合したものの、恐ろしい内戦で滅びた伝説の帝国の末裔である、唯一の真の文明の帝国艦隊を指揮しています。 星間旅行ができなくなり、孤立して苦労していた残りの国々は暗黒時代に突入し、昔の知識は徐々に失われていきました。 しかし、あなたの惑星では条件が整っていたため、何世代も後に新しい文化が生まれました。 旧帝国の遺物が発掘され、研究され、忘れ去られた芸術が再び学ばれ、宇宙旅行が再発明された。 しかし、最初の試験飛行で近宇宙を探索し始めたとき、恐ろしい事実が明らかになりました:そこにはアザーズがいるのです。失われた技術を再発見し、新たな宇宙時代を迎えようとしているのは、あなたの惑星だけではありません。新たな銀河系紛争が勃発しており、あなたの主張の正当性を証明するには、完全な勝利という結果しかありません。 Imperial Space Commandは、最大8人のプレイヤー(人間でもコンピュータでも可)が参加できる、ターンベースの星間ウォーゲームです。複数の人間のプレイヤーは、お互いに全くコミュニケーションを取らずにプレイすることができます。プレイヤーは別々のプレイヤーディスクを使って手を打ち、ゲームマスターはターンごとにディスクを処理し、「ロボット」(AI)プレイヤーの手も処理します。 また、プレイヤーではない勢力(レネゲード)もあります。 この複雑なルールには多くの変数が含まれており、各ゲームの開始時にゲームジェネレーターから調整することができます。 それは、かつての帝国軍の船に搭載されていた強力なエンジンで、どちらにも真似のできない技術です。これらの不滅の工学的驚異は、時代を超えてそのまま生き残っているが、その内部構造は不可解なままで、新しいものを作ることはできない。 様々な大きさや性能の船を作ることができますが、既存のエンジンでは限られた数の船しか動かすことができません。 勝利への道は、惑星の探索と植民地化、植民地の忠誠心を固めるための政府ユニットの設立、富を集めるための生産拠点の設立、税金の徴収とその富を管理するための預託金/財務省システム、船と艦隊の建造、装備、管理、そして敵対する帝国や反逆者の勢力を倒すための船対船の戦闘、惑星の爆撃、侵略を行うことです。 その上、コロニーは疫病、革命、無政府状態の危険にさらされています。

Logo

DOS 1983
Logoは、1983年にIBMからDOSで発売されたビデオゲームです。これは教育的なゲームです。無名のタイトルの一つです。

MaxIt

1982年にDOSプラットフォーム向けにリリースされた、魅力的なパズルゲーム「MaxIt」は、シンプルながらも魅力的なゲームプレイの真髄を捉えています。小規模ながらも意欲的な開発チームによって開発されたこのゲームは、戦略と先見性が勝利に不可欠な世界へとプレイヤーを誘います。ゲームはグリッドベースのシステムを中心に展開し、プレイヤーは動きを最適化し、対戦相手を出し抜くことが目的です。魅力的なビジュアルと分かりやすいゲームシステムにより、MaxItは初期のコンピュータゲームにおける礎となっています。 MaxItの核となるのは、プレイヤーがグリッド上で色付きのタイルを操作していくことです。ルールは一見シンプル。プレイヤーは交代でタイルを配置し、既存のグリッドの区画を制覇することを目指します。一つ一つの動きが将来のプレイに影響を与えるため、先読みが不可欠です。この戦略性の奥深さと魅力的なインターフェースが相まって、一人でプレイする場合でも、友達と対戦する場合でも、プレイヤーは夢中になってプレイできます。ゲームはまるで頭脳戦のチェスのように、プレイヤーはスキルを磨き、巧みな戦術を編み出すことに挑戦します。 MaxItの最も魅力的な点の一つは、ユーザーインタラクションにあります。このゲームは一種の共同参加を促し、プレイヤーは協力的にも競争的にもプレイできます。直感的なデザインのおかげで、初めてプレイするプレイヤーはすぐに慣れることができ、熟練プレイヤーは無限の上達の余地を見つけることができます。この難易度の流動性は、初心者にとって親しみやすい雰囲気を生み出すだけでなく、ベテランプレイヤーにとっても手強い挑戦となり、幅広い層の共感を呼ぶ魅力的なバランスを生み出しています。 MaxItのビジュアル美学は、現代の基準からするとベーシックなものですが、どこかノスタルジックな魅力を放っています。タイルとグリッドの鮮やかな色彩は、ゲームプレイに活気を与えます。原始的な効果音と相まって、創造性が技術的な限界に打ち勝った80年代初頭のコンピューターゲーム文化を彷彿とさせます。多くのプレイヤーにとって、このゲームは単なる娯楽の域を超え、忘れられない思い出に満ちた共有体験となりました。 MaxItがゲーム業界に与えた影響は計り知れません。MaxItは後のパズルゲームへの道を切り開き、開発者たちに戦略的思考とインタラクティブなプレイを通してユーザーを魅了する新たな方法を模索するインスピレーションを与えました。今日、MaxItは初期のコンピューターゲームの創意工夫の証として、シンプルさと創造性が融合し、忘れられない体験を生み出した時代を私たちに思い起こさせてくれます。ゲーム史に残る作品として、MaxItは、その揺るぎない魅力と巧みなデザインを高く評価する愛好家たちから、今もなお称賛され続けています。
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