Menu

開発元のゲーム Icon Design Ltd.

Abandonware ゲームを開発した企業の一覧を提供しています。 企業を選択すると、そのゲーム一覧を表示できます。 文字や数字によるページネーションで簡単に検索できます。

Colony

Colony は、1987 年にリリースされた古典的な Commodore 64 ゲームです。プレイヤーは銀河系の司令官の役割を果たし、失われた惑星コロニーを探索し、エイリアンの侵略から国民を救う方法を見つけるという使命を負います。 このゲームは、惑星の表面と地下レベルの広大なネットワークの両方の探索を特徴としています。 プレイヤーは資源をあさり、居住地の防御を構築し、有益な発見をするために研究を行わなければなりません。 その過程で、ロボット攻撃者からエイリアンの母船まで、さまざまな危険な敵に遭遇することになります。 コロニーを征服するには、プレイヤーは敵の長所と短所を考慮した攻撃計画を考案する必要があります。 これには、慎重なリソース管理と、兵器砲塔や飛行ユニットなど、利用可能な多くのツールや兵器の使用が必要です。 プレイヤーが進歩するにつれて、エイリアンを撃退するためのさらに多くの方法を提供する新しい能力と武器のロックが解除されます。 マップ、敵、リソースなど、ゲームの特定の側面はランダムに生成されます。 これは、同じプレイスルーは 2 つとなく、コロニーに戻るたびに新しい課題が待っていることを意味します。 ゲームのエキサイティングな側面は、プレイヤーが交替するキャラクターキャストであるトレーダーから役立つアイテムを入手できることです。 Colony のビジュアルは非常にシンプルですが効果的で、8 ビット カラーと競技場を上から見た図が特徴です。 音楽もゲームに適切な雰囲気を与え、エイリアン軍との戦いの緊張感を高めます。 Colony は中毒性の高い体験であり、今でも多くの Commodore ファンに人気があります。 ゲーマーには奥深い戦略的な挑戦を、SF ファンには楽しく没入型の物語を提供します。 ランダムに生成される要素、初心者向けのチュートリアル、リプレイ性により、Colony は強くお勧めします。

Dark Empire

1987年、Dark EmpireがCommodore 64で発売されました。 Icon Design Ltd.製、M.C. Lothlorien Ltd.発行のこの戦略ゲームは、このページで無料で公開されています。

Invasion

インベイジョン」は、1987年に発売されたコモドール64の人気ゲームです。1987年に発売されたコモドール64の人気ゲームで、終末世界を舞台にしたシューティングゲームです。プレイヤーはエイリアンの攻撃から生き延びた一人となり、世界を救うために敵の大群を相手に戦わなければなりませんでした。 エイリアン、ロボット、ミュータントなど、さまざまな敵が登場する。プレイヤーは知恵と様々な武器を駆使して、生き残りながらレベルを上げていくことになります。また、シールド、ターボブースト、余命などのパワーアップアイテムも登場し、ゲーム中に集めることができます。 このゲームは、そのビジュアルとサウンド、そして挑戦的なゲームプレイが高く評価されました。また、難易度を自分好みに設定できるカスタマイズ性も高く評価されました。 InvasionはCommodore 64の人気ゲームで、そのゲームプレイとビジュアルが広く賞賛されました。コモドール64のゲームプレイとビジュアルが高く評価され、プレイヤーを夢中にさせる魅力と手ごたえを提供した。コモドール64のゲーム性をよく表しており、今でもファンの記憶に残っている。

Milk Race

1987年、コモドール64のゲームシーンは、新しくエキサイティングなゲーム「ミルクレース」の発売で沸き立ちました。Mastertronic社が開発し、Virgin Games社が発売したこのサイクリングゲームは、あらゆる年齢層のゲーマーの間で瞬く間に人気を博しました。そのユニークなコンセプトとやりがいのあるゲームプレイは、ゲーム界に新風を吹き込みました。 ミルクレースでは、プレイヤーはイギリスの有名なサイクリングイベント「ミルクレース」に参加するという夢を実現できました。難易度の選択からライダーの外見のカスタマイズまで、様々なオプションが用意されていました。また、レースの長さも選択でき、10日間の短いレースから20日間の過酷なチャレンジまで、幅広いプレイヤー層にアピールすることができました。こうした高度なカスタマイズ性により、このゲームは幅広いプレイヤー層に受け入れられました。 ゲームプレイはシンプルながらも中毒性があり、プレイヤーは賑やかな市街地から絵のように美しい田園地帯まで、様々な地形をサイクリストたちを操らなければなりません。操作は分かりやすく、矢印キーだけでバイクの加速、減速、そしてハンドル操作を行えます。車や歩行者などの障害物を避けながら、できるだけ早くゴールラインに到達することが目標です。道中では、エナジードリンクやターボブーストなどのパワーアップアイテムを集めて、目的地に早く到着することもできます。 ミルクレースの最も印象的な特徴の一つはグラフィックです。コモドール64の性能制限を考慮すると、ゲームのグラフィックは驚くほどリアルで精細です。レースが進むにつれて地形や景色が変化し、没入感を高めています。また、ゲームプレイを盛り上げ、プレイヤーを飽きさせない魅力的なサウンドトラックも魅力です。 ミルクレースはマルチプレイヤーオプションにおいても時代を先取りしていました。プレイヤーは分割画面モードで互いに競い合うことができ、友人や家族と一緒にプレイするのに最適なゲームでした。マルチプレイヤーモードでは、プレイヤー同士がスコアを競い合うことで、興奮と競争の要素がさらに高まりました。 シンプルなコンセプトにもかかわらず、「ミルクレース」は戦略と正確さが求められるやりがいのあるゲームでした。レースが進むにつれて難易度が上がり、プレイヤーが簡単にクリアできないゲームでした。これによりリプレイ性も高まり、プレイヤーは過去のスコアを更新しようと何度も繰り返しプレイしたくなるでしょう。

Pool

1987年は、PoolがAmigaとAtari STの両方で発売された年です。Icon Design Ltd.製、Mastertronic Ltd.製のこのスポーツゲームは、このページで無料で見ることができます。

Prowler

1987 年にリリースされた Prowler は、アクション、アドベンチャー、戦略の要素を 1 つのゲームプレイに組み合わせた伝説的な DOS ゲームです。 Synergistic Software が開発し、Accolade が発売したこのゲームは、悪名高いホルスの目を取り戻す任務を負った冒険家の役割を引き受けて、プレイヤーを古代エジプトを巡るスリリングな旅に連れて行きます。 ゲームは、ゲームプレイの舞台を設定する美しくデザインされたカットシーンから始まります。グラフィックは今日の基準からするとシンプルですが、当時としては革新的でした。エジプトの建築と風景の細部へのこだわりは印象的で、プレイヤーを古代世界に真に引き込みます。伝統的なアラビアのメロディーで構成されるサウンドトラックは、ゲーム全体の雰囲気を高めます。 プレイヤーがさまざまなレベルを進むにつれて、ホルスの目を入手するという最終目標に到達するために克服しなければならないさまざまな障害や敵に直面することになります。ゲームプレイはペースが速く、プレイヤーは迷路のようなレベルを移動する際に素早い反射神経が求められます。さらに、プレーヤーは戦略的思考を活用してパズルを解決し、対戦相手を出し抜く必要があり、ゲームにさらなる挑戦と興奮を加えます。 Prowler の最もユニークな側面の 1 つは、さまざまな視点を使用していることです。ゲームでは、探索中の一人称視点と戦闘中の三人称視点が切り替わり、ゲームプレイのダイナミクスに新鮮な変化をもたらします。この機能とスムーズなコントロールにより、シームレスなゲーム体験が実現します。 Prowler のもう 1 つの際立った特徴は、プレイヤーが利用できるさまざまな武器やツールです。剣や弓から罠や呪文まで、敵を倒しゲームを進めるための幅広いオプションがあります。各武器には独自の長所と短所があるため、プレイヤーは直面する特定の課題に基づいて武器を賢く選択することが重要です。 Prowler はリリース時に批評家から高い評価を受け、今でも DOS ゲーマーの間でカルト的な古典とみなされています。アクション、アドベンチャー、戦略の組み合わせに加え、その見事なビジュアルと魅力的なゲームプレイにより、本作は時代を超えた傑作となっています。また、同じジャンルの将来のゲームに影響を与え、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものにしたとも考えられています。

Rapid Fire

1987 年にリリースされた Rapid Fire は、Commodore 64 で最も期待されていたゲームの 1 つでした。Activision によって開発されたこのゲームは、ペースが速く、アクション満載のシューティング ゲームで、世界中のゲーマーの心を捉えました。 比類のないグラフィックスと中毒性の高いゲームプレイにより、Rapid Fire はすぐにヒット商品となり、Commodore 64 のトップ ゲームの 1 つとしての地位を確立しました。 Rapid Fire のゲームプレイはシンプルですがやりがいがありました。 プレイヤーは、侵略する異星軍から世界を守る任務を負った孤独な戦闘機パイロットの役割を引き受けます。 強力な戦闘機とさまざまな武器を装備したプレイヤーは、さまざまなレベルを移動し、地球に到達する前に敵の船を破壊する必要がありました。 このゲームにはさまざまなレベルが用意されており、それぞれが最後のレベルよりも難しく、プレイヤーは常に緊張感を持ってプレイすることができました。 Rapid Fire の傑出した機能の 1 つはグラフィックスでした。 1987 年にリリースされたゲームとしては、グラフィックスは画期的なものでした。 開発者は Commodore 64 の機能を隅々まで活用し、スムーズなアニメーションと見事なビジュアルを実現しました。 敵船のデザインから画面を照らす爆発まで、ゲームのあらゆる面で細部へのこだわりが見られました。 これとペースの速いゲームプレイが組み合わさって、プレイヤーが何度もリピートし続ける没入型のエクスペリエンスを生み出しました。 『Rapid Fire』を際立たせたもう 1 つの側面は、サウンドトラックです。 このゲームには、画面上のアクションを完璧に引き立てる、陽気でエネルギッシュなサウンドトラックが組み込まれていました。 効果音も丁寧に作られていて、ゲーム全体の迫力が増しました。 これらのオーディオ要素は、緊迫感と興奮を生み出すのに役立ち、ゲームプレイをさらに魅力的なものにしました。 しかし、Rapid Fire が当時の他のゲームと真に異なっていたのは、そのマルチプレイヤー機能でした。 このゲームでは 2 人のプレイヤーが互いに競い合うことができ、ゲームプレイにさらなる興奮が加わりました。 ゲームの分割画面アクションと競争力により、友人や家族の間で人気があり、ハイスコアを目指して互いに挑戦できるようになりました。 しかしながら、Rapid Fire にも欠点がなかったわけではありません。 一部のプレイヤーは、コントロールが少しぎこちなく、マスターするのが難しいと感じました。 適切なチュートリアルがないことも、新規プレイヤーがゲームのコツを掴むのを困難にしました。 しかし、これらの小さな挫折は、ゲームが提供する全体的な体験によって影が薄くなってしまいました。

Sector 90

Sector 90は、同心円で囲まれた敵の基地の内輪に入って爆発物を設置し、90秒以内に外に出なければならないという横スクロールアクションゲームです。 ゲーム中、プレイヤーは道中で様々なパズル/ロック/キー/敵に遭遇し、それらを倒していきます。 敵は1種類のロボットのみで、パズルはすべて非常にシンプルで(ステータスパネルに表示されます)、ある種の「選択」キーを正しい瞬間に押すだけです。

Super Trolley

Super Trolleyは、棚を積み上げる楽しさをコンピュータゲームとして再現したものです。 あなたの仕事は、棚に在庫を置き、床をきれいに保つことです。 まず、棚に置くための在庫を集め、それをスーパーの適切な場所に移動させなければなりません。 パンや牛乳、卵やにんじんなど、30種類以上のフードアイテムがあります。 スーパーマーケットの各セクションには、アイソメトリック・ビュー・スクリーンが設置されています。 買い物客はあなたの邪魔をするために存在しています。その他の危険としては、破壊的な子供、訓練されていない犬、棚の一番上から商品を取らないバカな買い物客などがあります。 ゲームの最終的な目標は、自分が監督として引き継ぐことができるほどの成績を残すことです。
× ❮ ❯